Assassin's Creed Wiki

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Un marinaio sbronzo è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Abbiamo gettato l'ancora nel porto di Kingston e il capitano Thatch ha già una pista da seguire per un grosso bottino. Pare che in una taverna locale, uno spagnolo poco accorto abbia parlato del tesoro del galeone su cui lavorava, ora naufragato.

Il capitano ci ha ordinato di scendere a terra con quel ragazzo nuovo, Kenway. Dobbiamo prendere lo spagnolo e portarlo al Morso dello Squalo per farci guidare verso i suoi dobloni perduti.

La città brulica di soldati reali di re Giorgio. Saremo rapidi e silenziosi e torneremo al Morso entro l'alba.

Dialoghi[]

Edward si incontra con altri tre pirati sui moli del porto di Kingston.

  • Edward: Ci siamo! Kingston. Il vecchio paradiso del vecchio Giorgio.
  • Pirata 1: Il capitano dice di aver sentito in una taverna del posto uno spagnolo che blaterava del tesoro di un galeone naufragato.
  • Pirata 2: Beh allora troviamo questo marinaio prima che lo sappia l'intera isola della Giamaica.
  • Edward: Sì. Io prendo la via in alto, tu quella in basso. Troviamo il bastardo.

Edward si congeda dai suoi compagni e inizia a salire sui tetti. Intanto, i suoi compagni si fanno strada attraverso la città. Eliminando i soldati che si trovano davanti, i pirati riescono a raggiungere la taverna, dove trovano il marinaio spagnolo a parlare con un'ufficiale della Royal Navy.

  • Marinaio spagnolo: Sono qui solo per bere! Cosa volete?
  • Capitano Blount: Dov'è il galeone, razza di spugna? (Si accorge della presenza dei pirati) Ehi, chi c'è dietro di voi? Hanno un aspetto che non mi piace. Andatevene o chiamo la milizia!

All'improvviso, Edward scende dal tetto in cui si trovava e arriva alle spalle di Blount, facendogli perdere i sensi.

  • Kenway: Basta così, mio signore. Ho lo spagnolo! Torniamo al Morso!
  • Pirata 3: Stavolta i tetti sono nostri. Faremo un bel casino, così il mare sarà sgombro!

Risultato[]

Edward con l'aiuto di alcuni dell'equipaggio del Morso dello Squalo riescono a trovare il marinaio che afferma di conoscere la posizione di una nave del tesoro naufragata e, dopo averlo salvato dalle attenzioni del capitano Blount, cercano un modo di portarlo in salvo sulla loro nave.

Curiosità[]

  • Il nome originale del ricordo A Drunken Sailor pare essere un riferimento al canto marinaresco "Drunken Sailor".
Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
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