Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
Questo articolo riguarda i vantaggi in Assassin's Creed: Pirates. Potresti stare cercando i vantaggi in Assassin's Creed: Syndicate.

I vantaggi sono delle abilità e dei potenziamenti che possono migliorare le navi del pirata Alonzo Batilla in vari modi e possono essere sbloccati reclutando nuovi membri dell'equipaggio. I vantaggi possono essere attivi o passivi e sono classificati come vantaggi Comune, Raro, Epico e Leggendario, in base alla loro frequenza ed efficienza.

Salpa (passivo)[]

Vantaggi comuni[]

Esperto di nebbia: Aumenta il campo visivo nella nebbia.

ACP Esperto di nebbia
  • Livello I: Incremento campo visivo: 30%
  • Livello II: Incremento campo visivo: 65%
  • Livello III: Incremento campo visivo: 100%

Nebbia estesa: Aumenta l'alzata della nebbia da guerra.

ACP Nebbia estesa
  • Livello I: Incremento raggio: 15%
  • Livello II: Incremento raggio: 30%
  • Livello III: Incremento raggio: 45%

Liberazione: Aumenta il tempo per attaccare gli schiavisti.

ACP Liberazione
  • Livello I: Aumenta tempo: 5s
  • Livello II: Aumenta tempo: 10s
  • Livello III: Aumenta tempo: 15s

Visione notturna: Riduce la velocità del nemico di notte.

ACP Visione notturna
  • Livello I: Riduzione velocità nemici: 5%
  • Livello II: Riduzione velocità nemici: 10%
  • Livello III: Riduzione velocità nemici: 15%

Sopravvivenza: Aumenta il tempo per salvare i marinai in mare.

ACP Sopravvivenza
  • Livello I: Aumenta tempo: 5s
  • Livello II: Aumenta tempo: 10s
  • Livello III: Aumenta tempo: 15s

Vento leggero: Riduce l'effetto delle zone con vento sfavorevole nelle missioni Assassinio.

ACP Vento leggero
  • Livello I: Riduzione effetto: 15%
  • Livello II: Riduzione effetto: 30%
  • Livello III: Riduzione effetto: 45%

Vento forte: Aumenta l'effetto delle zone con vento favorevole nelle missioni Assassinio.

ACP Vento forte
  • Livello I: Incremento effetto: 15%
  • Livello II: Incremento effetto: 30%
  • Livello III: Incremento effetto: 45%

Vantaggi rari[]

Discrezione: Aumenta il tempo di reazione delle navi nemiche.

ACP Discrezione
  • Livello I: Rallentamento reazione del nemico: 20%
  • Livello II: Rallentamento reazione del nemico: 40%
  • Livello III: Rallentamento reazione del nemico: 60%

Evento dinamico: Aumenta la probabilità che si verifichino eventi dinamici.

ACP Evento dinamico
  • Livello I: Incremento probabilità: 10%
  • Livello II: Incremento probabilità: 20%
  • Livello III: Incremento probabilità: 30%

Marinaio esperto: Aumenta la manovrabilità della nave.

ACP Marinaio esperto
  • Livello I: Incremento manipolazione: 5%
  • Livello II: Incremento manipolazione: 10%
  • Livello III: Incremento manipolazione: 15%

Alti spiriti: Aumenta la potenza della nave quando c'è il sole.

ACP Alti spiriti
  • Livello I: Incremento potenza: 3%
  • Livello II: Incremento potenza: 7%
  • Livello III: Incremento potenza: 10%

Vele di ferro: Riduci gli effetti delle raffiche forti di vento.

ACP Vele di ferro
  • Livello I: Riduzione: 10%
  • Livello II: Riduzione: 20%
  • Livello III: Riduzione: 30%

Collisione: Riduce il danno da collisione nelle missioni Corsa.

