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Initiates - Sequenze di ricordi

Assassin's Creed: Initiates

Dossier: Altaïr Ibn-La'Ahad

Il riformatore: la storia di Altaïr

Masyaf // Siria // 11 gennaio 1165

Altaïr Ibn-La'Ahad vide la luce all'interno della Confraternita degli Assassini nel Levante, da un padre musulmano, Umar, e da una madre cristiana, Maud. Sua madre morì di parto, lasciando Altaïr alle cure del padre.

Masyaf // Siria // Agosto 1176

Dopo essere sopravvissuto a due tentativi di assassinio, il sultano saraceno Salah Al'Din arruolò un esercito di diecimila soldati e marciò in direzione di Masyaf, deciso a fermare la minaccia degli Assassini. Suo zio Shahib fallì nel tentativo di convincerlo ad unire le sue forze con quelle della Confraternita, perché Salah Al'Din provava un forte desiderio di vendetta.

Mentre i Saraceni disponevano le loro armi da assedio, gli Assassini studiarono le loro possibilità. Alcuni proposero di uccidere Salah Al'Din, ma Al Mualim, il Mentore della Confraternita, optò per un approccio più sottile: incaricò Umar Ibn-La'Ahad di infiltrarsi nell'accampamento saraceno e di posare una piuma sul corpo addormentato del loro nemico. Sperava di dimostrare ai Saraceni che il loro capo era vulnerabile in ogni momento. Umar portò a termine la missione, ma fu scoperto e non ebbe altra possibilità che di uccidere un nobile saraceno.

Dopo qualche giorno di combattimento che causarono centinaia di morti nei due campi, Shahib si presentò davanti alle porte della fortezza per negoziare con Al Mualim.

Shahib espose le sue condizioni: per ottenere la pace, gli Assassini dovevano consegnare Umar. Se si fossero rifiutati, avrebbero subito un prolungato assedio dal quale non sarebbero usciti vincitori. Al Mualim rifiutò, ma Shahib gli annunciò che i suoi uomini avevano catturato una spia degli Assassi, Ahmad Sofian. Quest'ultimo sarebbe stato il primo a perdere la vita se il conflitto fosse continuato.

Umar finì per convincere Al Mualim di lasciargli prendere il posto di Ahmad. Il Mentore accettò a malincuore e Umar si diresse calmamente verso i propri carnefici mentre il figlio Altaïr urlava terrorizzato. L'ultima volontà di Umar fu Al Mualim facesse di suo figlio il proprio discepolo, affinché il giovane ragazzo potesse seguire l'addestramento da Assassino.

Masyaf // Siria // Agosto 1176

Masyaf // Siria // 1777

Masyaf // Siria // 1189

Gerusalemme // Israele // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Damasco // Siria // 1191

Damasco // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Acri // Israele // 1191

Acri // Israele // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Gerusalemme // Israele // 1191

Gerusalemme // Israele // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Damasco // Siria // 1191

Damasco // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Acri // Israele // 1191

Acri // Israele // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Gerusalemme // Israele // 1191

Gerusalemme // Israele // 1191

Masyaf // Siria // 1191

Masyaf // Siria // 1247

Masyaf // Siria // 1257

Dossier: Ezio Auditore da Firenze

Il Profeta: la storia di Ezio

Firenze // Italia // 24 giugno 1459

Ezio Auditore da Firenze nacque in una nobile famiglia fiorentina, secondo figlio del banchiere Giovanni Auditore e di sua moglie, Maria. Dopo un parto difficile, il bambino venne considerato nato morto sino a quando suo padre, invocando la combattività innata degli Auditore, lo spinse a prendere il suo primo respiro. Un istante dopo, Ezio emise il suo primo strillo.

Firenze // Italia // 26 dicembre 1476

Nel cuore della notte Ezio, un giovane uomo orgoglioso e ribelle appartenente ad una ricca famiglia di banchieri, riunì un gruppo di amici e di fedeli alleati. Fece loro un discorso che descriveva le calunnie dette contro gli Auditore da Vieri de' Pazzi, un giovane proveniente da una famiglia di banchieri rivale. Il discorso venne interrotto dall'arrivo di Vieri e dei suoi amici. Dopo un'accesa discussione, Vieri lanciò una pietra che colpì Ezio al viso e fece precipitare la situazione. Grazie all'arrivo del suo fratello maggiore Federico, Ezio e i suoi amici riuscirono a far ritirare gli uomini di Vieri.

