Assassin's Creed Wiki
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Passaggio di testimone è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Altaïr Ibn-La'Ahad saluta i fratelli Niccolò e Maffeo Polo, che sono stati suoi ospiti a Masyaf per circa un mese e gli consegna il suo Codice. Dopodiché, visto che i Mongoli stanno attaccando il villaggio, decide di scortarli personalmente alle loro cavalcature alle porte di Masyaf, difendendoli utilizzando i poteri della Mela dell'Eden. Poi, poco prima della partenza dei due fratelli Polo per Costantinopoli, gli chiede di prendere e nascondere le cinque Chiavi di Masyaf.

Dialoghi[]

Altaïr Ibn-La'Ahad e Niccolò Polo parlano sui torrioni della fortezza di Masyaf.

  • Altaïr: Niccolò Polo. Il nostro incontro è stato breve, lo so. Ma confido che questo Codice risponderà alle molte domande che dovete ancora porre.

Altaïr consegna a Niccolò Polo il suo Codice.

Altaïr consegna il Codice a Niccolò.

  • Niccolò: Altaïr, questo dono è... Inestimabile. Grazie.
  • Altaïr: Dunque, ora dove andrete?
  • Niccolò: Tornerò a Costantinopoli per un poco. Vi stabilirò una gilda prima di far ritorno a Venezia.
  • Altaïr: Vostro figlio Marco sarà ansioso di udire le strane storie di suo padre.
  • Niccolò: È ancora troppo piccolo per tali storie. Ma un giorno non lontano, si.

Darim Ibn-La'Ahad, allarmato, raggiunge i due uomini.

  • Darim: Padre! Un'avanguardia di Mongoli è riuscita a passare. Hanno invaso il villaggio!
  • Altaïr: Niccolò, il carico e le provviste vi attendono alle porte del villaggio. Vi accompagneremo là.
  • Niccolò: Grazie, Mentore.
  • Altaïr: (Si rivolge agli Assassini presenti) Pronti con le catapulte e attendete il segnale! (Si rivolge ai Polo) State vicini.

Altaïr, utilizzando i poteri della Mela dell'Eden, respinge l'attacco dei Mongoli e scorta Maffeo e Niccolò Polo alle porte di Masyaf.

  • Darim: Padre, siete ferito?
  • Altaïr: (Sospiro) Dammi un istante.

Altaïr e suo figlio Darim si siedono su una panca, mentre i fratelli Polo ultimano i preparativi per la partenza.

Altaïr con Darim.

  • Altaïr: (Sospiro) Ah. La fine di un'epoca. Quand'ero molto giovane, ero tanto folle da ritenere che il nostro Credo avrebbe messo fine a tutti questi conflitti. Se solo avessi avuto l'umiltà di dire a me stesso: "Ho visto abbastanza per una vita sola, ho fatto la mia parte". E tuttavia non c'è gloria maggiore che combattere per la verità.
  • Niccolò: Siamo pronti.

Altaïr e Darim si alzano dalla panca per salutare i due Polo.

  • Altaïr: Un ultimo favore, Niccolò. Prendete queste e abbiatene cura. Nascondetele, se serve.

Altaïr consegna a Niccolò Polo le cinque Chiavi di Masyaf.

  • Niccolò: Manufatti?
  • Altaïr: Più o meno. Sono chiavi, ciascuna contenente un messaggio.
  • Niccolò: Un messaggio... Per chi?
  • Altaïr: Vorrei saperlo.

Risultato[]

Altaïr consegna a Niccolò e Maffeo Polo il suo Codice e le cinque Chiavi di Masyaf.

Curiosità[]

  • Nell'immagine dell'anteprima del ricordo, Altaïr ha sulla schiena una balestra, sebbene non la possegga nel ricordo stesso.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine