Assassin's Creed Wiki

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Se stavi cercando un ricordo omonimo, vedi "Viaggio astrale".

Viaggio astrale è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Cinque mesi dopo essere stato ferito da George Washington, Ratonhnhaké:ton si risveglia in una grotta in compagnia della Grande Madre Oiá:ner e dei suoi confratelli Kahionhaténion e Teiowí:sonte. Sottolineando la situazione disperata in cui si ritrovano, la Grande Madre prega ancora una volta Ratonhnhaké:ton di bere l'infuso dell'Albero Sacro per ottenere la forza di sconfiggere i loro nemici. L'uomo raggiunge l'Albero Sacro e prepara un infuso con la sua corteccia, grazie alla quale intraprende un viaggio spirituale nel Mondo Astrale.

Dialoghi[]

Viaggio astrale (Infamia) 1

Connor si sveglia e gli viene chiesto di bere dalla corteccia dell'albero sacro.

Cinque mesi dopo essere stato ferito da George Washington, Ratonhnhaké:ton si risveglia in una grotta in compagnia dei suoi confratelli Kahionhaténion e Teiowí:sonte e della Grande Madre Oiá:ner, la quale è intenta ad occuparsi di un piccolo falò.

  • Oiá:ner: Si è svegliato.
  • Ratonhnhaké:ton: Dove siamo?
  • Oiá:ner: In un posto sicuro, grazie ai tuoi fratelli.
  • Ratonhnhaké:ton: (Smorfia di dolore) Il villaggio!
  • Oiá:ner: Re George l'ha bruciato. Cercava tua madre. Quella testarda!
  • Ratonhnhaké:ton: Lei dov'è?
  • Oiá:ner: Non mi ha dato ascolto e ora è morta. Non sembri sorpreso.
  • Ratonhnhaké:ton: È che lo sapevo già. Io lo so... Ma il comandante Washington, la rivoluzione... Come siamo arrivati a tanto?
  • Oiá:ner: Nessuno sa come re Washington abbia ottenuto lo scettro, ma ora che ce l'ha nessuno può fermarlo.

Oiá:ner si alza e prende della legna che getta sul falò, in modo da alimentare il fuoco e riscaldare la caverna.

  • Oiá:ner: Per sopravvivere, gli stavamo alla larga. Ma tua madre ha provato a rubarglielo. E così l'ha fatto infuriare. Ora la nostra gente è morta e gli uomini della frontiera vengono uccisi o catturati.
  • Ratonhnhaké:ton: Come mai siamo vivi?

Oiá:ner si mette a sedere.

  • Oiá:ner: Grazie alla forza che ci dona l'Albero Sacro. Una forza che ora scoprirai.
  • Ratonhnhaké:ton: Ma mia madre diceva che...
  • Oiá:ner: (Interrompendolo) Tua madre era una sciocca. Piena di ideali e testarda. Ora che il potere di re George è stato minacciato, ci renderà tutti suoi schiavi! Ratonhnhaké:ton, tocca a te rimediare all'errore di tua madre. Recati all'Albero Sacro, arrampicati e prendi i ramoscelli che crescono in cima. Bevi il loro infuso e otterrai il potere di combattere, di rovesciare il folle re George.
  • Ratonhnhaké:ton: Quale potere?
  • Oiá:ner: Recupera le forze e te lo mostrerò.
Viaggio astrale (Infamia) 3

Connor decide di andare verso l'albero acro.

Recuperate le forze, Ratonhnhaké:ton esce dalla caverna insieme alla Grande Madre ed ai suoi confratelli.

  • Oiá:ner: Sei pronto. L'Albero Sacro è in cima alla montagna.
  • Ratonhnhaké:ton: Sì. Tornerò con i rami e magari con della carne fresca per noi.
  • Oiá:ner: Lascia stare il cibo. Prendi soltanto i rami, falli bollire in acqua e bevi l'infuso. Dopo sarai pronto a tornare a combattere insieme ai tuoi fratelli.
  • Teiowí:sonte: Bevi la sua forza. Diventa uno di noi.
  • Oiá:ner: (Mettendogli una mano sulla spalla) Non lasciare tracce mentre ritorni qui. Vai.
  • Teiowí:sonte: Ci vedremo all'Albero Sacro.

Ratonhnhaké:ton raggiunge la base dell'Albero Sacro, dove Teiowi:sonte lo sta attendendo.

  • Teiowí:sonte: Da qui in poi, sei solo.
  • Ratonhnhaké:ton: È molto pericoloso?
  • Teiowí:sonte: Ogni viaggio nel Mondo Astrale è unico. Per alcuni è pericoloso. Solo in cima all'albero scoprirai la risposta.

Ratonhnhaké:ton si arrampica sull'albero e ne raggiunge la cima, da cui stacca la corteccia. Dopodiché, scende dall'albero eseguendo un salto della fede e prepara l'infuso.

  • Ratonhnhaké:ton: (Rivolto allo spirito di sua madre) Mi spiace, madre. Devo parlare con Washington, per scoprire la verità. Non c'è altro modo.
Viaggio astrale (Infamia) 8

Connor assorbe il potere dello spirito del lupo.

Ratonhnhaké:ton beve l'infuso e intraprende un viaggio spirituale nel Mondo Astrale, dove incontra il suo spirito guida, il lupo. L'uomo segue i tre lupi, che lo guidano nel suo viaggio, e impara a inseguire gli alci seguendo il loro battito cardiaco. Verso la fine del suo viaggio, Ratonhnhaké:ton assorbe il potere del suo spirito animale ottenendo l'abilità del manto del lupo. Con tale potere, si avvicina all'alce senza essere visto e lo uccide per nutrire i predatori. Quindi, Ratonhnhaké:ton si risveglia accanto ad un alce morto.

  • Ratonhnhaké:ton: (Tra sé) Era solo un sogno? Possibile che... Davvero io...?

Ratonhnhaké:ton si ritrova circondato dalle giubbe blu.

  • Soldato 1: Ti conviene stare fermo.
  • Soldato 2: Puntate!

Ratonhnhaké:ton usa la nuova abilità acquisita per sfuggire ai soldati, ma presto si rende conto che ha perso il suo equipaggiamento.

  • Ratonhnhaké:ton: Il mio tomahawk! L'hanno preso! Sarà un piacere recuperarlo.

Ratonhnhaké:ton usa il manto del lupo per uccidere una guardia nelle vicinanze.

  • Ratonhnhaké:ton: Nessuno può fermarmi con questo potere!

Ratonhnhaké:ton usa la sua nuova abilità per infiltrarsi nell'accampamento vicino e recuperare il suo equipaggiamento.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton riesce ad ottenere il manto del lupo bevendo l'infuso dell'albero sacro e a recuperare l'equipaggiamento rubato.

Curiosità[]

  • Per ottenere la sincronizzazione totale, Ratonhnhaké:ton non deve toccare le rocce mentre scivola, deve uccidere l'alce senza farsi individuare e tutti i limiti devono essere rispettati in un'unica azione.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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