FANDOM


Assassin's Creed: Unity
AC Unity PC
Kūrėjai
Ubisoft Montreal
Leidėjai
Ubisoft
Išleidimo data
2014 lapkričio 13
Žanras
Istorinis veiksmo-nuotykių
Režimai
Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų
PEGI reitingas
18
Platformos
Xbox One, PlayStation 4, PC
Medija
DVD, Blu-ray diskas, skaitmeninis parsiuntimas

Assassin's Creed: Unity - 2014 metais pasirodęs atviro pasaulio veiksmo-nuotykių žaidimas, tęsinys 2013 metais pasirodžiusiam Assassin's Creed IV: Black FlagAssassin's Creed: Unity pasakoja Arno Doriano istoriją, kuris prisijungė prie Žudikų kad ištirtų savo įtėvio nužudymą, kaip ir jo įseserė Elisa de la Sere, priklausanti Tamplieriams.

Žaidimas buvo išleistas 2014 metų lapkričio 13 dieną PlayStation 4, Xbox One ir PC platformoms.

Assassin's Creed: Unity veiksmas vyksta Paryžiuje, vėlyvojo XVIII amžiaus laikotarpiu, Didžiosios Prancūzijos Revoliucijos metu. Taip pat veiksmas kartais perkeliamas į Versalį ir Sen Deni.

Kūrimo procesasRedaguoti

Žaidimo kūrimas buvo pradėtas 2010 metais baigus kurti Assassin's Creed: Brotherhood. Žaidimas yra kuriamas iš viso dešimties vidinių Ubisoft studijų darbams vadovaujant Monrealyje įsikūrusiai studijai. Kitos prie žaidimo kūrimo prisidedančios studijos įsikūrusios Toronte, Kijeve (atsakinga už žaidimo perkėlimą į asmeninius kompiuterius), Singapūre, Šanchajuje, Ansi, Monpeljė, Bukarešte, Kvebeke ir Čengdu.

Žaidimo kūrimui vadovauja Alexandre Amancio, vadovavęs ir 2011 metais pasirodžiusio Assassin's Creed: Revelations kūrimui, jis savo poziciją užėmė 2012 metų birželį. Vyriausiu scenaristu buvo išrinktas Travis Stout, anksčiau dirbęs Fallout: New Vegas kūrybinėje komandoje, Ceri Young (Prince of Persia: The Forgotten Sands scenristė) buvo atsakinga už bendradarbiavimo režimo užduočių scenarijus, o Russell Lees sukūrė scenarijus vieno žaidėjo šalutinėms užduotims.

Žaidimas kuriamas naudojant patobulintą grafinio variklio Anvil versiją, kurioje pagerinti judesių animacijos, aplinkos objektų ir apšvietimo elementai.

Amancio atskleidė, kad žaidimo įgarsinimui naudojami tik anglų kalbos tartys, priešingai nei ankstesniuose žaidimuose, kur pagrindinio veikėjo tartis nuolat primindavo apie veikėjo kilmę. Toks sprendimas buvo priimtas todėl, kad žaidėjai turėtų suprasti, kad Unity matomi veikėjai yra prancūzai, todėl kitų tarčių naudojimas buvo priimtas kaip nebūtinas.

Priešingai nei ankstesniems serijos žaidimams, Unity garso takelį kurs trys kompozitoriai: Chris Tilton, Ryan Amon ir Sarah Schachner.

Žaidimo proceasRedaguoti

Vietovės ir navigacijaRedaguoti

Kadangi žaidimas yra skirtas tik naujosios kartos konsolėms ir asmeniniams kompiuteriams, tai leidžia Paryžių atvaizduoti 1:1 masteliu su tūkstantinėmis miniomis miesto aikštėse. Žaidėjai galės visiškai laisvai tyrinėti visą miestą, įskaitant ir katakombas bei pastatų vidų; bus galima ištyrinėti iki ketvirtadalio žymiausių pastatų, tokių kaip Paryžiaus Dievo Motinos katedra. Net ir tuščiuose pastatuose gali būti atrakinami kambariai, kuriuose bus galima rasti paslėptų lobių. Žemėlapio ikonos bus matomos stovint ant stogo po to, kai bus pasinaudota apžvalgos tašku.

Dauguma šienų kupetų mieste yra pašalinta taip leidžiant žaidėjams visiškai kontroliuoti veikėjo judėjimą žemyn nuo stogų, taip pat veikėjo valdymas judant žemyn ir aukštyn dabar skiriasi. Slaptumo funkcija yra patobulinta, vieno mygtuko paspaudimu žaidėjas gali nurodyti veikėjui atsitūpti ir taip sumažinti galimybę būti pstebėtam. Kovos dabar yra labiau taktiškos ir realistiškesnės: nužudymai kontratakomis buvo panaikinti.

