Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed
AC_Cover
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft
Išleidimo data
kons. - 2007 lapkričio 16
AK - 2008 balandžio 11
Žanras
Istorinis veiksmo-nuotykių
Režimai
Vieno žaidėjo
PEGI reitingas
18
Platformos
Xbox 360, PS3, PC
Medija
DVD, Blu-ray diskas

Assassin's Creed yra 2007 metais pasirodęs atvirojo pasaulio veiksmo-nuotykių-slapto veikimo žaidimas, kurtas studijos Ubisoft Montreal ir išleistas kompanijos Ubisoft. Žaidimas pasirodė 2007 metų lapkritį PlayStation 3 ir Xbox 360 konsolėms ir 2008 metų balandį asmeniniams kompiuteriams.

Žaidimo pasakojimo centre yra įrenginio, pavadininto "Animus", naudojimas, kuris leidžia vartotojui stebėti jo ar jos protėvių genetinius prisiminimus, ir pagrindinis veikėjas, barmenas vardu Desmondas Mailsas. Desmondui išgyvenant vieno iš savo protėvių, Žudiko Altairo Ibn-La'Ahado, gyvenusio Šventojoje Žemėje Trečiojo kryžiaus žygio metu, išaiškinamos konflikto tarp dviejų senovinių sektų - Riterių Tamplierių ir Žudikų Ordino - detalės joms siekiant artefakto, vadinamo "Edeno Obuoliu".

Assassin's Creed buvo itin gerai vertinamas tiek dėl istorijos, tiek dėl žaidimo proceso ir gavo kelis apdovanojimus 2006 metų E3 parodoje. 2009 metų lapkritį buvo išleistas tęsinys Assassin's Creed II, tęsiantis Assassin's Creed pradėtas tradicijas.

Žaidimo procesas[]

thumb|left|250px|Altairas Ibn-La'Ahadas, vienas iš žaidimo pagrindinių veikėjų Assassin's Creed yra nelinijinis veiksmo - nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas valdo XII amžiaus Levanto Žudiką vardu Altairas Ibn-La'Ahadas Trečiojo Kryžiaus Žygio metu. Veikėjo gyvenimas stebimas Animus įrenginio dėka XXI amžiuje jo palikuonio Desmondo Mailso. Bendras žaiidmo tikslas yra pakilti Žudikų Ordino hierarchijoje įvykdant nužudymus, kuriems vadovauja Ordino lyderis Al Mualimas. Vykdydamas užduotis Altairas keliauja tarp Masjafo ir trijų Šventosios Žemės miestų Jeruzalės, Akro ir Damasko.

Atvykęs į bet kurį iš šių miestų Altairas privalo atvykti į Žudikų biurą ir aptarti savo užduotį su Rafiku (vietiniu Brolijos agentu), kad gautų kuo daugiau informacijos apie savo taikinį. Tuomet Altairui tenka pačiam atlikti papildomą žvalgybą klausantis pokalbių, kalbantis, susitinkant su vietiniais informatoriais ir renkant svarbius daiktus. Tik surinkęs pakankamai informacijos Altairas gali nužudyti savo taikinį. Įvykdęs nužudymą Altairas grįžta į Masjafą, kad apie tai praneštų Al Mualimui ir vėliau yra padovanojamas geresniais ginklais preiš pasakant naujo taikinio vardą.

thumb|250px|Aukšti apžvalgos taškai padeda žaidėjui išžvalgyti atskiras miesto vietas Tarp pagrindinių prisiminimų Desmondas turi nuvesti Altairą į akuštas vietas miestuose, kad būtų sinchronizuojamos aplinkinės vietovės ir išžvalgomas miestas, kuriame žudikas yra. Kiti šalutiniai prisiminimai yra Tamplierių žudymas, vėliavėlių rinkimas ir miesto gyventojų gelbėjimas nuo užpuolikų.