ACP Collisione
  • Livello I: Riduzione danno: 10%
  • Livello II: Riduzione danno: 20%
  • Livello III: Riduzione danno: 30%

Vantaggi epici[]

Bonus velocità: Riduce il tempo di ricarica del bonus velocità.

ACP Bonus velocità
  • Livello I: Riduzione: 5%
  • Livello II: Riduzione: 10%
  • Livello III: Riduzione: 15%

Cercatore di documenti: Aumenta il raggio di individuazione dei documenti perduti.

ACP Cercatore di documenti
  • Livello I: Incremento raggio: 10%
  • Livello II: Incremento raggio: 20%
  • Livello III: Incremento raggio: 30%

Massima velocità: Aumenta la velocità della nave.

ACP Massima velocità
  • Livello I: Incremento velocità: 5%
  • Livello II: Incremento velocità: 7%
  • Livello III: Incremento velocità: 10%

Campo minato: Riduce la frequenza delle mine sganciate dalle navi di scorta.

ACP Bonus velocità
  • Livello I: Riduzione mine: 30%
  • Livello II: Riduzione mine: 50%
  • Livello III: Riduzione mine: 70%

Rabbia: Aumenta il danno causato quando la salute della nave scende sotto il 25%.

ACP Rabbia
  • Livello I: Incremento danno: 20%
  • Livello II: Incremento danno: 35%
  • Livello III: Incremento danno: 50%

Vantaggio leggendario[]

Esperienza x2: Raddoppia i PE.

ACP Esperienza x2
  • Si sblocca reclutando Kanhoji Angre nella tua ciurma per 200.000 monete.

Polena (attivo)[]

Vantaggi comuni[]

Zona saccheggio: Depreda ogni cassa attorno alla nave.

ACP Zona saccheggio
  • Livello I: Recupero vantaggio: 60s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 50s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 40s

Riparazione: Ripristina in parte la salute della nave.

ACP Riparazione
  • Livello I: Ripristino della salute totale della nave: 10%

Recupero vantaggio: 100s

  • Livello II: Ripristino della salute totale della nave: 15%

Recupero vantaggio: 100s

  • Livello III: Ripristino della salute totale della nave: 20%

Recupero vantaggio: 100s

Vantaggi rari[]

Tempo di sparo: Riduce la velocità del nemico e aumenta il tempo di ricarica.

ACP Tempo di sparo
  • Livello I: Riduzione velocità: 30%

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello II: Riduzione velocità: 40%

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello III: Riduzione velocità: 50%

Recupero vantaggio: 60s

Occhio di falco: Rivela un punto debole di una nave nemica.

ACP Occhio di falco
  • Livello I: Recupero vantaggio: 60s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 50s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 40s

Ricarica rapida: Ricarica subito tutte le armi.

ACP Ricarica rapida
  • Livello I: Recupero vantaggio: 120s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 100s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 80s

Accelera: Aumenta temporaneamente la velocità della nave.

ACP Accelera
  • Livello I: Recupero vantaggio: 140s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 130s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 120s

Tela del ragno: Incrementa il colpo del ragno di uno.

ACP Tela del ragno
  • Livello I: Recupero vantaggio: 100s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 85s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 70s

Vantaggi epici[]

Minaccia: Azzera tutti i recuperi degli attacchi nemici.

ACP Minaccia
  • Livello I: Recupero vantaggio: 100s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 90s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 80s

Stordimento tattico: Stordisce tutti i nemici sullo schermo tattico e impedisce il loro attacco.

ACP Stordimento tattico
  • Livello I: Tempo stordimento: 1s

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello II: Tempo stordimento: 1.5s

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello III: Tempo stordimento: 2s

Recupero vantaggio: 60s

Vantaggio leggendario[]

Rigenerazione: Ripristina subito tutta la salute di una nave. Recupera vantaggio: 140s

ACP Rigenerazione
  • Si sblocca reclutando John Howell nella tua ciurma per 500.000 monete.

