Assassin's Creed Wiki

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Padre e figlio è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Dopo aver appreso che Benjamin Church, Templare che ha tradito il suo Ordine nonché il responsabile della sparizione dei rifornimenti destinati all'Esercito Continentale accampato a Valley Forge, si trova a New York, Ratonhnhaké:ton raggiunge il padre, il Gran Maestro Haytham Kenway, per trovare insieme a lui l'uomo.

Dialoghi[]

Connor raggiunge New York, dove incontra il padre, Haytham Kenway.

  • Haytham: Sera, Connor. Vedo che sei ancora tutto intero.
  • Connor: Mi sono rimesso dal pestaggio.
  • Haytham: Church si è ritirato in una birreria abbandonata sul mare. Dobbiamo risolvere la cosa entro l'alba.
  • Connor: Bene. Vorrei portare i rifornimenti al campo il prima possibile.
  • Haytham: Ma certo, non vorrei distoglierti dalla tua causa persa. Andiamo, allora. Seguimi.

Connor segue Haytham sui tetti. Ad un certo punto, giunti sul tetto di una chiesa, Connor pone una domanda al padre.

Padre E Figlio 2

Connor e Haytham sui tetti.

  • Connor: Dimmi una cosa... Potevi uccidermi al nostro primo incontro. Che cosa ti ha fermato?
  • Haytham: La curiosità. Altre domande?
  • Connor: Che cosa vogliono davvero i Templari?
  • Haytham: Ordine. Regole. Uno scopo. Nient'altro. Voi fate confusione con quegli assurdi discorsi sulla libertà. Una volta, gli Assassini miravano a un obiettivo molto più sensato, cioè la pace.
  • Connor: La libertà è pace.
  • Haytham: Oh, no. Questo è un invito al caos. Guarda quella piccola rivoluzione scatenata dai tuoi amici. Io ho presenziato al Congresso Continentale. Li ho ascoltati strepitare e urlare. Tutto in nome della libertà. Ma sono solo chiacchiere.
  • Connor: Ed è per questo che appoggi Lee?
  • Haytham: Lui capisce i bisogni della futura nazione molto meglio di quegli idioti che sostengono di rappresentarla.
  • Connor: Sembra che tu abbia il dente avvelenato. La gente ha fatto la sua scelta. Ha voluto Washington.
  • Haytham: La gente non ha scelto niente. È opera di un gruppo di codardi privilegiati che vogliono solo arricchirsi. Si sono riuniti e hanno preso una decisione a loro vantaggio. Oh, si nascondono dietro le belle parole, ma non dicono il vero. Vedi, Connor, l'unica differenza tra me e quelli che aiuti è che io non fingo dei sentimenti.

I due riprendono la marcia verso il nascondiglio di Church.
Connor ed Haytham raggiungono il birrificio abbandonato Smith and Company, sorvegliato da diversi mercenari..

Padre E Figlio 3

Haytham e Connor osservano le guardie.

  • Haytham: Ferma un attimo.
    (Tra sé) Church, vecchia volpe!
  • Connor: Che c'è?
  • Haytham: Pensavo di superare le guardie con te, ma le ha sostituite con gente che non conosco. Hmmm. Beh, dovrei riuscire a passare senza insospettirli, ma tu...

Haytham indica le vesti da Assassino di Connor, che lo farebbero riconoscere. Così, il Gran Maestro fa un passo verso l'entrata del birrificio, ma viene fermato dal figlio.

  • Connor: No. O lo si fa insieme, o niente.
  • Haytham: Cosa proponi allora?
  • Connor: Cerco una guardia fuori servizio e prendo la sua uniforme.
  • Haytham: Molto bene. Aspetterò qui.
  • Connor: Mi sembra ovvio.
  • Haytham: (Sarcasticamente) Oh, scusa. Vuoi che venga con te e che ti tenga la mano, forse? Che ti dica che puoi farcela?

Connor non risponde e si allontana alla ricerca di un mercenario isolato.
Dopo averne trovato uno, lo uccide e ne indossa l'uniforme. Poi torna dal padre.

  • Haytham: Così dovrebbe andare. Seguimi.
Padre E Figlio 6

Haytham parla con il mercenario.

Padre e figlio si avvicinano all'entrata.

  • Mercenario: Altolà! Questa è zona privata. Che ci fate qui?
  • Haytham: Che il Padre della Comprensione ci guidi.
  • Mercenario: Voi vi riconosco. Ma l'indiano no.
  • Haytham: È mio figlio.
  • Mercenario: Ti piace la donna selvaggia, eh?

L'uomo bussa alla porta del birrificio, che si apre subito dopo.

  • Mercenario: Andate pure.

Haytham e Connor entrano nel birrificio abbandonato.

Risultato[]

Connor e Haytham raggiungono il nascondiglio di Church e riescono ad entrare.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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