Assassin's Creed Wiki

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Maldicenze è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Il dottor Lyle White informa Connor che a Boston è ancora in corso una campagna di diffamazione nei suoi confronti. L'Assassino si reca così in città per riabilitare il nome del medico.

Dialoghi[]

Connor incontra il dottor Lyle White.

  • Lyle: Connor. Ti posso parlare?
  • Connor: Che ne pensate della nostra piccola tenuta, dottore?
  • Lyle: È molto bella. Per fortuna mi hai trovato. Ma la verità è che la gente al di fuori della comunità mi evita come la peste. Non capivo perché ma poi un corriere mi ha portato questo.

Il dottor White mostra a Connor un manifesto.

  • Lyle: Gli inglesi mi avevano ordinato di non curare né i patrioti né i loro sostenitori. Mi sono rifiutato, così mi hanno distrutto la reputazione. Questo mi dice che la campagna diffamatoria non è finita. Se le cose non cambiano, dovrò andarmene per forza.
  • Connor: Abbiamo bisogno di voi. Farò il possibile per stroncare queste menzogne.
  • Lyle: Per prima cosa trova il corriere che mi ha portato questo. Arriva da Boston.

Connor si reca a Boston, dove incontra il corriere che ha portato il manifesto al dottor Lyle White.

Maldicenze 2

Connor parla con il corriere.

  • Connor: Sono qui per conto del dottor White. È ora che questa campagna contro di lui finisca. Chi mette in circolazione le notizie che lo diffamano?
  • Corriere: Io sto con voi, amico mio. Il dottore mi ha curato la gamba, è come nuova. I pamphlet li distribuiscono degli strilloni che girano per Boston.

Connor individua il primo degli strilloni, impegnato a parlare ai passanti.

  • Strillone 1: Dottor morte! Notizie sul dottor morte!

Connor corrompe il ragazzo, che smette di diffondere i pamphlet.

  • Strillone 1: Grazie per i soldi, signore.

Connor individua il secondo degli strilloni, impegnato a parlare ai passanti.

  • Strillone 2: Dottor morte! Entri in piedi, esci nella bara!

Connor corrompe il ragazzo, che smette di diffondere i pamphlet.

  • Strillone 2: Grazie. Ma di solito prendo di più.

Connor individua il terzo degli strilloni, impegnato a parlare ai passanti.

  • Strillone 3: Tutti ne parlano! Leggete i dettagli sul dottore dal tocco mortale!

Connor corrompe il ragazzo, che smette di diffondere i pamphlet.

  • Strillone 3: Non è molto, ma vi ringrazio.

Connor individua il quarto degli strilloni, impegnato a parlare ai passanti.

  • Strillone 4: Salvate i vostri cari dal dottor morte!

Connor corrompe il ragazzo, che smette di diffondere i pamphlet.

  • Strillone 4: Non è molto, ma vi ringrazio.
  • Connor: Dove si trova l'uomo che stampa i pamphlet?
  • Strillone 4: Sentite, c'è un tizio che mi paga per vendere questi giornali. Finché caccia i soldi, io faccio quello che mi dice lui.

Connor individua l'uomo che si occupa di stampare i pamphlet, che malmena.

  • Connor: Non distribuirete più questi pamphlet. Capito?

Risultato[]

Connor riesce a fermare la campagna diffamatoria ai danni del dottor Lyle White.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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