Origliare è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.
Descrizione[]
Altaïr Ibn-La'Ahad origlia una conversazione tra due Ospitalieri nei pressi della porta cittadina, deciso ad apprendere nuove preziose informazioni su Garniero di Naplusa.
Dialoghi[]
Altaïr Ibn-La'Ahad si siede su una panca e origlia una conversazione tra due guardie Ospitaliere.
- Guardia 1: Hai saputo di Alan?
- Guardia 2: L'arciere a guardia dell'ala est?
- Guardia 1: Il fratello di quel poveraccio si è beccato una freccia nella gola. Dubito che supererà la notte.
- Guardia 2: Come fa a lavorare sapendo ciò che accadrà?
- Guardia 1: Fa visita al fratello spesso, così quando posso lo copro.
- Guardia 2: Non in questo momento.
- Guardia 1: No. Ho una faccenda di famiglia da sbrigare.
- Guardia 2: Meglio per lui che il medico non sappia della sua diserzione.
- Guardia 1: Non lo saprà, se tieni chiuso il becco.
- Guardia 2: Tranquillo. So tenere un segreto.
Risultato[]
Altaïr apprende che alcune guardie sui tetti della fortezza si assentono dai turni di pattuglia.
Curiosità[]
Nel libro Assassin's Creed: La Crociata Segreta, Altaïr apprese informazioni diverse nell'origliare la conversazione tra le due guardie rispetto al videogioco. Infatti, apprese parte del passato di Garniero, il quale precedentemente viveva a Tiro e che la ritenesse la sua casa, ma fu esiliato dalla città a causa dei crudeli esperimenti che conduceva sui suoi pazienti e il timore di una delle guardie che Garniero avesse ricominciato questi esperimenti presso la fortezza locale.