Assassin's Creed Wiki

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In Assassin's Creed III e nella sua versione Remastered sono presenti diverse tenute in grado di cambiare l'aspetto di Ratonhnhaké:ton, ottenibili dopo aver completato specifiche sfide o soddisfacendo criteri precisi. Ratonhnhaké:ton può cambiare la propria tenuta nella cantina della sua villa nella tenuta di Davenport.

Una volta sbloccata ed equipaggiata, una tenuta altera l'aspetto dell'Assassino Ratonhnhaké:ton. Tuttavia, a differenza delle armature, la maggior parte di queste tenute non influiscono su nessun altro elemento del gioco.

Tenute speciali[]

Abiti di Assassino[]

Ottenuti completando la sequenza 5. Gli abiti solitamente indossati da Ratonhnhaké:ton.

Abito di New York[]

Un abito nero con dettagli rossi, creato da un sarto di New York.

Abito di Baltimora[]

Un abito marrone scuro con dettagli bianchi e rossi, creato da un sarto di Baltimora.

Abito di Boston[]

Un abito marrone con dettagli rossi, creato da un sarto di Boston.

Abito di Jamestown[]

Un abito bianco con dettagli rossi, creato da un sarto di Jamestown.

Abito di Filadelfia[]

Un abito azzurro con dettagli rossi e blu scuri, creato da un sarto di Filadelfia.

Abito di Charleston[]

Un abito blu scuro con dettagli in pelle, creato da un sarto di Charleston.

Abiti di Altaïr[]

Ottenuti completando i ricordi principali con la sincronizzazione totale. Abito indossato da Altaïr Ibn-La'Ahad, membro della ramo levantino della Confraternita degli Assassini.

Abiti originali di Achille[]

Ottenuti completando il ricordo Il dipinto di Achille o il ricordo Eredità. Abito appartenuto ad Achille Davenport, capo degli Assassini delle colonie e mentore di Ratonhnhaké:ton.

Uniforme del capitano dell'Aquila[]

Sbloccabile dopo aver acquistato la Digital Deluxe Edition di Assassin's Creed III, preordinando il gioco su Amazon oppure acquistando il contenuto scaricabile Segreti Nascosti. Abito indossato da Connor Kenway durante le missioni navali a bordo dell'Aquila.

Abiti del capitano Kidd[]

Ottenuti completando il ricordo Isola di Oak. Abito appartenuto a William Kidd, pirata scozzese.

Abiti di Ezio[]

Riscattabili su Uplay. Abito indossato dall'Assassino fiorentino Ezio Auditore.

Abiti da Kanien'kehá:ka[]

Ottenuti raccogliendo tutte le piume presenti nella frontiera. Abito indossato dal giovane Connor prima della sua iniziazione nella Confraternita.

Abiti da prigioniero[]

Ottenuti completando il ricordo Esecuzione pubblica. Abito indossato da Connor in prigione.

Abiti da Assassino delle colonie[]

Sbloccabile dopo aver acquistato la Digital Deluxe Edition di Assassin's Creed III, preordinando il gioco su Target o Play.com oppure acquistando il contenuto scaricabile Segreti Nascosti. Abito da Assassino delle colonie basato su quello indossato dal primo Assassino nel Nuovo mondo, John de la Tour.

Abiti da animale spirituale[]

Indossati da Connor solamente nel contenuto scaricabile La Tirannia di Re Washington. Tuttavia, nella versione rimasterizzata, essi sono disponibili dopo il completamento della sequenza 6 per essere indossati nel gioco principale. L'abito di Ratonhnhaké:ton in pelle di orso e pelliccia di lupo, adornato di piume d'aquila.

Tenute temporanee[]

Abiti di Haytham Kenway[]

Indossabili da Haytham Kenway durante le prime tre sequenze genetiche.

Uniforme da giubba rossa[]

Indossabile da Haytham Kenway durante i ricordi Infiltrarsi da sud e La spedizione di Braddock.

Uniforme da mercenario[]

Indossabile da Connor durante il ricordo Schiuma e fiamme.

Abiti da capitano dell'Aquila[]

Indossabile da Connor durante le missioni navali a bordo dell'Aquila.

Completi Legacy[]

Abiti di Bayek[]

Abito indossato da Bayek, uno degli ultimi medjay dell'Egitto e co-fondatore della prima Confraternita degli Assassini, gli Occulti.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Shay Cormac[]

Abito indossato da un ex-Assassino delle colonie, poi membro dell'Ordine dei Templari.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Jacob Frye[]

Abito di Sir Jacob Frye, Maestro Assassino del ramo britannico della Confraternita.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Edward Kenway[]

Abito indossato da Edward James Kenway, un avventuriero che divenne un pirata e un membro del ramo delle Indie occidentali della Confraternita degli Assassini britannici.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Arno Dorian[]

Abito indossato da Arno Victor Dorian, membro del ramo francese della Confraternita degli Assassini durante la Rivoluzione francese.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Alexios[]

Abito distintivo degli spartani indossato da Alexios, un leggendario eroe nei suoi viaggi nel mare Egeo.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Abiti di Aguilar[]

Abito di un maestro Assassino, mentore del ramo spagnolo della Confraternita degli Assassini, Aguilar de Nerha.