Vedendo che il suo giovane fratello era ferito, Federico consigliò ad Ezio di frugare nelle tasche dei nemici sconfitti per trovare il denaro necessario a pagare un medico.

Firenze // Italia // 26 dicembre 1476

Di ritorno da una rissa contro Vieri de' Pazzi e i suoi uomini, Ezio e Federico Auditore decisero di fare una corsa sino al tetto della basilica di Santa Trinita. Sin dalla partenza, Ezio corse il più velocemente possibile per evitare di essere distanziato e riuscì di poco a superare Federico. Mentre ammiravano il panorama, i due fratelli meditarono sulla vita privilegiata che avevano la fortuna di avere.

Firenze // Italia // 27 dicembre 1476

Dopo aver sconfitto il fratello Federico in una gara di corsa sino al tetto di Santa Trinita, Ezio decise di rimandare il suo ritorno a casa per passare la notte con Cristina Vespucci, la sua fiamma in quel momento.

Dopo aver passato un paio d'ore nelle braccia dell'amata, Ezio fu cacciato dal padre di Cristina, Antonio Vespucci. Le sue grida di rabbia attirarono un gruppo di guardie che inseguì Ezio per le strade di Firenze. Riuscì a seminarle salendo su un tetto e mantenendo un profilo basso per un po'. In seguito si fece strada verso casa.

Firenze // Italia // 28 dicembre 1476

Dopo una notte molto piena, Ezio raggiunse suo padre, Giovanni Auditore, aspettandosi di essere rimproverato per il suo comportamento. Sorprendentemente, suo padre non si arrabbiò troppo e evocò la propria gioventù prima di inviare il figlio a consegnare una lettera a Lorenzo de' Medici. Ezio apprese da un servitore che de' Medici era fuori dalla città, quindi tornò indietro. Entrando nuovamente nell'ufficio del padre, lo trovò mentre conversava con il Gonfaloniere Uberto Alberti, un amico di Giovanni. Dopo una breve conversazione, Giovanni disse al figlio di aiutare il resto della famiglia sino a quando non lo avesse chiamato di nuovo.

La sorella di Ezio, Claudia, gli racconto tristemente della sua relazione con Duccio de Luca, che sospettava esserle infedele. Ezio promise che gli avrebbe parlato e partì alla sua ricerca. Trovò de Luca che corteggiava con passione un'altra donna. Ezio gli si avvicinò, scambiò degli insulti e lo picchiò, intimandogli poi di stare lontano da sua sorella.

As he returned home, Ezio met with his younger, sickly brother Petruccio. As he gently chided his little brother for being out of bed, Petruccio asked for some Eagle feathers scattered over the area's rooftops. When Ezio asked what they were for, his brother refused to say. Ezio, humoring him, bargained he would get the feathers if Petruccio agreed to go back to bed right after. He accepted and Ezio retrieved the feathers as promised. As he returned them, Petruccio promised he'd reveal what they were for, in time.

Ezio's mother, Maria Auditore, asked her son to accompany her on an errand. As Ezio and his mother traded banter about Ezio's nightly antics, she revealed that Francesco de' Pazzi had been arrested for murder. After a short walk, Maria brought Ezio to Leonardo da Vinci's studio to pick up paintings for the Auditore household. Maria introduced the young men to each other before making Ezio return home with the paintings.

Firenze // Italia // 28 dicembre 1476

Firenze // Italia // 28 dicembre 1476

Firenze // Italia // 29 dicembre 1476

Firenze // Italia // 29 dicembre 1476

Firenze // Italia // 29 dicembre 1476

Firenze // Italia // 30 dicembre 1476

Firenze // Italia // 30 dicembre 1476

Firenze // Italia // Gennaio 1477

Toscana // Italia // Gennaio 1477

Monteriggioni // Italia // Gennaio 1477

Monteriggioni // Italia // 1477

San Gimignano // Italia // 1477

San Gimignano // Italia // 1477

Monteriggioni // Italia // 1477

Monteriggioni // Italia // 1477

Monteriggioni // Italia // 1477

Monteriggioni // Italia // 1477

Firenze // Italia // 1478

Firenze // Italia // 1478

Firenze // Italia // 1478

Firenze // Italia // 1478

Firenze // Italia // 25 aprile 1478

Firenze // Italia // 25 aprile 1478

Firenze // Italia // 26 aprile 1478

Firenze // Italia // 26 aprile 1478

San Gimignano // Italia // 12 aprile 1479

San Gimignano // Italia // 3 maggio 1479

San Gimignano // Italia // 3 gennaio 1480

Romagna // Italia // 3 marzo 1481

Venezia // Italia // 11 settembre 1485

Venezia // Italia // 15 febbraio 1485

Venezia // Italia // 11 luglio 1485

Venezia // Italia // 25 giugno 1488

Venezia // Italia // 1488

Forlì // Italia // 9 luglio 1488

Firenze // Italia // 23 maggio 1498

Roma // Italia // 28 dicembre 1499

Dossier: Edward Kenway

La canaglia: la storia di Edward

Swansea // Galles // 10 marzo 1693

Alveston // Inghilterra // 1711

Bristol // Inghilterra // 1711

Bristol // Inghilterra // 1712

Capo Bonavista // Cuba // 6-1715

Capo Bonavista // Cuba // 6-1715

Capo Bonavista // Cuba // 6-1715

Capo Bonavista // Cuba // 6-1715

Dossier: Haytham Kenway

Praga // Repubblica Ceca // 18 giugno 1747

Reginald Birch apprese ad Haytham che sua madre era caduta dalle scale e che era morte in seguito alle ferito riportate. Birch gli fece le sue condoglianze e gli assicurò che poteva ormai considerare i Templari come la propria famiglia.

Non senza esitazione Haytham consegnò a Birch il diario di Vedomir. Birch era persuaso che l'opera contenesse degli indizi sulle coordinate di un santuario della Prima Civilizzazione. Birch era ossessionato da Coloro che Vennero Prima, ma Haytham era scettico riguardo alle sue teorie.

Londra // Inghilterra // 3 luglio 1747

Haytham ritornò a Londra per interrogare Betty, in passato sua bambinaia, e come si rendeva conto adesso l'amante segreta di Digweed. Betty dichiarò che Digweed era ricattato da un uomo sconosciuto con un accento della regione occidentale e negò di sapere dove si trovasse.

Il giorno seguente, cercò di mandare a Digweed una lettera di avvertimento. Haytham intercettò la lettera scoprendo che l'uomo che stava cercando si stava nascondendo in Germania.

St. Peter // Germania // 14 luglio 1747

Foresta nera // Germania // 16 luglio 1747

Zwolle // Paesi Bassi // 17 luglio 1747

Bergen op Zoom // Paesi Bassi // 1747

Londra // Inghilterra // 7 giugno 1753

Corsica // 25 giugno 1753

Droupt-Saint-Basle // Francia // 12 agosto 1753

Londra // Inghilterra // 18 aprile 1754

Londra // Inghilterra // 18 aprile 1754

Oceano Atlantico // 19 aprile 1754

Oceano Atlantico // 21 maggio 1754

Oceano Atlantico // 14 giugno 1754

Dossier: Aveline de Grandpré

La liberatrice: la storia di Aveline

New Orleans // Nuova Francia // 1 maggio 1757

Bayou della Louisiana // Nuova Francia // 12 novembre 1759

New Orleans // Nuova Francia // 16 gennaio 1765

New Orleans // Nuova Francia // 16 gennaio 1765

New Orleans // Nuova Francia // 16 gennaio 1765

New Orleans // Nuova Francia // 29 gennaio 1765

New Orleans // Nuova Francia // 29 gennaio 1765

Dossier: Connor

Il rivoluzionario: la storia di Connor

Kanatahséton // Nord America britannico // 4 aprile 1756

Kanatahséton // Nord America britannico // 2 novembre 1760

Kanatahséton // Nord America britannico // 2 novembre 1760

Kanatahséton // Nord America britannico // 4 ottobre 1769

Kanatahséton // Nord America britannico // 4 ottobre 1769

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 28 ottobre 1769

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 29 ottobre 1769

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 3 novembre 1769

Boston // Nord America britannico // 5 marzo 1770

Boston // Nord America britannico // 5 marzo 1770

Boston // Nord America britannico // 5 marzo 1770

Boston // Nord America britannico // 5 marzo 1770

Boston // Nord America britannico // 5 marzo 1770

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 18 marzo 1770

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 18 marzo 1770

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 18 marzo 1770

Oak Bluffs // Nord America britannico // 13 settembre 1773

Vineyard Sound // Nord America britannico // 13 settembre 1773

Tenuta di Davenport // Nord America britannico // 27 settembre 1773

Dossier: Nikolai Orelov

Il disilluso: la storia di Orelov

Borki // Russia // 29 ottobre 1888

Missioni

AC3

The Frontier Assassin

First blood

We are operational and our network grows daily. We are currently testing new technologies and now have an opportunity to delve into the mindset of an Assassin through a series of Stages where you perform specific Actions.

Start at the beginning, study what they are best known for. Your curiosity has brought you here, now let’s get to work.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: PERFORM 5 ASSASSINATIONS WITH HIDDEN BLADE. (DOUBLE ASSASSINATIONS DO NOT COUNT!)
IN INITIATES: OPEN THE MEMORY WHERE THE REVOLUTIONARY ASSASSIN MET HIS MENTOR.

Do Assassins really have the world’s best interests at heart? Their actions need to be studied in their proper context.

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED III: PERFORM 5 AIR ASSASSINATIONS. (DOUBLE AIR ASSASSINATIONS DO NOT COUNT!)
IN ASSASSIN'S CREED III: REACH AT LEAST 50% OF HIGH POINT SYNCHRONIZATION.

“One climbs, one sees. One descends, one sees no longer. But one has seen.” – Rene Daumal.

The Assassins fascinate us, with their creed and contradictions. Theirs is an interesting philosophy, if only they were not so quick to rely on murder to achieve progress. What did you see when you looked at the world through their eyes? Share with us.

Congratulations, you have completed your first assignment. New ones are now available on the Missions page.

Guerrilla tactics

The aggressive nature of humanity is undeniable. But why is it that so many use violence to solve problems? Study this closely, but keep your wits about.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 8 ENEMIES WITH A PISTOL.
IN ASSASSIN'S CREED III: SHOOT 5 ENEMIES WITH ROPE DARTS.

Versatility is as much a weapon as a knife or an axe. You must be ready to exploit everything that falls into your hands: weapons, technology, or the most dangerous thing of all, ideas.

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED III: USE 5 ENEMIES AS HUMAN SHIELDS.
IN ASSASSIN'S CREED III: ESCAPE FROM 5 CONFLICTS.

While dedication is crucial, you need to follow your survival instincts. Learn to recognize when sacrifice and retreat are the best strategies.

Stage 3

IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 5 JÄGERS.
IN ASSASSIN'S CREED III: TRIGGER 10 CONFLICTS.

We must not involve ourselves in the conflict between Assassins and Templars. Our time might come, but for now we study them. We can’t do it alone. We are the Initiates. Join us.

Hidden nature

We are not Assassins or Templars, yet both have elements we need. That’s why, like us, you must walk among them undetected. You must embody stealth and discretion at all times.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: REMOVE 5 NOTICES.
IN INITIATES: OPEN DESMOND’S MISSING PERSON POSTER ON THE INITIATES WEBSITE.

We must stay hidden while we uncover the web of half-truths that Templars and Assassins have weaved.

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED III: SPEND A TOTAL OF 2 MINUTES HIDDEN.
IN ASSASSIN'S CREED III: PERFORM 5 ASSASSINATIONS FROM HIDING SPOTS.

Our actions must be planned with care and executed with precision.

Stage 3

IN ASSASSIN'S CREED III: PASS 2 GUARD POSTS IN A COVERT ESCORT.
IN ASSASSIN'S CREED III: SEND OUT 6 ASSASSINS TO START RIOTS.

Observation comes before action. We bide our time, uncovering truths they would prefer remained hidden.

Altre

Bleeding edge

The way I see it, the Assassins of today aren’t all killers, but those who are know more ways to kill than a kindergarten’s got crayons. The hunter’s instinct of these warriors can’t be learned from books and whatnot so what are you waiting for? Jump in there and live the life of a predator for a change.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 5 ENEMIES USING HEAVY AXE SLAM ATTACKS.
IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 5 ENEMIES BY THROWING WAR CLUBS.

Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

New Frontier

As fascinating as studying the intricacies of the struggle between Assassins and Templars can be, we can’t ignore the sheer richness of lore and history in which this conflict is steeped. The level of detail encoded in the genetic memories of modern day Assassins opens up countless opportunities for our exploration.

Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

Rising star

It is astounding how accurate the social simulations within Animus technology are. You get thrown into whole new universes brimming with historical figures to meet and so many things to accomplish. It is far too much for a single person to take in. We need you. You play as important a role as the rest of us in this grand experiment.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: EARN AT LEAST £1000 BY LOOTING CONVOYS
IN ASSASSIN'S CREED III: THROW £60 TO PEOPLE.

Rob from the rich, give to the less rich. The lesson here is dead simple: it's okay to steal, as long as you pay it forward. At least, I think that's the lesson.

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED III: RECRUIT 6 ASSASSINS.
IN INITIATES: OPEN THE MEMORY ABOUT THE INDUCTION OF A SISTER INTO THE BROTHERHOOD ON INITIATES.

The Assassins are, like, one of the oldest frats in the universe. Their hazing rituals used to involve cutting off fingers. Harsh! We don't have anything like that. We invited you, you joined us, done!

Stage 3

IN ASSASSIN'S CREED III: SEND AT LEAST 5 ASSASSINS TO LURE GUARDS AWAY FROM THEIR POSTS.
IN ASSASSIN'S CREED III: SPRING AT LEAST 5 AMBUSHES ON GUARDS.

Teamwork is the best. The Assassins relied on it constantly, since they were horribly outnumbered most of the time. There's nothing like being the underdog to light a fire under your ass!

Stage 4

IN ASSASSIN'S CREED III: LIBERATE AT LEAST 3 FORTS.
IN INITIATES: OPEN A MEMORY ABOUT THE SIEGE OF AN ASSASSIN FORTRESS ON INITIATES.

The Templars try to change things real sneaky-like, using the world as some sort of chess board. The Assassins prefer to just flip the table and help clean up the mess.

Stage 5

IN ASSASSIN'S CREED III: SEND OUT 6 ASSASSINS TO START RIOTS.
IN ASSASSIN'S CREED III: SPEND 5 MINUTES FULLY NOTORIOUS.

It's a lot of hard work toppling a monolith of secrets and lies that stretches back through recorded history. That's why we're reaching out to you so that we can do it together.

We want you on our team. We're the Initiates. You're not alone.

Packrat

There are some among us who see Animus technology as their own personal battleground or as some sort of hub for socialites. Worse still, others want to study it until we’ve squeezed all elements of novelty from it. It is obvious they fail to see the unique opportunity of managing long-lost resources and accumulating unique digital treasures.

Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

Life scratcher

Contrary to some popular depictions of their culture, the Kanien’kehá:ka do not have names that are literal sentences. Rather, they are usually name forms, which include word roots and gender prefixes, which leaves their names open to various interpretations.

A person’s name often draws upon their family history and how they see themselves. Let’s examine Connor and see how his upbringing could have given his birth name a different meaning.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED III: REPLAY A MEMORY IN ASSASSIN’S CREED III. WE SUGGEST “HIDE AND SEEK” (SEQUENCE 4 MISSION 1).
IN INITIATES: OPEN A MEMORY ON INITIATES WHERE RATONHNHAKÉ:TON ’S FATHER WITNESSES THE MURDER OF HIS OWN FATHER.

One interpretation of Ratonhnhaké:ton is “He Has Begun to Live.” If Connor’s village was never destroyed, what kind of man would he have grown into? How would his friendship with Kanen'tó:kon have changed? What would his relationship with his mother have been like?

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED III: REPLAY A MEMORY IN ASSASSIN’S CREED III. WE SUGGEST “SOMETHING TO REMEMBER” (SEQUENCE 4 MISSION 4).
IN INITIATES: OPEN A MEMORY ON INITIATES THAT REVEALS THE BIRTH OF THE YOUNG EAGLE.

In Ratonhnhaké:ton, “ohn” is a root that can mean “spirit” and “aké:t” is a root that can mean “emerge”. As such, another interpretation of the name could have been “His Spirit Emerges.” Given everything that happened to Connor at such an early age, what do you think he thought about who he really was and who he wanted to become?

Stage 3

IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 1 GUARD DOG.
IN ASSASSIN'S CREED III: KILL 1 WOLF USING YOUR HIDDEN BLADE.

The meaning that Connor ultimately chose for himself is “A Life That is Scratched” which is close to another possible interpretation of his name “He Scratches to Survive.” Everything that Connor achieved came at a terrible price and although he accomplished a great many things, one wonders if he was ever truly at peace.

War games

All right, it’s time to separate the hunters from the prey, the strong from the weak and the griefers from the gamers.