Apibendrinant tai, Altairas beveik visuomet turi veikti nepastebėtas pareigūnų. Žaidime yra indikatorius, žymintis socialinį slaptumą, kad praneštų žaidėjui kaip smarkiai Altairas yra pastebimas tarp jį supančių asmenų paskeisdamas Abstergo logotipo formą ir spalvą. Jei slaptumo indikatorius yra raudonas, kareiviai bus budrūs, o civiliai bėgs šalin; tai reiškia, kad kareiviai mėgins Altairą sualikyti. Kad sumažintų ieškomumą, Altairas privalo pasprukti nuo kareivių ir surasti slaptavietę, įsilieti tarp besimeldžiančių maldininkų arba prisijungti prie ant suoliuko sėdinčių civilių.

thumb|left|250px|Altairo laisvo bėgimo įgūdžiai padeda tyrinėjimui Altairas yra įvaldęs laisvą bėgimą. Tai jam leidžia judėti ne tik horizontaliai, bet ir vertikaliai. Bėgant laisvu bėgimu miesto gatvėse galima judėti kur kas greičiau, tačiau taip greičiau atkreipiamas dėmesys. Vertikalus judėjimas leidžia Altairui lipti pastatų sienomis ir kitais statiniais aukštyn ir žemyn; tačiau bėgiojimas stogais taip apt neliks nepastebėtas.

Gyvybės Assassin's Creed žaidime yra matuojamos kaip sinchronizacijos tarp Desmondo ir Altairo prisiminimų lygis. Kuomet Altairas yra sužeidžiamas, tai parodoma kaip nukrypimas nuo tikrojo prisiminimo ir sinchronizacija mažėja. Jei pasiekiama visiška desinchronizacija, Desmondo matomas prisiminimas išnyksta ir yra pradedamas iš naujo paskutiniame stabiliame taške.

Kadangi Altairo prisiminimai yra projektuojami Animus įrenginyje, gali pasitaikyti "klaidų" pasirodant nukleotidams ir kalidos pranešimams. Šios klaidos gali būti panaudotos taikiniui atpažinti arba, jei žaidėjas reaguoja greitai, kameros pozicijos pakeitimui vaizdo intarpuose.

Siužetas[]

thumb|250px|Abstergo Industries darbuotojas Vorenas Vidikas iš viršaus žvelgia į Animus įrenginyje gulintį Desmondą Barmenas Desmondas Mailsas yra pagrobiamas kompanijos Abstergo Industries, kad būtų panaudotas kaip bandymų objektas išbandant įrenginį, pavadintą Animus, kuri gali atkurti protėvių prisiminimus. Pagrobtasis yra įsodinamas į prietaisą, kuris suprojektuoja Altairo Ibn-La'Ahado, Žudikų Brolijos nario, gyvenusio Trečiojo Kryžiaus žygio laikotarpiu Šventojoje Žemėje, prisiminimus. Desmondui sunku prisitaikyti prie Animus, tačiau per artimiausias kelias dienas jis išgyvena Altairo prisiminimus. Išgyvenant prisiminimus žaidėjas valdo patį Altairą.

Žaidimas prasideda Desmondui pasiekus Altairo prisiminimus, tačiau susidūrus su sinchronizacijos problemomis. Tuo metu girdimi Voreno Vidiko ir Liusės Stilman balsai. susidūrus su keliais nesklandumais, Desmondas atgauna sąmonę. Vidikas tuomet jam trumpai paaiškina Animus veikimą ir perkelia jo sąmonę į apmokymų programą. Desmondui pabaigus apmokymus, pradedami stebėti Altairo prisiminimai. Liusė paaiškina, kad Desmondui tek įveikti daugybė prisiminimų siekiant sustiprinti sinchronizaciją ir pasiekti paskutinį prisiminimą, kuris ir reikalingas tamplieriams.