Scafo (passivo)[]

Vantaggi comuni[]

Bordata: Aumenta il numero di proiettili in ogni attacco con palle di cannone.

ACP Bordata
  • Livello I: Incremento quantità: 10%
  • Livello II: Incremento quantità: 20%
  • Livello III: Incremento quantità: 30%

Mitraglia avanzata: Aumenta i colpi in ogni attacco.

ACP Mitraglia avanzata
  • Livello I: Incremento colpi: 40%
  • Livello II: Incremento colpi: 50%
  • Livello III: Incremento colpi: 60%

Ricarica veloce: Riduce il tempo di ricarica per tutte le armi.

ACP Ricarica veloce
  • Livello I: Riduzione carica: 5%
  • Livello II: Riduzione carica: 7%
  • Livello III: Riduzione carica: 10%

Tocco magico: Aumenta la quantità d'oro nel bottino.

ACP Tocco magico
  • Livello I: Incremento: 10%
  • Livello II: Incremento: 25%
  • Livello III: Incremento: 50%

Arpione reale: Aumenta la portata dell'arpione.

ACP Arpione reale
  • Livello I: Incremento: 10%
  • Livello II: Incremento: 20%
  • Livello III: Incremento: 30%

Bottino fortunato: Aumenta le risorse in ogni cassa.

ACP Bottino fortunato
  • Livello I: Incremento: 10%
  • Livello II: Incremento: 25%
  • Livello III: Incremento: 50%

Sale vecchio: Aumenta gli XP (punti esperienza) ottenuti.

ACP Sale vecchio
  • Livello I: Incremento: 5%
  • Livello II: Incremento: 10%
  • Livello III: Incremento: 15%

Vantaggi rari[]

Schivatutto: Riduce la portata dei colpi nemici.

ACP Schivatutto
  • Livello I: Riduzione la portata dei colpi nemici: 10%
  • Livello II: Riduzione la portata dei colpi nemici: 15%
  • Livello III: Riduzione la portata dei colpi nemici: 20%

Colpo potente avanzato: Aumenta la precisione del colpo potente.

ACP Colpo potente avanzato
  • Livello I: Riduzione velocità lineare: 15%
  • Livello II: Riduzione velocità lineare: 30%
  • Livello III: Riduzione velocità lineare: 45%

Difesa dalle mine: Riduce il danno da mine.

ACP Difesa dalle mine
  • Livello I: Riduzione danno: 10%
  • Livello II: Riduzione danno: 20%
  • Livello III: Riduzione danno: 30%

Mortaio avanzato: Aumenta la portata del mortaio.

ACP Mortaio avanzato
  • Livello I: Incremento raggio impatto: 10%
  • Livello II: Incremento raggio impatto: 20%
  • Livello III: Incremento raggio impatto: 30%

Cannoni lenti: Aumenta il tempo di ricarica del nemico.

ACP Cannoni lenti
  • Livello I: Incremento tempo ricarica: 5%
  • Livello II: Incremento tempo ricarica: 7%
  • Livello III: Incremento tempo ricarica: 10%

Archibusone avanzato: Aumenta la stabilità dell'archibusone.

ACP Archibusone avanzato
  • Livello I: Incremento stabilità: 25%
  • Livello II: Incremento stabilità: 50%
  • Livello III: Incremento stabilità: 75%

Vantaggio epici[]

Forza bruta: Aumenta il danno per tutte le armi.

ACP Forza bruta
  • Livello I: Incremento danno: 5%
  • Livello II: Incremento danno: 10%
  • Livello III: Incremento danno: 15%

Colpo critico: Aumenta la probabilità di un colpo critico.

ACP Colpo critico
  • Livello I: Incremento probabilità: 5%
  • Livello II: Incremento probabilità: 7%
  • Livello III: Incremento probabilità: 10%

Controllo danno: Riduce il danno subito da tutti i nemici.

