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Rimpianti è la rappresentazione virtuale di ricordi di Desmond Miles, rivissuti da Desmond stesso all'interno della Camera Nera dell'Animus nel 2012.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Desmond Miles entra nel cuore dell'Animus, dove rimpiange la sua vita da Assassino.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Desmond Miles entra nel cuore dell'Animus.

  • Voce dell'Animus: Sequenza mnemonica archiviata. Attenzione. Instabilità delle condizioni di stasi. Stack overflow imminente.

Desmond supera un portale che lo porta in una stanza dove esprime il suo stato d'animo dopo nove anni dalla sua fuga dalla Fattoria ed il successivo rapimento da parte delle Abstergo Industries.

  • Desmond: Dopo nove anni di latitanza, la mia vecchia amarezza era tornata. Ero di nuovo stanco. Non volevo ammettere che progredire potesse significare fare un passo indietro. Ma lo splendore della città era sbiadito. La libertà che sentivo era vuota senza i vecchi amici, senza una famiglia. E poi... poi vennero a prendermi. La Abstergo. Mi stavano cercando. Non potevo crederci.

Desmond ricorda il dialogo avvenuto tra egli e l'agente della Abstergo che era andato a prenderlo.

  • Agente: Il signor Miles?
  • Desmond: Sì...?

Desmond riflette sui suoi errori passati.

  • Desmond: Avevo passato metà della mia vita cercando di scordare ciò che mi dicevano i miei, quello che pensavo fosse una bugia.

Dopodiché Desmond continua il ricordo del breve dialogo con l'agente Abstergo.

  • Agente: Desmond Miles?
  • Desmond: Si, mi dica.

Desmond dopo il ricordo del dialogo avuto con l'agente, rimpiange la sua fuga dalla Fattoria.

  • Desmond: E di colpo, volevo tutto indietro. Tutto l'addestramento, tutto quel periodo. Ma non ci riuscivo. Quei giorni se n'erano andati.

Riaffiora il ricordo del suo primo incontro con il Dr. Warren Vidic.

  • Desmond: Perché mi state facendo questo?
  • Vidic: Lei ha delle informazioni informazioni che ci servono, signor Miles.
  • Desmond: Informazioni? Sono un barista, per la miseria!
  • Vidic: Sappiamo chi è. Che cosa è.
  • Desmond: Non so di che stia parlando!
  • Vidic: Non faccia il finto tonto. Non c'è tempo. Lei è un Assassino. Lei ha qualcosa ce stiamo cercando. Nascosto nei recessi della sua mente.
  • Desmond: Bastardi!

Desmond supera diversi ostacoli ricreati dall'Animus, poi prosegue il suo racconto, riflettendo sul cambiamento della sua vita dopo il rapimento.

  • Desmond: Nel giro di pochi mesi, la mia vita cambiò per sempre. So che i miei giorni più lieti sono alle mie spalle. Ma non li rivoglio indietro. Non adesso.

Desmond raggiunge una stanza raffigurante la Sala dell'Animus nel Laboratorio dell'Abstergo.

  • Desmond: Mi chiamo Desmond Miles... e sono un Assassino.

Desmond valica il portale posizionato al centro della sala che lo conduce alla Camera Nera dell'Animus.

  • Desmond: Io SONO un Assassino.

Desmond fa ritorno all'isola dell'Animus.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • L'obiettivo/trofeo "Sei tu Desmond Miles?" si ottiene dopo aver completato questa sequenza.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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