You’ve had your fun tackling simulations and recreations, but let’s see what happens when you’re forced to go toe-to-toe against another flesh-and-blood human being.

I’m not going to be around to gently kiss away your tears, so don’t disappoint me.

Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5

Beachcomber

Avast matey! Are ye landlubbers ready to dig for hidden treasures and spend your hard earned booty?

Spoiler alert: the Age of Piracy is my favorite era of history. The treasure, the plunder, the GREED. Let's dig in ye scallywags!

Popular culture has turned thieves and murderers into heroes of a romantacized era. And you know what? I don’t care! Pirates are cool, period. The looting, the adventure and the savagery of the era call to the adventurer’s soul like few things in history can.

What says “pirate” more than following old treasure maps through dangerous islands to find treasures buried in secret spots?

Beyond sea shanties, tankards of grog, and pieces of eight, the Age of Piracy was at the heart of a clash between hordes of Europeans and the local natives. Those willing to go above and beyond could find priceless treasures from strange civilizations, or dangerous weapons.

Cunning Bilge Rat

Eagle eyed lookout

“Man cannot discover new oceans unless he has the courage to lose sight of the shore.” –André Gide

One would be hard pressed to find a more thrilling time than the era known as the Age of Piracy. The progress of naval technology was staggering as European powers invested massive resources to establish secure supply lines to and from the colonies. The New World was rife with promise and peril, both from the land itself and those coming to exploit it.

We need you to dive into this world, so to speak. Explore the West Indies in the 18th century as we continue our ever-expanding quest for more precise data.

Privateer of the Crown

Pirates sure were obsessed with the idea of liberty and forging new ways of life. They also weren’t shy about experimenting with different forms of governments. Nassau may have been the perfect pirate utopia and I bet they threw great parties.

I wonder if pirate crews were true meritocracies or organised thugs working for the most popular bully. I think the truth lies in between. Why don’t you explore how pirate ship crews were handled so you can see how well you’d do in the captain’s boots.

Were pirate crews a democratic game of Follow the Leader, or did they just tag along with the most charismatic psychopath? I think the truth lies in between. How long do you think you’d last in the captain’s boots?

Hiring a crew was tough, and keeping it happy was tougher, but even pirates could become victims of their own success. Get too good, and you attracted the attention of the Powers that Be.

Oh man, being a Pirate must have been so cool. I mean, the freedom, the booze, the lawlessness… But lots of people forget about the scurvy, random violence, and poor hygiene. Nothing screams anarchy like a gummy smile.

Sloppy Brawler

I thought I felt some sand in my shorts and here you are, a bunch of irritating, still wet-behind-the-ears recruits ready to wreck the Ocean of Calm that is my patience! Oh, you don’t like my nautical humor? Tough luck, you swabs!

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: KNOCK OUT 5 GUARDS BY PUNCHING THEM.
IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: HIRE 1 GROUP OF DRUNK PIRATES.

Okay, so you've mastered the art of the virtual haymaker and made friends with some digital drunks. Soon you'll be the greatest Initiate of them all.

Stage 2

IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: CLIMB TO THE TOP OF A THREE STORY BUILDING.
IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: KILL AT LEAST 3 GUARDS WITH HEAD SHOTS.

Well, well, well, you sea monkeys can actually use 17th century boomsticks with enough accuracy to blow holes in digital skulls. There might be hope for you soggy bums after all.

Stage 3

IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: USE 3 PISTOLS TO PERFORM CHAIN SHOTS.
IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: KILL 10 SOLDIERS.

The age of pirates was hella good times. My duty is to make sure you're able to deal with the brutality and violence of this simulation. And against all odds, you've shown me the faint glimmer of potential. Keep it up. I don't want you embarrassing me in front of the others.

Blood Donor

Employee of the Month: First Community Event

That Community Event thing at Abstergo Entertainment Montreal worries me big time. Templars never do anything just for fun.

I’m sending this to all Initiates out there. I need your help so I opened a few backchannels on their servers. Let’s go have a closer look.

Stage 1

IN ASSASSIN'S CREED IV: BLACK FLAG: PERFORM 30 SINGLE ASSASSINATIONS WITH HIDDEN BLADE (DOUBLE ASSASSINATIONS DON’T COUNT!)

Yeah, something’s fishy there all right. I gotta figure this one out. Thanks for your help!

Corsair of the Spanish Main

Daring Raider

Derelict Salvager

Freedom Fighter

Heartless Scallywag

Trusted Navigator

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