Pradžioje Altairas parodomas siekiantis gauti artefaktą ir Saliamono šventyklos padedant Malikui ir jo broliui, tačiau jie yra sustabdomi Roberto de Sablė, Tamplierių Oridino, Žudikų priešų, vadovo. Siekdamas atimtį lobį, Altairas pažeidžia visas tris Žudikų kredo taisykles, o bandymas nužudyti de Sablė yra nesėkmingas. Dėl to Maliko brolis nužudomas, o pats Malikas sunkiai sužeidžiamas ir vėliau jam tenka amputuoti kairiąją ranką. Kuomet Altairas grįžta į Žudikų tvirtovę Masjafe ketindamas atsiprašyti nuvilto mokytojo, pasirodo de Sblės puolimą išgyvenęs Malikas, su savimi atgabenęs artefaktą, ir prakeikia Altairo išdidumą.

thumb|left|250px|Altairas, Raufas ir dar vienas Žudikas atlieka Lemties Šuolį Netrukus Robertas de Salbė su Tamplierių pajėgomis užpuolė Žudikų būstinę, tačiau buvo nugalėtas. Iškart po mūšio Žudikų Brolijos lyderis Al Mualimas iš Altairo atima visas jo privilegija ir buvusį Ordino meistrą paverčia naujoku taip duodamas galimybę išpirkti savo klaidas. Mokytojas Altairui duoda devynis taikinius, Šventojoje Žemėje svarbius asmenis, veikiančius Jeruzalėje, Akre ir Damaske. Jų pašalinimas turėjo atnešti taiką tarp Kryžiuočių ir Saracėnų. Kiekvienas iš taikinių yra sukurtas remiantis realia istorine asmenybe, įskaitant Madž Adiną (Jeruzalės valdytojas), Garnie de Naplua (Didysis Maltos Ordino meistras), Žubar al Hakimą (Damasko mokslininkas), Abulą Nukadą (sveikiausias Damasko žmogus), Robertą de Sablė, Vokiečių Ordino didįjį meistrą Sibrandą ir Viljamą de Monferatą (Akro valdytojas).

Altairas atlieka savo užduotį suprasdamas, kaip kiekvienas taikinys yra susijęs su Robertu de Sablė ir Tamplieriais ir kaip kartu jie tikisi užbaigti Kryžiaus žygį ir valdyti Šventąją Žemę. Kai abejose pusėse žudomi vyrai, jis sužino ,kad de Sablė iš tiesų siekia suvienyti krikščionis ir musulmonus prieš jų naują bendrą priešą - Žudikų Broliją. Altairas nugali de Sablė Ričardo Liūtaširdžio akivaizdoje ir užkerta kelią karui prieš Žudikus. Iš mirštančio de Sablės jis sužino, kad Al Mualimas iš tiesų taip pat priklauso Tamplieriams ir pasinaudojo Altairu tam, kad artefaktas liktų jo rankose.

thumb|250px|Altairas pamato žemėlapį, kuriame parodytos kitų Edeno Dalelių vietos Altairas skubiai grįžta į Masjafą tikėdamasis išsiaiškinti su mokytoju, kuris atskleidžia tiesą. Artefaktas, vadinamas Edeno Dalele, geba kurti iliuzijas. Jis paneigia religiją ir kitus antgamtiškus reiškinius (Raudonosios jūros padalijimą, graikų dievų dalyvavimą Trojos Kare ir kitus), nes tai buvo sukurta pasitelkiant artefaktą. Al Mualimas paaiškina, kad jo tikslas yra pasitelkiant artefaktą paveikti žmones, sustabdyti visus pasaulio karus ir sukurti idealią, taikią visuomenę. Altairas sugeba išlikti nepaveiktas iliuzijų ir nužudo savo buvusį mokytoją. Jam paėmus artefaktą į rankas, sukuriama holografinė viso pasaulio projekcija, kurioje pažymėti taškai, kuriuose yra kitų tokių pačių galių turinčių lobių, Edeno Dalelių.

