Assassin's Creed Wiki

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Piri Reis: Cavo d'innesco è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Ezio Auditore da Firenze si reca nella bottega di Piri Reis al Gran Bazaar per apprendere informazioni sulle bombe a cavo d'innesco.

Dialoghi[]

Ezio Auditore da Firenze esamina un pannello appeso al muro nella bottega di Piri Reis. Piri prende da un cassetto una bomba e la mostra ad Ezio.

  • Ezio: Questa ha un aspetto bizzarro. Come si chiama?
  • Piri: Bomba a cavo d'innesco. Uno dei metodi più scaltri che abbiamo per privare dei piedi gli avversari. Vedi questi filamenti sul lato? Questo ordigno non detona finché uno di questi molti cavetti non viene disturbato. (Porge la bomba ad Ezio) Estremamente utile nei vicoli.
  • Ezio: O nella carrozza di qualcuno, magari sotto il sedile.
  • Piri: Oh ho! Ezio Auditore! Sei davvero un subdolo animale. Dovrei starti lontano, per evitare che tu ferisca la mia delicata sensibilità.
  • Ezio: Oh, credo che sopravviverai.
  • Piri: Ma certo. (Ride) Non farti saltare le mani, hm?

Ezio raggiunge un molo vicino a quello dove si trova il suo bersaglio, un dignitario corrotto. Dopo aver posizionato una bomba fetida a cavo d'innesco, Ezio si allontana e aspetta che la bomba esploda al passaggio del dignitario, facendo allontanare le guardie. Ezio ne approfitta per avvicinarsi ed uccidere il dignitario corrotto, per poi fuggire dalla zona.

Risultato[]

Ezio impara ad usare le bombe a cavo d'innesco.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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