Assassin's Creed Wiki

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Trofeo bianco è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Connor incontra Myriam mentre è a caccia di un raro esemplare di puma bianco. Grazie all'aiuto dell'Assassino, Myriam riesce a stanare l'animale, che però fugge e si rintana nella miniera di Norris. Successivamente, i tre riescono a far uscire l'animale allo scoperto in modo tale che Myriam riesca ad ucciderlo con il suo fucile.

Dialoghi[]

Connor incontra Myriam, sulle tracce di un animale.

  • Myriam: Puoi fare un po' più di rumore? Ho messo una trappola per un puma che ho visto. Quella bestiaccia me ne ha già rotte due. Se ho visto bene, ha il pelo bianco, roba da matti. Pagherebbero una fortuna per quella pelle.
  • Connor: Non ho mai visto un puma come quello. Mi piacerebbe aiutarti.
  • Myriam: Allora ti seguo. Fa' silenzio.

I due si mettono alla ricerca delle impronte lasciate dal puma.

  • Myriam: Trovato tracce?

Connor trova alcune impronte lasciate dall'animale.

  • Myriam: Guarda che impronte enormi! Meglio sparare a colpo sicuro!

Poi i due trovano la carcassa di un animale sbranato da poco.

  • Myriam: Gli piace la carne fresca. Sembra che la preda sia morta da poco. È vicino.
Trofeo Bianco 5

Connor e Myriam raggiungono Norris.

Myriam individua il puma.

  • Myriam: Eccolo! Non avremo una seconda possibilità!

Il puma bianco scappa, inseguito da Connor e Myriam.

  • Myriam: Dai, Connor! Se non lo prendiamo, sparirà! È un'occasione unica. Muoviti!

Connor e Myriam inseguono il puma fino alla miniera di Norris.

  • Norris: Scommetto che siete qui per il mio amico! Avevo portato fuori un carico e lui è entrato. Per fortuna io non c'ero...
  • Connor: Davvero.
    Cosa ne pensi, Myriam?
  • Myriam: Snida e spara. Norris può andarsene, uno di noi entra per attirarlo fuori e l'altro lo aspetta qui e gli spara.
  • Connor: Entro io.

Connor entra nella miniera in maniera tale da far uscire l'animale allo scoperto, che viene prontamente colpito da Myriam.

  • Norris: Bel colpo.
  • Connor: Grazie, Myriam.

Risultato[]

Connor aiuta Myriam a uccidere il puma bianco.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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