Kai visatai baigiasi, Desmondas sužino, kad Abstergo iš tiesų yra šių dienų Tamplierių organizacija ir jie siekia surinkti artefaktus, kurių vietos buvo parodytos Altairo prisiminimuose. Jis taip pat sužino, kad šių dienų Žudikai bandė jį išgelbėti, kol Tamplieriai nepasiekė savo tikslo, tačiau jiems nepavyko. Desmondas turėjo būti nužudytas, tačiau jį išgelbėjo Liusi Stilman. Ji Desmondui davė užuominą esanti viena iš šių dienų Žudikių.

thumb|left|250px|Desmondo kambaryje krauju užrašytos žinutės Nors Desmondas liko įkalintas Abstergo laboratorijoje, laikas, praleistas Animus viduje, jam suteikė "kraujavimo efektą". Jo dėka Desmondas įgavo "erelio regėjimą", kuris buvo naudojamas Altairo, ir galėjo matyti keistus simbolius ant savo kambario sienos ir laboratorijos grindų. Visi simboliai vienaip ar kitaip nurodo į pasaulio pabaigą, įskaitant ir kelis 2012 metų gruodžio 21 dienos paminėjimus. Tą dieną Abstergo ketiną į kosmosą paleisti dirbtinį palydovą, kuris "leis užbaigti visus karus". Tai bus daroma tuo pačiu būdu, kokį pasitelkė Al Mualimas, užhipnotizuodamas Masjafo gyventojus, tačiau didesniu mastu. Žaidimas baigiasi Desmondui likus vienam ir pačiam sau uždavus klausimą, ką visa tai galėtų reikšti ir kas visa tai nupiešė. Jis kiek vėliau sužino, kad tai ankstesnio asmens, Subjekto 16, kurį buvo pagrobusi Abstergo tuo pačiu tikslu, darbas ir jis tai nupiešė savo krauju.

Kūrimo procesas[]

2003 metais pasirodžius žaidimui Prince of Persia: The Sands of Time, kūrybos direktorius Patrice Désilets, sukūrė žaidimo Prince of Persia: Assassin prototipą, kuriame Žudikas saugojo magiškų galių turintį Jeruzalės princą. Šis projektas ilgainiui ir tapo Assassin's Creed serijos pradininku.

Viename iš interviu portalui IGN, žaidimo prodiuserė Jade Raymond Altairą įvaridino, kaip "viduramžių samdomą žaudiką" su "paslaptinga praeitimi" ir paneigė gandus, kad jis yra keliautojas laiku. 2007 metų spalį IGN Australia paskelbtame interviu buvo atskelista, kad pagrindinio veikėjo gabėjimas laipioti sienomis ir laisvasis bėgimas buvo sukurti komandos, kuri sukūrė Prince of Persia žaidimų mechaniką.

2006 metų gruodį Kristen Bell, įgarsinusi Abstergo mokslininkę Liusi Stillman, atskleidė pirmasias žaidimo siužeto detales, patvirtindama, kad koncentruojamasi į genetinę atmintį ir korporacijos vykdomas žudiko protėvių paieškas.

Ubisfot taip pat išleido "kūrėjų dienoraštį" oficialiame žaidimo interneto puslapyje. Šiuose filmukuose kūrybinės komandos nariai, įskaitant ir kūrybos direktorių Patrice Désilets bei prodiuserę Jade Raymond, atskleidė daugiau detalių apie įvairių žaidimo elemetų kūrimą.

Priešistorės ir tęsiniai[]

2008 metų vasarį buvo Nintendo DS konsolei buvo išleistas Assassin's Creed: Altaïr’s Chronicles, pasakojantis įvykius, įvykusius prieš Assassin's Creed. 2009 metų balandį buvo išleistos versijos iPhone ir IPod Touch įrenginiams.

2009 metų sausį Ubisoft patvirtino, kad kuriamas Assassin's Creed II, kuris Xbox 360 ir Playstation 3 konsolėms buvo išleistas tų metų lapkričio mėnesį. Tęsinys pratęsė Assassin's Creed pradėtą istoriją parodydamas kito Žudiko prisiminimus.

Tuo pačiu metu buvo PSP konsolei buvo išleistas Assassin's Creed: Bloodlines, kuris pratęsė Altairo istoriją praėjus vienam mėnesiui po Assassin's Creed pabaigos.

