Questo articolo riguarda i vantaggi in Assassin's Creed: Pirates. Potresti stare cercando i vantaggi in Assassin's Creed: Syndicate. |
I vantaggi sono delle abilità e dei potenziamenti che possono migliorare le navi del pirata Alonzo Batilla in vari modi e possono essere sbloccati reclutando nuovi membri dell'equipaggio. I vantaggi possono essere attivi o passivi e sono classificati come vantaggi Comune, Raro, Epico e Leggendario, in base alla loro frequenza ed efficienza.
Salpa (passivo)[]
Vantaggi comuni[]
Esperto di nebbia: Aumenta il campo visivo nella nebbia.
- Livello I: Incremento campo visivo: 30%
- Livello II: Incremento campo visivo: 65%
- Livello III: Incremento campo visivo: 100%
Nebbia estesa: Aumenta l'alzata della nebbia da guerra.
- Livello I: Incremento raggio: 15%
- Livello II: Incremento raggio: 30%
- Livello III: Incremento raggio: 45%
Liberazione: Aumenta il tempo per attaccare gli schiavisti.
- Livello I: Aumenta tempo: 5s
- Livello II: Aumenta tempo: 10s
- Livello III: Aumenta tempo: 15s
Visione notturna: Riduce la velocità del nemico di notte.
- Livello I: Riduzione velocità nemici: 5%
- Livello II: Riduzione velocità nemici: 10%
- Livello III: Riduzione velocità nemici: 15%
Sopravvivenza: Aumenta il tempo per salvare i marinai in mare.
- Livello I: Aumenta tempo: 5s
- Livello II: Aumenta tempo: 10s
- Livello III: Aumenta tempo: 15s
Vento leggero: Riduce l'effetto delle zone con vento sfavorevole nelle missioni Assassinio.
- Livello I: Riduzione effetto: 15%
- Livello II: Riduzione effetto: 30%
- Livello III: Riduzione effetto: 45%
Vento forte: Aumenta l'effetto delle zone con vento favorevole nelle missioni Assassinio.
- Livello I: Incremento effetto: 15%
- Livello II: Incremento effetto: 30%
- Livello III: Incremento effetto: 45%
Vantaggi rari[]
Discrezione: Aumenta il tempo di reazione delle navi nemiche.
- Livello I: Rallentamento reazione del nemico: 20%
- Livello II: Rallentamento reazione del nemico: 40%
- Livello III: Rallentamento reazione del nemico: 60%
Evento dinamico: Aumenta la probabilità che si verifichino eventi dinamici.
- Livello I: Incremento probabilità: 10%
- Livello II: Incremento probabilità: 20%
- Livello III: Incremento probabilità: 30%
Marinaio esperto: Aumenta la manovrabilità della nave.
- Livello I: Incremento manipolazione: 5%
- Livello II: Incremento manipolazione: 10%
- Livello III: Incremento manipolazione: 15%
Alti spiriti: Aumenta la potenza della nave quando c'è il sole.
- Livello I: Incremento potenza: 3%
- Livello II: Incremento potenza: 7%
- Livello III: Incremento potenza: 10%
Vele di ferro: Riduci gli effetti delle raffiche forti di vento.
- Livello I: Riduzione: 10%
- Livello II: Riduzione: 20%
- Livello III: Riduzione: 30%
Collisione: Riduce il danno da collisione nelle missioni Corsa.
- Livello I: Riduzione danno: 10%
- Livello II: Riduzione danno: 20%
- Livello III: Riduzione danno: 30%
Vantaggi epici[]
Bonus velocità: Riduce il tempo di ricarica del bonus velocità.
- Livello I: Riduzione: 5%
- Livello II: Riduzione: 10%
- Livello III: Riduzione: 15%
Cercatore di documenti: Aumenta il raggio di individuazione dei documenti perduti.
- Livello I: Incremento raggio: 10%
- Livello II: Incremento raggio: 20%
- Livello III: Incremento raggio: 30%
Massima velocità: Aumenta la velocità della nave.
- Livello I: Incremento velocità: 5%
- Livello II: Incremento velocità: 7%
- Livello III: Incremento velocità: 10%
Campo minato: Riduce la frequenza delle mine sganciate dalle navi di scorta.
- Livello I: Riduzione mine: 30%
- Livello II: Riduzione mine: 50%
- Livello III: Riduzione mine: 70%
Rabbia: Aumenta il danno causato quando la salute della nave scende sotto il 25%.
- Livello I: Incremento danno: 20%
- Livello II: Incremento danno: 35%
- Livello III: Incremento danno: 50%
Vantaggio leggendario[]
Esperienza x2: Raddoppia i PE.
- Si sblocca reclutando Kanhoji Angre nella tua ciurma per 200.000 monete.
Polena (attivo)[]
Vantaggi comuni[]
Zona saccheggio: Depreda ogni cassa attorno alla nave.
