Assassin's Creed Wiki

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Il Tempio della Deserto è un tempio leggendario situato nel deserto a est del mar Morto dove era riposto il Calice, un oggetto simile ai Frutti dell'Eden con il potere di unire le diverse fazioni in guerra sotto un'unica bandiera. Durante la terza crociata, gran parte del tempio era sommerso dal deserto, sebbene buona parte delle rovine sporgessero fuori dalla sabbia. Per accedere al tempio erano necessari tre chiavi apposite.

Storia

Nonostante la natura che avvolse il tempio e le rigide condizioni per entrarci, nel corso del tempo vari esploratori riuscirono ad entrare per la ricerca dei tesori che conteneva, ma finirono uccisi dalle trappole nascoste del tempio.

Noto per essere il luogo in cui era nascosto il Calice, il tempio divenne l'obiettivo nella guerra tra Assassini e Templari nel 1190. Le due fazioni iniziarono una grande caccia alle chiavi del tempio e gli Assassini assegnarono la missione al Maestro Assassino Altaïr Ibn-La'Ahad. Sebbene il Mentore Al Mualim avesse informato Altaïr che i Templari custodivano il Calice da secoli, la disperata ricerca delle chiavi da parte dei Templari dimostrava il contrario.

Un uomo anziano che riuscì a visitare il tempio venne imprigionato nell'ospedale Templare di Tiro, dove il comandante, il medico e Templare Roland Napule lo avrebbe sottoposto ad un doloroso interrogatorio per importanti informazioni sulle chiavi. Il vecchio era in possesso di una delle tre chiavi, ma la diede ad Altaïr, dopo che questi lo salvò dall'interrogatorio assassinando Roland. Altaïr, già in possesso della prima datagli dalla ballerina athingana Fajera, prese la seconda chiave e, grazie al vecchio, scoprì che la terza era in possesso di Lord Basilisk, leader Templare.

Una volta che Altaïr riuscì a rubare la terza chiave da Basilisk e anche la mappa, che rivelava la posizione del tempio, dai Templari, si recò al tempio. Trovandosi diverse rovine nel suo cammino, Altaïr evitò per un pelo di cadere sottoterra quando, appena prima di raggiungere uno scrigno del tesoro esposto, la terra crollò lasciando spazio alle camere delle caverne sottostanti. Recuperato il tesoro, Altaïr sfruttò il terreno crollato per scivolare nella stanza del tempio, dove si imbatté con uno dei tanti uomini di Basilisk che avrebbe dovuto affrontare all'interno del antico complesso.

Nonostante non fossero in possesso delle tre chiavi per accedervi e della mappa, Basilisk e i suoi uomini riuscirono a trovare il tempio e ad entrare, prima ancora che Altaïr arrivasse. Poi dispose i suoi uomini a guardie delle varie stanze del tempio. Di conseguenza, Altaïr dovette affrontare le guardie durante l'esplorazione del tempio e a superare anche le sue trappole. Dopo aver superato tutti gli ostacoli, Altaïr dovette affrontare il guerriero con ascia, messo di guardia da Basilisk nella stanza precedente alla stanza del tesoro.

All'interno della stanza del tesoro, Altaïr era convinto che la sua missione fosse finita, ma venne smentito quando aprendo il santuario lo trovò vuoto. A questo punto, Altaïr subì un'imboscata da Basilisk e i suoi uomini e gli venne rivelato dal suo nemico che il Calice non era un'oggetto, ma una donna. Basilisk se ne andò, lasciando i suoi uomini con l'ordine di uccidere l'Assassino. Altaïr scappò dai suoi nemici, entrando nel santuario vuoto che gli permise di uscire dal tempio, nel mentre che una tempesta di sabbia stava avanzando rapidamente verso il tempio.

Mentre Altaïr riuscì a trovare un rifugio sfuggendo alla tempesta di sabbia, gran parte delle rovine del tempio crollarono a causa della forte tempesta di sabbia.

Pianta

Ai tempi della terza crociata, la maggior parte del complesso si trovava sommerso dal deserto, con solo alcune rovine che sporgevano fuori dalla sabbia. Il tempio era vasto. La sua struttura enorme si estendeva a una grande profondità sotto la superficie. Quando gli uomini di Basilisk entrarono nel tempio trovarono gli scheletri di alcuni esploratori sparsi per i corridoi e le stanze del tempio, uccisi dalle trappole presenti al suo interno. Queste trappole consistevano in grandi asce appese al soffitto che oscillavano, buche scavate puntellate di punte giganti e picchetti giganti che fuoriuscivano spontaneamente dalle pareti o dal terreno, alcuni innescati da specifici pannelli del pavimento - generalmente segnati con il bassorilievo di una sfinge - dove il minimo passo falso significava morte certa. Rimanendo fedele allo stile tipico della sua regione, l'architettura era mesopotamica con incisioni di leoni e sfingi che rivestivano le pareti.

Galleria

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