2010 metų lapkritį buvo išleistas Assassin's Creed: Brotherhood. Žaidimas pratęsė Assassin's Creed II veikėjo Ecijo Auditore ir šių dienų Žudikų istorijas. Taip pat tai buvo pirmasis serijos žaidimas, pristatęs pilavertį daugelio žaidėjų režimą.

2011 metų lapkritį buvo išleistas Assassin's Creed: Revelations. Žaidimas pasakojo paskutinę Ecio kelionę į Konstantinopolį išskant raktų į Altairo biblioteką. Šių raktų atradimas leido Ecio pamatyti užkoduotus Altairo prisiminimus prieš ir po Assassin's Creed įvykių. Taip pat vėl leidžiama žaidėjui valdyti Altairą.

2012 metų spalį buvo išleistas Assassin's Creed III. Nors nebeliko jokio ryšio su Altairu, žaidimas tęsė Desmondo istoriją valdant Konorą Kenvėjų.

2013 metų spalį buvo išleistas Assassin's Creed IV: Black Flag. Žaidimas pasakojo Haitamo Kenvėjaus tėvo ir Konoro senelio Edvardo Kenvėjaus istoriją.

Apdovanojimai[]

Visų apdovanojimų pavadinimai rašomi originalo kalba. Template:Šablonas:Col-begin Template:Šablonas:Col-2 Game Critics Awards

  • Laimėjo: Best Action/Adventure Game

IGN

  • Laimėjo: Best Action GamePS3 Game of the ShowBest PS3 Action GameBest PS3 Graphics
  • Antroji vieta: Best Console GameBest PS3 Artistic DesignPS3 Award for Technological Excellence
  • Kitos nominacijos: Game of the ShowBest Graphics Technology

GameSpy

  • Laimėjo: Best PS3 Game of the Show

Template:Šablonas:Col-2 GameSpot

  • Laimėjo: Best PS3 Game of the Show
  • Antroji vieta: Game of the ShowBest TrailerBest GraphicsBest Action Adventure Game

Gametrailers

  • Laimėjo: Best of Show
  • Antroji vieta: Best TrailerMost InnovativeBest Action/Adventure

1UP

  • Laimėjo: Best PS3 Game
  • Antroji vieta: Best VisualsGame of the Show

Template:Šablonas:Col-end

Smulkmenos[]

  • Žaidimo siužeto pasakojami įvykiai truko apie du mėnesius, nuo 1911 metų liepos (Kryžiuočiams laimėjus Akro apsaustį) iki ankstyvojo rugsėjo (mūšis prie Arsufo).
  • Žudikai sukurti remiantis islamistiška sekta Hašašinų Brolija (angl. Order of the Hashshashin).
  • Masjafo apsaustis buvo pavaizduota remiantis Vladimiro Bartolo knyga Alamut. Knygoje Žudikų lyderis liepia dviems savo vyrams nusižudyti, kad pademonstruotų savo galią. Tuomet du vyrai nušoka nuo bokšto šypsodamiesi; panašiai, kaip Altairas atliko Lemties Šuolį nuo Masjafo pilies bokšto.
  • Vieni iš pagrindinių įkvėpimo šaltinių Raphaeliui Lacoste, Assassin's Creed meniniam vadovui, buvo orientalistiniai paveikslai, o labiausiai Davido Robertso Šventos Žemės ir Sirijos litografijos.
  • Populiari frazė, naudota apibūdinti Žudikų principus "Laa shay'a waquin moutlaq bale kouloun moumkine" iš arabų kalbos į anglų verčiama "Nothing is true. Everything is permitted", o į lietuvių - "Niekas nėra tikra. Viskas yra leidžiama". Ši citata yra priskiriama Hašašinų įkūrėjui Hassan-i Sabbah.

Video galerija[]

Kategorija: Žaidimai Kategorija: Assassin's Creed serija Kategorija: Assassin's Creed Kategorija: Pagrindiniai žaidimai