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Lezioni di caccia è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Dopo aver raccolto tutte le piume per l'evento celebrato dalla Grande Madre e aver insegnato a Kanen'tó:kon come arrampicarsi sugli alberi, Ratonhnhaké:ton e il suo amico si apprestano a cacciare della selvaggina.

Dialoghi[]

Ratonhnhakè:ton, dopo aver raccolto le piume, giunge alla posizione di Kanen'tó:kon.

  • Kanen'tó:kon: Torniamo a casa ora?
  • Ratonhnhaké:ton: No. Dobbiamo cacciare carni e pelli.
  • Kanen'tó:kon: Non sono mai stato un gran cacciatore. E non dire che è perché sono grasso.

Ratonhnhakè:ton cerca di calmare i bollenti spiriti del suo amico.

  • Ratonhnhaké:ton: Ti insegnerò. C'è un posto ricco di selvaggina vicino al villaggio. Andremo a caccia là.

Così i due si incamminano verso il luogo scelto. Mentre proseguono lungo il tragitto, Ratonhnhakè:ton spiega a Kanen'tó:kon le basi della caccia.

  • Ratonhnhaké:ton: Devi colpire in fretta. Uccidere subito. Il coniglio è un dono. Dobbiamo ringraziare la natura dimostrandoci gentili.

I due riescono ad individuare una lepre. Così Ratonhnhaké:ton sfodera il suo arco.

  • Ratonhnhaké:ton: Mira con calma. Se sbagli il colpo, la preda scapperà e non otterrai nulla.

Ratonhnhaké:ton colpisce la lepre.

  • Kanen'tó:kon: Un colpo perfetto!

Recuperato il cadavere della lepre, Ratonhnahkè:ton spiega a Kanen'tó:kon come scuoiarla.

  • Ratonhnhaké:ton: Ora devi scuoiarla. Tagli rapidi, mano ferma. Non vogliamo solo la carne, ma anche la pelle. La fretta può rovinare tutto.

Dopo averla scuoiata, i due riprendono la loro caccia.

  • Ratonhnhaké:ton: Per prima cosa cerchiamo un luogo frequentato da animali: una tana, un luogo ricco di cibo, una pozza d'acqua. Cerca segni recenti de loro passaggio.

Dopo aver cercato per breve tempo, Ratonhnhaké:ton e Kanen'tó:kon scoprono del cibo fresco, appena mangiato da alcune lepri.

Lezioni Di Caccia 1

Ratonhnhaké:ton analizza un indizio.

  • Ratonhnhakè:ton: Visto? Un coniglio è appena passato di qui.

Ratonhnhakè:ton piazza una trappola.

  • Ratonhnhakè:ton: Mettiamone un'altra. Metti la trappola qui.

Kanen'tó:kon piazza un'altra trappola.

  • Kanen'tó:kon: Così?
  • Ratonhnhakè:ton: Ben fatto. Mentre aspettiamo, cerchiamo una preda più grossa.

Dopo aver analizzato alcuni indizi i due riescono ad individuare un cervo femmina.

  • Kanen'tó:kon: Eccone una! Tendi l'arco!
  • Ratonhnhakè:ton: No. Frecce o proiettili rovinerebbero la pelle. Lo farò a mani nude. Devo fare piano. Se la cerva mi vede, fuggirà. Guarda...

Ratonhnhakè:ton si avvicina silenziosamente alla sua preda, nascosto tra la vegetazione.

  • Ratonhnhakè:ton: Devo attirarla con un esca...
Lezioni Di Caccia 2

Ratonhnhaké:ton bracca il cervo.

L'indiano lancia del cibo a terra, attirando l'attenzione della cerva. Appena si trova abbastanza vicino, il ragazzo sferra il suo attacco uccidendo sul colpo l'animale.

  • Kanen'tó:kon: Un colpo perfetto! Ben fatto.
  • Ratonhnhakè:ton: Dai, recuperiamo la nostra preda.

Ratonhnhakè:ton scuoia la cerva.

  • Ratonhnhakè:ton: Dobbiamo controllare le trappole.

I due recuperano le prede catturate con le trappole e le scuoiano.

  • Ratonhnhakè:ton: Ce ne servono altre, ma il tempo è poco. Dobbiamo cacciare in due se vogliamo finire.
  • Kanen'tó:kon: Non saprei...
  • Ratonhnhakè:ton: Ho fiducia in te. Dovresti averne anche tu.

I due si separano per raccogliere le proventi di caccia necessarie.
Una volta finito, Ratonhnhakè:ton si reca a cercare il suo amico.

  • Ratonhnhakè:ton: Devo tornare...

Ratonhnhaké:ton giunge sul luogo di incontro. Tuttavia, Kanen'tó:kon non è presente.

  • Ratonhnhaké:ton: Kanen'tó:kon? Cos'è successo?

Ad un certo punto, Kanen'tó:kon urta il suo amico correndo.

  • Ratonhnhaké:ton: Accidenti!

Pochi istanti dopo, Ratonhnhakè:ton viene attaccato da un orso. Fortunatamente, riesce a scappare e a tornare dalle porte del villaggio con la selvaggina.
Lì, lo attende Kanen'tó:kon.

Lezioni Di Caccia 5

Kanen'tó:kon mostra il risultato della caccia.

  • Kanen'tó:kon: Io.. Io ero... Mi hai salvato la vita. Grazie!
  • Ratonhnhakè:ton: Dobbiamo rientrare. Spero che gli altri capiranno perché la nostra caccia è così scarsa.
  • Kanen'tó:kon: Ma non lo è!

Kanen'tó:kon solleva una buona quantità di lepri.

  • Ratonhnhakè:ton: Ma come...?
  • Kanen'tó:kon: Ho avuto un buon maestro.

I due rientrano al villaggio con le piume e la selvaggina.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton e Kanen'tó:kon rientrano al villaggio con tutto l'occorrente per l'evento celebrato dalla Grande Madre.

Fonti[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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