Assassin's Creed Wiki

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Prologo è la rappresentazione virtuale alterata di una delle memorie genetiche di Aguilar de Nerha.

Dialoghi[]

Nell'attico di una chiesa, Aguilar de Nerha si ricorda la propria missione.

  • Aguilar: Il grande inquisitore Torquemada è vicino! Potrebbe essere la mia unica occasione di scoprire i suoi piani.

Aguilar avanza per raggiungere Torquemada e, alla fine, si posiziona su una sporgenza, da dove può origliare indisturbato un incontro tra Ojeda e Torquemada. Nel mentre, nell'altra sporgenza giungono anche María ed Ezio Auditore da Firenze.

  • Ojeda: Grande Inquisitore! I nostri agenti si sono infiltrati alla corte del re e della regina. L'esercito è ai nostri ordini!
  • Torquemada: Ora la Confraternita è debole e non ha abbastanza membri per opporsi a me.
  • Ojeda: Finalmente potrò sfruttare l'Inquisizione per ottenere i manufatti. Il loro potere sarà mio!

I tre Assassini si riuniscono fuori la stanza.

  • Aguilar: Ezio Auditore della confraternita italiana! Che cosa ti porta in Spagna?
  • Ezio: Ho seguito le azioni di Rodrigo Borgia. Sta espandendo la sua influenza qui.
  • María: Dice il vero. E sembra che il grande inquisitore e i "suoi" Templari costituiscano una minaccia di egual misura. Ma ora silenzio! Parleremo in un luogo più discreto!
Prologo (Rebellion) 5

Il covo degli Assassini a Sierra de Cazorla.

I tre Assassini se ne vanno da lì, arrampicandosi su un altro tetto, e si incontrano nuovamente nella sala di Sierra de Cazorla, accompagnati anche da Girolamo Da Lucca e Tariq al-Nasr.

  • Ezio: Aguilar, non posso aiutarti subito a sventare i piani di Torquemada, ma ho un consiglio da darti: costruisci e potenzia la tua Confraternita se vuoi avere una possibilità.
  • María: Questa vecchia villa è ben nascosta. Con un po' di lavoro, potrà ospitare un esercito di esperti Assassini della Confraternita.
  • Aguilar: Non temere, Ezio Auditore da Firenze. Recluterò altri Assassini e la farò pagare a Torquemada per ciò che sta facendo al popolo spagnolo.
  • Ezio: Io e María seguiremo le piste che portano a Borgia. Voi scoprite cosa intende fare Torquemada con i "manufatti" che brama. Buona fortuna!

Ezio, María e Girolamo partono, lasciando Aguilar e Tariq ad occuparsi del covo.

  • Aguilar: I codici servono ad addestrare i nuovi membri della Confraternita. ora affrontiamo una MISSIONE STANDARD.

I due Assassini iniziano una missione standard. In un vicolo, si trovano davanti a loro un soldato spagnolo.

  • Tariq: Salve, amico. Quella canaglia Templare sembra un osso duro. Lascia che ci pensi io.

Tariq affronta il soldato e senza alcuna difficoltà lo uccide, ma un ostacolo gli blocca la strada.

  • Aguilar: Salve a te, amico. Quel salto richiede una certa agilità! Ora tocca a me.

Aguilar si arrampica fino alla sporgenza, dove assassina il soldato sulla sua cima. La coppia continua ad avanzare verso il loro obiettivo finché non raggiungono la stanza, dove trovano l'oggetto che stavano cercando.

  • Aguilar: Questi codici sono proprio quello che ci serve per addestrarci. Torniamo al nostro QG!

Gli Assassini tornano al loro covo, dove vi costruiscono una stanza addestramento.

  • Aguilar: Per usare le pagine di codice, abbiamo costruito una stanza Addestramento. Andiamoci subito.

Gli Assassini si addestrano nella stanza apposita per ottenere maggiore esperienza e migliorare le proprie abilità.

  • Aguilar: Adesso che siamo più forti, proviamo ad affrontare una MISSIONE BOTTINO per ottenere materiali per la creazione di armi e armature.
Prologo (Rebellion) 6

Gli Assassini affrontano una missione.

Aguilar e Tariq fanno una missione bottino e ottengono anche l'aiuto del loro confratello, Hamid al-Jasur.

  • Hamid: Dobbiamo superare queste trappole Templari. Letali per voi, ma per me? Un gioco da ragazzi!

Grazie alle sue abilità, Hamid disinnesca la trappola.

  • Hamid: Ci sono due strade di fronte a noi, una più insidiosa dell'altra. Scegliamo con cura l'eroe e la strada giusta.

Gli Assassini continuano ad avanzare e, alla fine, raggiungono il loro obiettivo.

  • Aguilar: Aha! Un deposito di scorte Templari! Ora appartengono alla Confraternita!

Gli Assassini ritornano al loro covo.

  • Aguilar: Adesso usiamo i materiali per la creazione che abbiamo ottenuto dalla MISSIONE BOTTINO per creare un'arma!

Dopo aver costruito la fucina, il fabbro crea una nuova spada per Aguilar.

  • Aguilar: Ora che abbiamo finito di creare un'arma, dobbiamo equipaggiarla. (Aguilar prende la spada) Adesso che possiamo creare armi, reclutiamo altri alleati che potrannoi usarle. Tentiamo una MISSIONE RETAGGIO.

Gli Assassini iniziano una nuova missione, dove reclutano un loro nuovo confratello, e ritornano al covo.

  • Aguilar: Siamo pronti a iniziare la lotta contro la minaccia Templare. È ora di scoprire di più sui piani di Torquemada...

Completano una missione, scoprendo ulteriori informazioni.

  • Aguilar: Raduniamoci al nostro QG.

Gli Assassini ritornano per riposarsi nel loro covo.

  • Aguilar: Costruiamo degli Alloggi per riposare e rimetterci in forze!

Gli Assassini costruiscono gli alloggi, che gli permettono di riposarsi dopo una missione.

  • Aguilar: Affrontare le missioni ha un costo in INFORMAZIONI. Costruiamo una stanza Spionaggio.

Costruiscono anche la stanza spionaggio.

  • Aguilar: Le MONETE servono a finanziare le nostre attività. Costruiamo una Tesoreria.

Costruiscono anche la tesoreria.

  • Aguilar: Gli eroi con abbastanza frammenti di DNA possono essere promossi a nuovi gradi. Costruisci una stanza Cerimonie.

E, alla fine, costruiscono la sala cerimonie.

  • Aguilar: Eccellente! Padroneggiamo ogni tipo di missione e abbiamo costruito tutte le stanze del QG essenziali. Riscuotiamo le ricompense e iniziamo la nostra guerra contro Torquemada!

Risultato[]

Aguilar, María ed Ezio scoprono che Torquemada, con l'aiuto del suo braccio destro Ojeda, detiene molto potere in Spagna consentendogli di concentrarsi alla ricerca di diversi manufatti. In risposta, gli Assassini si stabiliscono in un nuovo covo, dove da lì Aguilar de Nerha fortifica la Confraternita e inizia a contrastare il grande inquisitore Torquemada.

Galleria[]

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
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