Assassin's Creed Wiki

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Verso la ricchezza è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Andiamo verso Anfipoli per unirci all'equipaggio dell'Adrestia. Le foreste e le colline della Macedonia sono impervie e meravigliose e il pensiero della ricchezza che ci aspetta al servizio della possente ombra dell'aquila tiene alto il nostro morale.

Presto arriveremo ad Anfipoli. Speriamo che sull'Adrestia ci sia posto per qualche paio di braccia in più. Comunque sia, questo viaggio sarà una grande avventura.

Dialoghi[]

I misthios camminano in un sentiero per la foresta.

  • Mercenario 1: Siamo sicuri che sia la strada giusta per Anfipoli?
  • Mercenario 2: Ma certo! L'ho visitata due volte! Aspetta di vedere i LEONI!
  • Mercenario 3: Bene! Dobbiamo raggiungere la città e unirci all'equipaggio dell'ombra dell'aquila, se non vogliamo che salpi senza di noi!

I misthios attraversano la foresta, finché non gli bloccano la strada un'Immortale persiano e un falangita spartano.

  • Immortale persiano: E voi chi siete? Dov'è la corrotta?
  • Mercenario 1: Cosa? Fatti da parte. Dobbiamo passare.
  • Immortale persiano: Dov'è la corrotta, idiota? Non te lo chiederò di nuovo.
  • Mercenario 1: Corrotta? Noi siamo solo dei misthios, amico. Non ho idea di cosa tu stia cercando.
  • Immortale persiano: Prendeteli! Non possiamo correre rischi!
  • Mercenario 1: Maláka!

L'Immortale e il falangita si scontrano contro i mercenari, ma vengono uccisi. I mercenari continuano per la loro strada evitando o uccidendo i soldati spartani che incontravano nella foresta.

  • Mercenario 2: Quei bastardi facevano sul serio.
  • Mercenario 1: Il comandante era un dannato Immortale persiano.
  • Mercenario 2: Un Immortale? Se Sparta si è alleata con la Persia...
  • Mercenario 3: Allora questa guerra finora non è stata che una scaramuccia dell'agoghé.
  • Mercenario 1: Se trovassimo una prova della loro alleanza e la portassimo ad Anfipoli...
  • Mercenario 3: Riempiremmo le nostre borse d'argento e gioveremmo alla reputazione dell'ombra dell'aquila.
  • Mercenario 2: Cosa aspettiamo? Qui vicino c'è un accampamento spartano. Vediamo cosa riusciamo a scoprire!

I misthios si dirigono all'accampamento militare spartano.

Risultato[]

I misthios apprendono che un gruppo di persiani insieme a un gruppo di spartani stavano cercando una persona che chiamavano "corrotta". Temendo un'alleanza tra Sparta e l'Impero persiano e, quindi, un cambiamento geopolitico all'interno della guerra in corso, i mercenari decisero di indagare ulteriormente per provare la loro teoria e portare le prove ad Anfipoli, sperando di riempirsi d'argento e di aumentare la propria reputazione.

Curiosità[]

  • Il mercenario usa erroneamente il singolare di misthios e maláka quando si riferisce al suo gruppo invece che il plurale di misthoi e malákes.
Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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