Nužudymai žaidime yra įvardijami kaip "juodosios dėžės užduotimis" ir yra artimesni stiliui, matytame pirmojoje Assassin's Creed dalyje. Žaidimas leidžia žaidėjams patiems išsirinkti taikinio pasiekimo būdą, atsisakant linijinio, iš anksto numatyto kelio. Priešingai, nei ankstesniuose žaidimuose, nužudymas laikomas sėkmingu tik tuomet, kuomet Arno pabėga po jo įvykdymo.

PrisiminimaiRedaguoti

Prisiminimuose nuo šiol žaidėjai turės užduoties įvykdymo laisvę vietoje to, kad gautų tikslius nurodymus ką daryti. Pavyzdžiui, žaidėjai gali pasirinkti kurį laiką sekti savo taikinį ir nužudyti jį vėliau, tačiau taikiniui pamačius veikėją prasidės gaudynės vietoje anksčiau įvykdavusios desinchronizacijos.

TobulinimasRedaguoti

Žudikų ginklus ir jų išvaizdą bus galima tobulinti, žaidimo metu įgytus patirties taškus bus galima išnaudoti puolimo, gynybos (sveikatos), navigacijos ar slaptumo įgūdžių tobulinimams. Arno įvaldęs Erelio Impulsą, kuris leidžia jam nujausti vietovėje, į kurią ketina įeiti, budinčių kareivių skaičių. Kaip ir kiti įgūdžiai, žaidėjui pageidaujant šis taip pat gali būti tobulinamas. Taip pat Arno aprangos tubulinimas gali turėti įtakos žaidimui:

  • Gobtuvas gali prailginti kareivio reakciją pamačius veikėją ir padidinti Erelio Impulso veikimo nuotolį.
  • Krūtinės elementai priklauso nuo Žudiko drabužio gali prailginti slėpimosi minioje ir sargybinio pastebėjimo laiką.
  • Rankų elementai gali keisti Paslėptojo Durklo išvaizdą, padidinti Fantominio Durklo daromą žalą ir taip pat gali sutrumpinti laiką, kurio reikia atgaivinant bedražygį.
  • Diržai gali padidinti sveikatos taškų skaičių ir turimų daiktų skaičių.
  • Kelnės ir batai gali sumažinti žalą šokant išdidelio aukščio ir bėgimo metu skleidžiamą garsą, taip pat gali padidinti sveikatos taškų skaičių.

KitaRedaguoti

Šiomis dienomis vykstanti istorija taip pat bus vystoma, tačiau kitaip, nei Black Flag. Šiame žaidime žaidėjai valdys bevardšį ir beveidį veikėją, kuris sulaukė pagalbos prašymo iš Žudikų, prašiusių išnagrinėti Arno prisiminimus, o kartu ir padėti atsilaikyti prieš Tamplierius.

Unity yra pirmasis serijos žaidimas nuo Brotherhood, kuriame nebus tarpusavyje varžytis leidžiančio daugelio žaidėjų režimo.

Bendradarbiavimo režimasRedaguoti

Assassin's Creed III ir Assassin's Creed IV: Black Flag žaidimuose buvęs ir palankių vertinimų sulaukęs Wolfpack režimas paskatino kūrėjus į Unity įtraukti pilnavertį bendradarbiavimo režimą. Iki keturių žaidėjų gali vykdyti siužetines užduotis, kuriose reikės imtis sabotažo, taikinių pašalinimo ar apsaugojimo. Tačiau šios bendradarbiavimo užduotys yra pasirenkamos ir gali būti įveikiamos ir vieno žaidėjo.

Bendradarbiavimo užduotys prasideda tvarnose, kuriose žaidėjas gali pamatyti tuo pačiu metu žaidžiančio draugo "vaiduoklį". Priėjus prie vaiduoklio draugui gali būti nusiunčiamas prašymas prisijungti prie draugo vykdomos užduoties ir abu tuomet atsidurtų artimiausiame išsaugojimo taške ir galėtų toliau tęsti užduotį. Amancio tikisi, kad žaidėjai bendradarbiaudami praleis apie trečdalį žaidimo trukmės.

KontraversijaRedaguoti

Kūrėjų komanda ketino suteikti žaidėjams galimybė bendradarbiavimo režime rinktis veikėjo lytį, tačiau ši galimybė buvo atmesta dėl laiko suvaržymų. "Tai dvigubai daugiau animacijų, dvigubai daugiau įgarsinimo darbų, visa tai ir dvigubai daugiau vaidzinio kūrimo" paaiškino Amancio. "Ypač dėl to, kad turime tobulnamus žudikus. Tai būtų išties daug papildomo darbo".

