Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Una spia tra noi è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor origlia una conversazione tra il maggiore generale Benedict Arnold e John Anderson, per poi pedinare quest'ultimo.

Dialoghi[]

Una Spia Tra Noi 3

Connor origlia la conversazione tra Arnold e André (Anderson).

Connor torna da Arnold.

  • Arnold: Ah, Connor. Proprio l'uomo che cercavo. Bene, avete preso il traditore. Ma c'è altro da fare. Ci sono dei barili di polvere da sparo nel forte. Portateli nel magazzino. Andate.

Connor porta un barile al magazzino. Poi nota Arnold e Anderson impegnati a conversare in un luogo isolato. L'Assassino si nasconde tra il fogliame e origlia la loro conversazione.

  • Arnold: State bene?
  • Anderson: Direi di sì, considerate le circostanze. Voi?
  • Arnold: Lo stesso. Ma manca poco, molto poco. Dobbiamo parlarne al riparo da orecchie indiscrete.

Arnold e Anderson lasciano il forte e continuano la conversazione poco lontani dall'ingresso principale. Connor li segue.

  • Anderson: Clinton è d'accordo?
  • Arnold: È fatta. Resta solo da decidere il mio compenso, faccenda della massima importanza per me. Portate questa lettera. Deve arrivare a tutti i costi. Ma state attento. Un errore a questo punto sarebbe... fatale. Quando arriveremo alla fine di questa storia, sarete ricompensato, maggiore André. Generosamente.
  • Anderson: Intendete John Anderson, signore.
  • Arnold: Sì.

I due concludono la conversazione e prendono strade diverse. Connor pedina Anderson.
Anderson si inoltra nella boscaglia, e s'incontra con due soldati inglesi.

  • Soldato 1: Signore.
  • Soldato 2: Signore.
  • Anderson: Sicuri che non ci seguano? Se qualcuno ci vede, uccidetelo.

Connor segue Anderson ed i due soldati.
Dopo pochi metri, Anderson si divide dalle due giubbe rosse.

  • Anderson: Voi due fermatevi qui. Tenete gli occhi aperti e avvertitemi se vedete il fumo.
  • Soldato 1: Sissignore.
  • Soldato 2: Aspettiamo il maggiore André.

I due soldati prendono strade diverse, mentre André si inoltra in un campo di granturco. Arrivato nei pressi di un carro di fieno si cambia abito velocemente indossando la giubba rossa che contraddistingue i lealisti.
Connor continua a pedinare Anderson, finché questi non raggiunge un centro abitato, dove viene fermato da alcuni patrioti che puntano i loro fucili.

Una Spia Tra Noi 9

André discute con due patrioti.

  • Patriota 1: Alt!
  • Anderson: Signori. Certo siamo dalla stessa parte.
  • Patriota 1: Quale parte?
  • Anderson: La parte giusta.
  • Patriota 2: Noi sì.
  • Anderson: Bene. Sono un ufficiale inglese, non dovete arrestarmi. Un incidente dovuto alla fatica.
  • Patriota 1: Non siamo inglesi, amico. E voi siete in arresto.
  • Anderson: Era solo un test, e l'avete passato! Sono un ufficiale delle Colonie in realtà. Ecco i documenti.
  • Patriota 1: Balle. (Ad un patriota) Uccidilo e porta la testa al comandante!
Una Spia Tra Noi 10

Connor fa arrestare André.

Connor si avvicina e blocca i patrioti.

  • Connor: No! Non fatelo! Perquisitelo, invece.

Un patriota perquisisce Anderson e trova una lettera, che apre e legge.

  • Patriota 1: Per la miseria! Questo è il maggiore André ed è un inglese. Porta una lettera scritta dal maggiore generale Benedict Arnold.
  • Patriota 2: Arnold? Ma è il comandante.
  • Connor: Legate subito André e portatelo dal comandante Washington. Io vado da Arnold.

Il patriota arresta André, mentre Connor si allontana diretto da Arnold.

Risultato[]

Connor scopre l'identità della vera spia, e la vera natura del maggiore generale Benedict Arnold.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
Advertisement