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Nell'ombra è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Avendo scoperto il coinvolgimento di Tarik Barleti nei piani di Manuele Paleologo, Ezio Auditore da Firenze aggiorna il Principe Solimano sulle sue scoperte. Dopodichè decide di travestirsi da Giannizzero per poter facilmente entrare nel campo dei soldati per cercare Tarik ed eliminarlo.

Dialoghi[]

Il Principe Solimano e suo zio Ahmet giocano a scacchi.

  • Ahmet: Quella mossa non è valida.
  • Solimano: È una variante europea: l'arrocco.
  • Ahmet: Interessante. Ma non è proprio corretto giocare con regole diverse dall'avversario.
  • Solimano: Potreste non pensarla così quando sarete Sultano.
    Lo rimetto a posto?
  • Ahmet: Solimano, so che è stata dura per te vedere tuo padre e me litigarci il trono di Bayezid.
  • Solimano: Il nonno ha scelto voi, e la sua parola è legge. Non vedo cosa ci sia da discutere.
  • Ahmet: Tuo padre ed io eravamo uniti un tempo, ma la crudeltà e l'ambizione...

Solimano interrompe Ahmet.

  • Solimano: Ho udito quanto si dice, zio.
  • Ahmet: Bene. Ah, ho un incontro con i Visir a breve. Continuiamo un'altra volta?
  • Solimano: Quando vi aggrada.

Il Principe Ahmet se ne va e subito Ezio Auditore da Firenze raggiunge il giovane Solimano, rimasto al tavolo da gioco.

Nell'Ombra 4

Ezio informa Solimano circa Manuele Paleologo.

  • Solimano: Ezio.
  • Ezio: Tarik ha venduto armi a uno spilorcio locale, Manuele Paleologo.
  • Solimano: Paleologo, che suono sgradevole. L'ultimo imperatore bizantino era Costantino Paleologo. Se il suo erede sta armando qualche sorta di milizia, il conflitto si intensificherà.
  • Ezio: Tarik conosce la destinazione dei fucili. Se lo trovo per primo, posso seguire le armi fino ai Bizantini.
  • Solimano: Lo troverete con i suoi Giannizzeri alla caserma. Ma se volete avvicinarvi, dovrete diventare uno di loro.
  • Ezio: Non è un problema.
  • Solimano: Bene. Ottenete le informazioni e poi... Uccidetelo.
  • Ezio: Ne siete certo? Mi avete detto che Tarik e vostro padre sono amici, Solimano.
  • Solimano: Questo è vero, ma un simile tradimento nei confronti di mio nonno merita la morte.
  • Ezio: Intesi.

Ezio lascia Solimano e si reca a procurarsi un travestimento per poter entrare nel campo dei Giannizzeri.
Dopo aver individuato un Giannizzero isolato dagli altri, Ezio lo assassina e prende la sua armatura.

Risultato[]

Ezio ottiene un un travestimento da Giannizzero ed è pronto per entrare nella caserma dei soldati.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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