Assassin's Creed Wiki

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Negoziati ostili è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Pur avendo perso il suo tè ed aver visto ridimensionato il suo potere economico, William Johnson riesce comunque a trovare un modo per ottenere il denaro necessario all'acquisto del terreno su cui sorge il villaggio Kanien'kehá:ka di Kanatahséton. Avvertito dall'amico Kanen'tó:kon della minaccia, Connor si reca a Johnson Hall per assassinare William Johnson.

Dialoghi[]

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Connor raggiunge Achille dietro la casa della tenuta di Davenport.

  • Connor: È fatta.
  • Achille: Johnson è morto?
  • Connor: No. Si è ritirato dopo la perdita del tè.
  • Achille: Solo per cambiare il suo piano, è ovvio. Avresti dovuto ucciderlo...
  • Connor: Non serviva.
  • Achille: Solo il tempo ce lo dirà se hai ragione.

Sei mesi dopo, Kanen'tó:kon raggiunge la tenuta di corsa ed entra nella casa in cerca dell'amico Ratonhnhaké:ton.

Negoziati Ostili 11

Kanen'tó:kon informa Connor che William sta comprando la terra.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton! Ratonhnhaké:ton!
  • Connor: Kanen'tó:kon? Perché sei qui? È successo qualcosa?
  • Kanen'tó:kon: William Johnson è tornato con l'intera somma per comprare la terra. Sta parlando ora con gli anziani. Li ho implorati di opporsi. Ma temo che otterrà quello che vuole, se non interverrai.
  • Connor: Ma come è possibile? Il suo tè è distrutto.

Achille Davenport raggiunge i due nell'ingresso della casa.

  • Achille: I Templari non sono mai a corto di risorse. Avresti dovuto darmi ascolto.
  • Kanen'tó:kon: (A Connor) Ti prego, devi fermarlo.
  • Connor: Ma certo. Sai dove si incontrano?

I due lasciano la tenuta.

Ricordo[]

Connor e Kanen'tó:kon raggiungono la frontiera.

  • Kanen'tó:kon: (Indicando) Johnson Hall è subito al di là del fiume. Il fiume è ben sorvegliato, Ratonhnhaké:ton.
  • Connor: Aspettami qui.

Seguendo le indicazioni dell'amico, Connor raggiunge Johnson Hall, dove evde William Johnson parlare con gli anziani dei Kanien'kehá:ka.

Negoziati Ostili 6

William Johnson parla con gli anziani.

  • William: Pace. Pace! Non vi ho sempre difeso finora? Non ho sempre cercato di proteggervi da tutto?
  • Anziano 1: Se tu vuoi proteggerci, dacci le armi. Fucili e cavalli per poterci difendere da soli.
  • William: La guerra non è la risposta!
  • Anziano 1: Noi ricordiamo Stanwix! Sappiamo che avete spostato i confini! Anche ora i tuoi uomini scavano la terra, senza riguardo per chi la popola. Usi parola suadenti, ma false. Non siamo qui per negoziare. Né per vendere. Siamo qui per dirvi che dovete andarvene.
  • William: E va bene. Vi offro un ramo d'ulivo, e voi lo gettate a terra

William Johnson fa un segnale ai suoi uomini, che subito puntano le loro armi contro i Kanien'kehá:ka.

  • William: Forse con voi vi servono le armi.
  • Anziano 2: Ci stai minacciando?
  • William: Sì.

Connor interviene, salvando gli anziani. Tuttavia, impaurito, William Johnson fugge. Così, Connor si getta al suo inseguimento e lo assassina.

Negoziati Ostili 9

Gli ultimi momenti di William Johnson.

  • William: Oh, no! Cosa hai fatto?
  • Connor: Ho messo fine ai vostri piani. Volevate avere queste terre per i Templari...
  • William: Già. Per potervi proteggere! Pensi che il buon re Giorgio non dorma la notte sperando che nessuno maltratti i suoi sudditi indiani? O che alla gente in città importi qualcosa di loro? Certo, i coloni sono felici di commerciare se hanno bisogno di cibo e alloggio o risorse in più per le loro truppe. Ma quando le città gli staranno strette, quando vorranno nuove piantagioni, quando... non avranno più nemici, vedrai come ti tratteranno allora.
  • Connor: I coloni non hanno problemi con gli irochesi.
  • William: Non ancora. Ma accadrà. Così va il mondo. Col tempo, arriveranno. Io... potevo fermarli. Potevo salvarvi tutti...
  • Connor: Tu parli di salvezza, ma li stavi uccidendo.
  • William: Già. Perché non mi ascoltavano! E tu, credo, farai lo stesso.

William Johnson esala l'ultimo respiro.

  • Connor: Possa il Senza Volto donarti la pace che stavi cercando.

Connor fugge da Johnson Hall.

Risultato[]

Connor assassina William Johnson.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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