Ricompensa Ubisoft Club, esclusiva della remastered.

Curiosità[]

  • L'uniforme del capitano dell'Aquila indossato da Ratonhnhaké:ton è molto simile nell'aspetto agli abiti da capitano dellAquila, la tenuta predefinita indossata da Ratonhnhaké:ton durante i suoi viaggi a bordo dellAquila. Quindi, l'uniforme differisce con l'abito un aspetto più formale e possedeva lievi alterazioni.
  • Gli abiti da Assassino di Ratonhnhaké:ton appaiono sempre nel loro colore predefinito durante i filmati, anche se l'abito sfoggia la tinta di una colonia; il fatto che il bordo inferiore del vestito mostri invece il suo colore tinto indica che si tratta di un errore di programmazione non intenzionale. In una sessione di domande e risposte, Ubisoft ha affermato che il problema era insito nel motore AnvilNext e che sarebbe stato troppo difficile risolverlo a causa del fatto che il gioco fosse finito. Tuttavia, gli abiti non predefiniti verranno visualizzati correttamente durante i filmati. Questo problema è stato risolto nella sua versione rimasterizzata.
  • A differenza dell'arco, la faretra che contiene le frecce di Ratonhnhaké:ton non era visibile su nessun'altra tenuta oltre ai suoi abiti da Assassino. Tuttavia, durante le schermate di caricamento interattive dell'Animus, la faretra sarebbe presente. Nella versione rimasterizzata, la faretra viene mostrata in ogni tenuta, compresa quello da capitano.
  • Gli abiti di Ezio non hanno un bracciale sul braccio destro nonostante la lama celata si estenda dalla manica dell'abito.
  • Il concetto originale degli abiti da Assassino delle colonie era abbastanza simile all'abbigliamento predefinito di Ratonhnhaké:ton, nonostante la presenza di un mantello e il diverso colore primario dell'abito rappresentassero alcune delle differenze più notevoli dei due abiti.
  • Il concetto originale degli abiti da capitano dell'Aquila prevedeva che Ratonhnhaké:ton indossasse il suo cappello a tricorno sopra il cappuccio.
  • Gli abiti originali di Achille furono precedentemente di proprietà dell'Assassino John de la Tour, che poi li donò ad Achille. Durante una conversazione tra Connor e Achille su tali abiti, quest'ultimo le descrisse come "armatura" sebbene non fornisse alcuna protezione né alcun ulteriore cambiamento al gameplay.
  • Gli abiti del capitano dell'Aquila e del capitano Kidd mostravano doppie fondine per pistole a pietra focaia. Tuttavia, Ratonhnhaké:ton non avrebbe potuto usarle se le doppie fondine non fossero state realizzate prima attraverso il libro contabile nella tenuta di Davenport oppure negli empori.
  • Quando Connor indossa l'abito da Assassino delle colonie, del capitano Kidd oppure del capitano dell'Aquila, tenta di alzare il cappuccio nonostante indossi un cappello.
  • Gli abiti di Altaïr appaiono uguali a quelle di Assassin's Creed: Revelations, piuttosto a quelli dei titoli precedenti. Anche i bordi degli abiti mancano di fisica e si muovono insieme alle gambe di Connor, invece di fluire liberamente durante il movimento. I guanti senza dita non erano presenti quando Connor ha indossato le vesti.
  • Equipaggiare l'abito da Kanien'kehá:ka durante la sequenza 5 ha causato il cambiamento della struttura facciale di Ratonhnhaké:ton, con i capelli legati in una coda di cavallo e la carnagione del suo sé adulto. Sul vestito erano visibili anche due lame celate, ma non utilizzabili fino al ricordo Salvataggio al fiume. Questo non è più il caso nella sua versione rimasterizzata.
  • Se viene indossato un vestito diverso da quello da Assassino mentre si gioca dalla sequenza 11 alla sequenza 12 durante i filmati in cui Connor ha il cappuccio abbassato, sembra avere un taglio dei capelli rozzo, al contrario del taglio Mohawk che avrebbe mentre indossa i suoi abiti da Assassino.
  • Stranamente nella versione rimasterizzata, gli abiti di Arno Dorian sono basate su un vestito alternativo in Assassin's Creed: Unity invece che degli abiti predefiniti. Ciò contrasta con tutti gli altri completi Legacy degli altri protagonisti della serie Assassin's Creed, che spesso sono basati sui loro abiti predefiniti.
  • Nonostante Kassandra sia considerata la protagonista canonica di Assassin's Creed: Odyssey, il completo legacy relativo a detto gioco nella versione rimasterizzata è invece attribuito a suo fratello Alexios (il protagonista non canonico).

Galleria[]

Apparizioni[]

Fonti[]

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