Assassin's Creed Wiki

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Pedinamento è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Altaïr Ibn-La'Ahad decide di pedinare Shalim, per scoprire qualcosa su di lui.

Dialoghi[]

Altaïr si incontra con Marko al rifugio della resistenza cipriota.

  • Altaïr: L'Oracolo è morto. Non rivelerà altri segreti.
  • Marko: Ah, questo è un vero sollievo.
  • Altaïr: Chi è Shalim? L'ho sentito discutere con Bouchart prima, parlavano di Maria. Sembra che sia scappata.
  • Marko: Shalim è il figlio del Toro. Un vizioso, sebbene meno fanatico del padre. È stato visto in diverse occasioni insieme a Bouchart.
  • Altaïr: Credo che lo terrò d'occhio per scoprire qualcosa.
  • Marko: Quando avrai finito incontriamoci al distretto del mercato. Voglio sapere cosa scoprirai.

Altaïr raggiunge il distretto mercantile, dove individua Shalim insieme alle sue guardie.

  • Shalim: Mio padre è stato ucciso, soldato, non mi va di spendere i miei soldi in donne. Perché non lasciamo che offra lui?

Shalim si gira verso un cittadino. Le sue guardie molestano il cittadino, mentre ordinano a un Templare lì vicino di andarsene.

  • Guardia 1: Fermati subito. Ordini di Shalim.
Pedinamento (Distretto mercantile di Kyrenia) 3

Shalim e le sue guardie maltrattano un civile.

Il Templare si allontana dal gruppo.

  • Guardia 1: Che brutto muso. Una faccia così bisogna tassarla!
  • Civile 1: Vi prego, non avete il diritto di farmi questo.
  • Altaïr: Criminali. Farò in fretta.

Altaïr si avvicina ad uno dei tirapiedi di Shalim, che sta molestando un mercante.

  • Guardia 2: La sicurezza va pagata, vecchio! Tira fuori i soldi o sei morto.

Altaïr assassina la guardia.

  • Mercante 1: Non scorderò la vostra gentilezza, signore. Grazie!

Altaïr si avvicina anche ad un altro tirapiedi di Shalim, che molesta un altro mercante.

  • Guardia 3: La sicurezza va pagata, vecchio! Tira fuori i soldi o sei morto.

Altaïr assassina la guardia.

  • Mercante 2: Non scorderò la vostra gentilezza, signore. Grazie!

Ignaro delle improvvise sparizioni dei suoi tirapiedi, Shalim sale con l'unica guardia rimasta una lunga rampa di scale e arrivando in un'altra zona del distretto. Lì, estrae la spada e inizia a molestare un altro civile.

  • Civile 2: Uomo malvagio! Ma cosa mai vi ho fatto?

Altaïr, comunque, è attirato da un'altra guardia di Shalim che sta molestando una donna poco più in là.

  • Civile 3: No! Mi dispiace, per qualsiasi cosa vi abbia fatto!

Altaïr assassina la guardia

  • Civile 3: Oh, c'è mancato poco. Grazie, signore!

Altaïr ritorna da Shalim per affrontarlo, ma non riesce ad impedire che quest'ultimo uccida il civile.

  • Shalim: Cos'abbiamo guadagnato oggi, hmmm?
  • Guardia 4: Non male, Shalim. Abbastanza per il vino e un po' di movimento.
  • Shalim: (Risatina) Mi piace come la pensi, soldato. Andiamo.

Shalim e il soldato continuano a camminare, con Altaïr dietro di loro, finché non incontrano un pirata in compagnia di una cortigiana.

  • Pirata: In alto il boccale, Shalim!

Shalim si avvicina al pirata e lo picchia, facendogli colpire violentemente la testa contro il muro. Alla fine, Shalim prende il boccale del pirata e la cortigiana.

  • Cortigiano: Shalim, no! Pietà, no!
  • Shalim: Divertitevi, uomini. E portatemi qualche bella figliola quando avete finito.

Risultato[]

Altaïr pedina Shalim nel distretto mercantile di Kyrenia e impara le sue abitudini.

Galleria[]

Ricordi principali
Blocco di memoria 1
Attacco
Blocco di memoria 2
Indagine - Assassinio - Consegna I - Attacco I - Fuga - Attacco II - Intercettazione - Consegna II
Blocco di memoria 3
Intercettazione - Indagine - Interrogatorio - Attacco I - Attacco II - Attacco III - Fuga
Blocco di memoria 4
Attacco I - Interrogatorio - Ricerca tesoro - Attacco II - Attacco III - Fuga
Blocco di memoria 5
Pedinamento - Attacco I - Indagine - Scorta - Attacco II - Fuga
Blocco di memoria 6
Indagine I - Assassinio I - Assassinio II - Assassinio III - Interrogatorio I - Interrogatorio II - Interrogatorio III - Indagine II
Blocco di memoria 7
Attacco
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