ACP Controllo danno
  • Livello I: Riduzione del danno: 5%
  • Livello II: Riduzione del danno: 10%
  • Livello III: Riduzione del danno: 15%

Ignifugo: Riduce il danno causato colpendo le palle di cannone esplosive.

ACP Ignifugo
  • Livello I: Riduzione danno: 10%
  • Livello II: Riduzione danno: 20%
  • Livello III: Riduzione danno: 30%

Ricarica fortunata: Offre la possibilità di ricaricare subito le armi dopo l'uso.

ACP Ricarica fortunata
  • Livello I: Probabilità di ricarica: 5%
  • Livello II: Probabilità di ricarica: 7%
  • Livello III: Probabilità di ricarica: 10%

Scudo mercantile: Riduce il danno inflitto accidentalmente ai mercantili.

ACP Scudo mercantile
  • Livello I: Riduzione danno: 10%
  • Livello II: Riduzione danno: 15%
  • Livello III: Riduzione danno: 20%

Vendetta: Scarica parte del danno subito sul nemico.

ACP Vendetta
  • Livello I: Restituzione danno al nemico: 40% del danno subito
  • Livello II: Restituzione danno al nemico: 50% del danno subito
  • Livello III: Restituzione danno al nemico: 60% del danno subito

Serbatoio: Aumenta la salute massima della nave.

ACP Serbatoio
  • Livello I: Incremento: 5%
  • Livello II: Incremento: 10%
  • Livello III: Incremento: 15%

Tesoro: Aumenta la probabilità di trovare mappe del tesoro.

ACP Tesoro
  • Livello I: Incremento probabilità: 10%
  • Livello II: Incremento probabilità: 20%
  • Livello III: Incremento probabilità: 30%

Vantaggi leggendari[]

Danno x2: Tutte le armi causano il doppio dei danni.

ACP Danno x2

Sparatutto: Tutte le armi disponibili sono pronte a sparare all'inizio di ogni battaglia.

ACP Sparatutto
  • Si sblocca reclutando Calico Jack nella tua ciurma per 100.000 monete.

Fornitore: Aumenta le risorse trovate in ogni bottino.

ACP Fornitore

Cannoni (attivo)[]

Vantaggi comuni[]

Palle incatenate: Il prossimo attacco ridurrà la mobilità della nave nemica.

ACP Palle incatenate
  • Livello I: Riduzione mobilità: 40%

Recupero vantaggio: 30s

  • Livello II: Riduzione mobilità: 60%

Recupero vantaggio: 30s

  • Livello III: Riduzione mobilità: 80%

Recupero vantaggio: 30s

Colpo violento: Riduce la salute del nemico nel tempo.

ACP Colpo violento
  • Livello I: Riduzione salute del nemico: 10%

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello II: Riduzione salute del nemico: 20%

Recupero vantaggio: 60s

  • Livello III: Riduzione salute del nemico: 30%

Recupero vantaggio: 60s

Colpo definitivo: Aumenta la potenza del prossimo attacco.

ACP Colpo definitivo
  • Livello I: Incremento potenza: 20%

Recupero vantaggio: 80s

  • Livello II: Incremento potenza: 30%

Recupero vantaggio: 70s

  • Livello III: Incremento potenza: 40%

Recupero vantaggio: 60s

Vantaggi epici[]

Gran colpo: Il prossimo attacco stordirà il nemico e impedirà la sua reazione.

ACP Gran colpo
  • Livello I: Tempo stordimento: 3s

Recupero vantaggio: 80s

  • Livello II: Tempo stordimento: 4s

Recupero vantaggio: 70s

  • Livello III: Tempo stordimento: 5s

Recupero vantaggio: 60s

Colpo letale: Il prossimo attacco sarà un colpo critico.

ACP Colpo letale
  • Livello I: Recupero vantaggio: 80s
  • Livello II: Recupero vantaggio: 70s
  • Livello III: Recupero vantaggio: 60s

Fonti[]

Advertisement