- Livello I: Recupero vantaggio: 60s
- Livello II: Recupero vantaggio: 50s
- Livello III: Recupero vantaggio: 40s
Riparazione: Ripristina in parte la salute della nave.
- Livello I: Ripristino della salute totale della nave: 10%
Recupero vantaggio: 100s
- Livello II: Ripristino della salute totale della nave: 15%
Recupero vantaggio: 100s
- Livello III: Ripristino della salute totale della nave: 20%
Recupero vantaggio: 100s
Vantaggi rari[]
Tempo di sparo: Riduce la velocità del nemico e aumenta il tempo di ricarica.
- Livello I: Riduzione velocità: 30%
Recupero vantaggio: 60s
- Livello II: Riduzione velocità: 40%
Recupero vantaggio: 60s
- Livello III: Riduzione velocità: 50%
Recupero vantaggio: 60s
Occhio di falco: Rivela un punto debole di una nave nemica.
- Livello I: Recupero vantaggio: 60s
- Livello II: Recupero vantaggio: 50s
- Livello III: Recupero vantaggio: 40s
Ricarica rapida: Ricarica subito tutte le armi.
- Livello I: Recupero vantaggio: 120s
- Livello II: Recupero vantaggio: 100s
- Livello III: Recupero vantaggio: 80s
Accelera: Aumenta temporaneamente la velocità della nave.
- Livello I: Recupero vantaggio: 140s
- Livello II: Recupero vantaggio: 130s
- Livello III: Recupero vantaggio: 120s
Tela del ragno: Incrementa il colpo del ragno di uno.
- Livello I: Recupero vantaggio: 100s
- Livello II: Recupero vantaggio: 85s
- Livello III: Recupero vantaggio: 70s
Vantaggi epici[]
Minaccia: Azzera tutti i recuperi degli attacchi nemici.
- Livello I: Recupero vantaggio: 100s
- Livello II: Recupero vantaggio: 90s
- Livello III: Recupero vantaggio: 80s
Stordimento tattico: Stordisce tutti i nemici sullo schermo tattico e impedisce il loro attacco.
- Livello I: Tempo stordimento: 1s
Recupero vantaggio: 60s
- Livello II: Tempo stordimento: 1.5s
Recupero vantaggio: 60s
- Livello III: Tempo stordimento: 2s
Recupero vantaggio: 60s
Vantaggio leggendario[]
Rigenerazione: Ripristina subito tutta la salute di una nave. Recupera vantaggio: 140s
- Si sblocca reclutando John Howell nella tua ciurma per 500.000 monete.
Scafo (passivo)[]
Vantaggi comuni[]
Bordata: Aumenta il numero di proiettili in ogni attacco con palle di cannone.
- Livello I: Incremento quantità: 10%
- Livello II: Incremento quantità: 20%
- Livello III: Incremento quantità: 30%
Mitraglia avanzata: Aumenta i colpi in ogni attacco.
- Livello I: Incremento colpi: 40%
- Livello II: Incremento colpi: 50%
- Livello III: Incremento colpi: 60%
Ricarica veloce: Riduce il tempo di ricarica per tutte le armi.
- Livello I: Riduzione carica: 5%
- Livello II: Riduzione carica: 7%
- Livello III: Riduzione carica: 10%
Tocco magico: Aumenta la quantità d'oro nel bottino.
- Livello I: Incremento: 10%
- Livello II: Incremento: 25%
- Livello III: Incremento: 50%
Arpione reale: Aumenta la portata dell'arpione.
- Livello I: Incremento: 10%
- Livello II: Incremento: 20%
- Livello III: Incremento: 30%
Bottino fortunato: Aumenta le risorse in ogni cassa.
- Livello I: Incremento: 10%
- Livello II: Incremento: 25%
- Livello III: Incremento: 50%
Sale vecchio: Aumenta gli XP (punti esperienza) ottenuti.
- Livello I: Incremento: 5%
- Livello II: Incremento: 10%
- Livello III: Incremento: 15%
Vantaggi rari[]
Schivatutto: Riduce la portata dei colpi nemici.
- Livello I: Riduzione la portata dei colpi nemici: 10%
- Livello II: Riduzione la portata dei colpi nemici: 15%
- Livello III: Riduzione la portata dei colpi nemici: 20%
Colpo potente avanzato: Aumenta la precisione del colpo potente.
- Livello I: Riduzione velocità lineare: 15%
- Livello II: Riduzione velocità lineare: 30%
- Livello III: Riduzione velocità lineare: 45%
Difesa dalle mine: Riduce il danno da mine.
- Livello I: Riduzione danno: 10%
- Livello II: Riduzione danno: 20%
- Livello III: Riduzione danno: 30%
Mortaio avanzato: Aumenta la portata del mortaio.