Assassin's Creed III animatorius Jonathan Cooper sukritikavo tokį pareiškimą, teigdamas "Kaip rodo mano patirtis, tai būtų būtų dienos ar dviejų darbas. O ne 8000 animacijų pakeitimas", paaiškindamas "Ėjimo/bėgimo cikluose ir stovėsenoje lengviausia išskirti veikėjus. Visos kitos savybės skiriasi". Jis taip pat atskleidė, kad Avelina de Grandprė turėjo daugiau bendrų animacijų su Ratonhnhaké:ton, nei jų turėjo Edvardas Kenvėjus.

Atsakydami į šią karitiką, Ubisoft paviešino pranešimą:

"Assassin's Creed: Unity yra sutelktas į pagrindinio veikėjo, Arno, istoriją. Nesvarbu, žaisite vieni, ar bendradarbiavimo režime su draugais, jūs vis viena valdysite Arno, kartu su jo turimais įgūdžiais, kurie privers jus jaustis ypatingais. Kalbant apie mūsų valdomų Žudikų įvairovę, mes turėjome Aveliną, Konorą, Adevalę ir Altairą Assassin's Creed žaidimuose ir mes ir toliau ketiname įtraukti vis skirtingesnius veikėjus. Mes tikimės Assassin's Creed: Unity žaidime jums pristatyti stiprių moteriškų veikėjų."

LeidimaiRedaguoti

Iki šiol Ubisoft paskelbė apie kelis skirtingus Assassin's Creed: Unity kolekcinius leidinius. Leidinių pavadinimai pateikiami originalo kalba.

Unity-Amazon edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • Arno kišeninio laikrodžio kopija.
  • Išskirtinis ginklas: "The Parade Pistol".
  • Viena išskirtinė vienam žaidėjui skirta užduotis: Chemical Revolution.

Unity-Bastille edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • "Jumbo" metalinė dėžutė.
  • Oficialaus garso takelio kopija.
  • Oficialių meninių piešinių knyga.
  • Dvi litografijos.
  • Dvi išskirtinės vienam žaidėjui skirtos užduotys: Chemical Revolution ir American Prisoner.

Unity-Collectors edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • Oficialaus garso takelio kopija.
  • Oficialių meninių piešinių knyga.
  • 16 colių aukščio Arno figūrėlė.
  • Muzikinė dėžutė.
  • Dvi išskirtinės vienam žaidėjui skirtos užduotys: Chemical Revolution ir Killed by Science.

Unity-GameStop edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Išskirtinis ginklas: "The Razorhead Spear".
  • Viena išskirtinė vienam žaidėjui skirta užduotis: Chemical Revolution.
  • Galimybė dalyvauti "Spin to Win" loterijoje.

Unity-Guillatine edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • "FuturePak" dėžutė.
  • Oficialaus garso takelio kopija.
  • Oficialių meninių piešinių knyga.
  • 41 cm aukščio Arno šalia giljotinos figūrėlė.
  • Paryžiaus slaptaviečių žemėlapis.
  • Įrėmintas drobinis paveiklas.
  • Dvi litografijos.
  • Teminė taro kortų kaladė.
  • Muzikinė dėžutė.
  • Dvi išskirtinės vienam žaidėjui skirtos užduotys.
  • Išskirtiniai ginklai ir drabužiai.

Unity-Notre Dame edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Kolekcinė dėžutė.
  • Oficialaus garso takelio kopija.
  • Oficialių meninių piešinių knyga.
  • 39.5 cm aukščio Arno, stovinčio ant chimeros, figūrėlė.
  • Dvi išskirtinės vienam žaidėjui skirtos užduotys: Chemical Revolution and American Prisoner.

Unity-Special edition
  • Assassin's Creed: Unity kopija.
  • Viena išskirtinė vienam žaidėjui skirta užduotis: Chemical Revolution.
  • Royal Arsenal išskirtinių ginklų ir drabužių rinkinys.

MarketingasRedaguoti

2014 metų San Diego Comic-Con parodoje Ubisoft parengė kliūčių ruožą, kuriame parkuro profesionalai ir kaskadininkai padėjo gerbėjams atkurti laisvojo bėgimo elementus, matomus žaidime. Taip pat parodoje buvo parodytas animuotas pristatomasis klipas, kurtas Rob Zombie, pieštas Tony'o Moore'o ir įgarsintas Féodor'o Atkine'o.

GalerijaRedaguoti

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.