Assassin's Creed Wiki

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Lotta all'estorsione è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Arno Dorian, rivissuta da un Iniziato nel 2014 attraverso il sistema Helix dell'Animus.

Descrizione[]

Arno Dorian riceve una lettera dal Consiglio degli Assassini, incaricandolo di individuare e assassinare il capo degli estorsori.

Dialoghi[]

Arno legge la lettera del Consiglio.

  • Lettera: Un gruppo di criminali sta approfittando del momento di disordine nel governo della città per opprimere i cittadini nella zona della Bièvre. Al momento sono lì a estorcere denaro ai mercanti: trovali e seguili dal loro capo e poi assassinalo.
    Il Consiglio

Arno trova un cittadino.

  • Cittadino 1: Ho pagato! Lasciami stare!
  • Arno: Voglio aiutarti.
  • Cittadino 1: Grazie a Dio. Quei delinquenti vengono a minacciarmi perché vogliono che li paghi... Cosa devo fare? Mi sto rovinando.

Poi trova una donna all'interno della sua bottega.

  • Cittadina 1: Cosa vuoi?
  • Arno: Che è successo?
  • Cittadina 1: Oh, pensavo fossi uno di loro. Vengono qui, mettono tutto sottosopra e pretendono soldi. Io devo pagare! Se non lo faccio rischio di perdere tutto.
  • Arno: Chi sono?
  • Cittadina 1: Una banda di animali. Portano i soldi e la merce che rubano in qualche posto, ma non ho idea di dove possa essere.

Arno trova in seguito un ferito disteso sul pavimento di una casa.

  • Cittadino 2: Qui! Maledetti, maledetti!
  • Arno: Fammi indovinare...
  • Cittadino 2: Non ho pagato! Non è giusto. Hanno spaccato tutto e mi hanno quasi rotto il braccio. Basta!

Continuando la sua ricerca Arno trova una cittadina fuori da casa sua.

  • Cittadina 2: Quelle bestie! So dove sono! Sono passati di qui. Vieni, ti faccio vedere!

Arno segue la donna che lo porta fino al covo degli estorsori.

  • Bandito 1: Ah sì? Non deve succedere più!
  • Bandito 2: Non ti preoccupare, non sarannoo lontani.

Arno individua e assassina il capo degli estorsori, poi fugge dalla zona.

Risultato[]

Arno assassina il capo degli estorsori, liberando il Bièvre dal suo terrore.

Ricordi principali
Prologo
La tragedia di Jacques de Molay
Sequenza 1
Ricordi di Versailles - Gli stati generali - Alta società
Sequenza 2
In prigione - Rinascita
Sequenza 3
Addestramento - Confessione - Fin de Siècle
Sequenza 4
Il regno dei mendicanti - Il re è morto
Sequenza 5
L'argentiere - La Halle Aux Blés - Il profeta
Sequenza 6
Il club dei giacobini - Agguato Templare
Sequenza 7
Una timida alleanza - Incontro con Mirabeau - Il confronto - La resistenza
Sequenza 8
La corrispondenza del re - Massacri settembrini
Sequenza 9
La fame - Accaparratori - La fuga
Sequenza 10
Invito a cena - L'esecuzione
Sequenza 11
Il fondo del barile - Il ritorno dell'Assassino - La Bastiglia
Sequenza 12
L'Essere Supremo - La caduta di Robespierre - Il Tempio
Missioni Coop
La marcia delle donne - La catena alimentare - Il complotto austriaco - Persecuzione politica - Il torneo
Cadranno molte teste - Gli arrabbiati - Il sacrificio di Danton - La traslazione di Mirabeau
Attacco ai giacobini - La macchina infernale
Missioni furti
Furti Templari - Razzia nelle catacombe - Il palazzo in festa - Realisti, pistole e denaro
Il paradiso del contrabbando - Storia antica - Deve stare in un museo
Storie di Parigi
Uno straniero alto e moro - Il segreto di Flamel: i monaci - Il segreto di Flamel: Denis Molinier - Il segreto di Flamel: l'elisir
Teste vuote - Statue di cera - Topo di fogna - Al palo! - L'abile fuggiasco - Stroncatura - Ruba la scena - Trucchi diabolici
Il mio regno per una puttana - De Sade in pericolo - Ricatto sadico - Il culto di Baphomet - Il rito di Baphomet
La Bande Noire - Il gigante Iscariotte - Ghigliottina superstar - La cricca dei duellanti - La lega della Rosa Cremisi
Il ritorno della Rosa Cremisi - Tramonto Cremisi - Il fanciullo volante - Le carmelitane - Fermate la stampa!
L'Enciclopedia di Diderot - La desiderata Désirée - La sgomenta Désirée - La lieta Désirée - I gioielli della corona francese
Cappotto speciale - Il deposito in Svizzera - Versi viziosi - Arma il popolo - Missione in rosa - Le costellazioni di Cassini
Il metodo Condorcet - Una passeggiata romantica - Un segnale per Murat - L'opera di Chappe - Corrispondenza preziosa
Costruire un "rasoio automatico" - Alle armi - Marianne torna a casa - Il piccolo principe
Una tartaruga, un serpente e un orso - Furto di arazzi - Le memorie di Cartouche
Missioni Café Théâtre
Esplora il Café Théâtre - Autodafé - Colette - Damigella in pericolo - La collana della regina - Renard la volpe
Missioni club
Briganti sul ponte - La missiva di Marat - Che mangino il fieno! - Il cibo sul tetto che scotta - In mano agli accaparratori
Café Procope - Quel che resta di Roux - L'enigma egizio - Il furbo - Una fine drammatica - L'abito fa la monaca
Lotta all'estorsione - La spia degli Chouan - il funerale di Bara - Morte di un sobillatore - L'Ufficio nero
Il traditore della regina - Infiltrati a palazzo - Consegna speciale - Fumoso, ma robusto
Omicidi misteriosi
Eugène-François Vidocq - Omicidio annunciato - Il barbiere di Siviglia - Morte al bordello - Vendetta ancestrale
Il corpo politico - Un mucchio di ossa - L'omicidio di Jean-Paul Marat - Una cioccolata buona da morire
La mano della scienza - Il guardiano decapitato - La morte di Philibert Aspairt - Il fantasma rosso delle Tuileries
Un taglio netto - Un pizzico di veleno
Enigmi di Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo
Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricornus - Aquarius - Pisces
DLC
Il prigioniero americano - La rivoluzione chimica - Ucciso dalla scienza
Dead Kings
Sequenza 13
Parole sepolte - Il ladro di libri - Un'ombra dal passato - Il ritorno dei morti - Sotto chiave - Una corona di spine
Missione coop e furto
Ultimi riti - Ladri senza scrupoli
Storie di Franciade
Ultime volontà - Nascondiglio reale - La rosa intatta - Gli occhi del re
Omicidi misteriosi
Giustizia cieca - Giustizia per tutti
L'Eredità di Suger
I - Nativitatis et mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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