- Livello I: Incremento raggio impatto: 10%
- Livello II: Incremento raggio impatto: 20%
- Livello III: Incremento raggio impatto: 30%
Cannoni lenti: Aumenta il tempo di ricarica del nemico.
- Livello I: Incremento tempo ricarica: 5%
- Livello II: Incremento tempo ricarica: 7%
- Livello III: Incremento tempo ricarica: 10%
Archibusone avanzato: Aumenta la stabilità dell'archibusone.
- Livello I: Incremento stabilità: 25%
- Livello II: Incremento stabilità: 50%
- Livello III: Incremento stabilità: 75%
Vantaggio epici[]
Forza bruta: Aumenta il danno per tutte le armi.
- Livello I: Incremento danno: 5%
- Livello II: Incremento danno: 10%
- Livello III: Incremento danno: 15%
Colpo critico: Aumenta la probabilità di un colpo critico.
- Livello I: Incremento probabilità: 5%
- Livello II: Incremento probabilità: 7%
- Livello III: Incremento probabilità: 10%
Controllo danno: Riduce il danno subito da tutti i nemici.
- Livello I: Riduzione del danno: 5%
- Livello II: Riduzione del danno: 10%
- Livello III: Riduzione del danno: 15%
Ignifugo: Riduce il danno causato colpendo le palle di cannone esplosive.
- Livello I: Riduzione danno: 10%
- Livello II: Riduzione danno: 20%
- Livello III: Riduzione danno: 30%
Ricarica fortunata: Offre la possibilità di ricaricare subito le armi dopo l'uso.
- Livello I: Probabilità di ricarica: 5%
- Livello II: Probabilità di ricarica: 7%
- Livello III: Probabilità di ricarica: 10%
Scudo mercantile: Riduce il danno inflitto accidentalmente ai mercantili.
- Livello I: Riduzione danno: 10%
- Livello II: Riduzione danno: 15%
- Livello III: Riduzione danno: 20%
Vendetta: Scarica parte del danno subito sul nemico.
- Livello I: Restituzione danno al nemico: 40% del danno subito
- Livello II: Restituzione danno al nemico: 50% del danno subito
- Livello III: Restituzione danno al nemico: 60% del danno subito
Serbatoio: Aumenta la salute massima della nave.
- Livello I: Incremento: 5%
- Livello II: Incremento: 10%
- Livello III: Incremento: 15%
Tesoro: Aumenta la probabilità di trovare mappe del tesoro.
- Livello I: Incremento probabilità: 10%
- Livello II: Incremento probabilità: 20%
- Livello III: Incremento probabilità: 30%
Vantaggi leggendari[]
Danno x2: Tutte le armi causano il doppio dei danni.
- Si sblocca reclutando Paulsgrave Williams nella tua ciurma per 1.500.000 monete.
Sparatutto: Tutte le armi disponibili sono pronte a sparare all'inizio di ogni battaglia.
- Si sblocca reclutando Calico Jack nella tua ciurma per 100.000 monete.
Fornitore: Aumenta le risorse trovate in ogni bottino.
- Si sblocca reclutando Yakone nella tua ciurma dopo aver completato il ricordo "La balena bianca".
Cannoni (attivo)[]
Vantaggi comuni[]
Palle incatenate: Il prossimo attacco ridurrà la mobilità della nave nemica.
- Livello I: Riduzione mobilità: 40%
Recupero vantaggio: 30s
- Livello II: Riduzione mobilità: 60%
Recupero vantaggio: 30s
- Livello III: Riduzione mobilità: 80%
Recupero vantaggio: 30s
Colpo violento: Riduce la salute del nemico nel tempo.
- Livello I: Riduzione salute del nemico: 10%
Recupero vantaggio: 60s
- Livello II: Riduzione salute del nemico: 20%
Recupero vantaggio: 60s
- Livello III: Riduzione salute del nemico: 30%
Recupero vantaggio: 60s
Colpo definitivo: Aumenta la potenza del prossimo attacco.
- Livello I: Incremento potenza: 20%
Recupero vantaggio: 80s
- Livello II: Incremento potenza: 30%
Recupero vantaggio: 70s
- Livello III: Incremento potenza: 40%
Recupero vantaggio: 60s
Vantaggi epici[]
Gran colpo: Il prossimo attacco stordirà il nemico e impedirà la sua reazione.
- Livello I: Tempo stordimento: 3s
Recupero vantaggio: 80s
- Livello II: Tempo stordimento: 4s
Recupero vantaggio: 70s
- Livello III: Tempo stordimento: 5s
Recupero vantaggio: 60s
Colpo letale: Il prossimo attacco sarà un colpo critico.
- Livello I: Recupero vantaggio: 80s
- Livello II: Recupero vantaggio: 70s
- Livello III: Recupero vantaggio: 60s
Fonti[]