Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Maschere vuote è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Tra i soldati che ci hanno attaccato lungo la strada per Anfipoli c'erano degli spartani. Erano comandati da un uomo con una strana maschera... Un immortale persiano!

Ares e Atena ci hanno favorito e abbiamo salvato la pelle.

Lì vicino abbiamo scoperto un accampamento spartano. Pare che non sappiano della nostra presenza. Non sappiamo che cosa ci facciano così a nord, ma siamo curiosi. Vorremmo vendicarci, ma sono troppi.

C'infiltreremo nel loro accampamento e scopriremo che cosa ci fanno qui, dopodiché riferiremo tutto ad Anfipoli. Forse quando incontreremo l'ombra dell'aquila ci saremo già fatti un nome.

Dialoghi[]

I misthios si incontrano fuori dall'accampamento spartano-

  • Mercenario 1: Ok. Ci servono le prove dell'alleanza tra gli spartani e i persiani. Le porteremo ad Anfipoli.
  • Mercenario 2: Sento già l'odore delle dracme.
  • Mercenario 3: Dobbiamo stare attenti. Se allertiamo l'intero accampamento, non riusciremo mai a ottenere quello che ci serve.
  • Mercenario 2: Rapidi e silenziosi. Che Erebo ci guidi.

I misthios attraversano l'accampamento, superando i soldati al suo interno, finché non incrociano delle forniture militai dei soldati, trovando anche le maschere degli immortali.

  • Mercenario 2: Altre maschere da immortali! Quel guerriero non è solo. Dovremmo portarne una con noi.

Il misthios prende una delle maschere e se la porta con sé. Il gruppo continua per la sua strada e raggiungono la tenda di comando, dove trovano delle carte su un tavolo.

  • Mercenario 2: Ci siamo! Messaggi da e per l'esercito persiano! Sono prove schiaccianti.
  • Mercenario 1: Aspetta, qui c'è scritto che hanno preparato un'altra imboscata. Forse hanno trovato la "corrotta" che stavano cercando.
  • Mercenario 2: Il luogo dell'imboscata... So dov'è. Non è lontano da qui.
  • Mercenario 1: Chiunque vogliano uccidere potrebbe darci maggiori informazioni. E magari una ricompensa. Andiamo.

Risultato[]

Esplorando l'accampamento, i misthios trovano conferma dei loro sospetti trovando le maschere degli immortali, facendo intuire che l'immortale incontrato faceva parte di un gruppo più numeroso, di cui se ne appropriano qualcuna come prova. Dopo aver letto delle missive nella tenda di comando, i misthios scoprono che gli spartani prendono ordini dall'esercito persiano e che hanno organizzato un'imboscata ai danni di qualcuno, quindi decidono di salvare la vittima e ottenere maggiori informazioni riguardo a questa vicenda.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Advertisement