Eraicon - Ricordi.pngEraicon - Revelations.png


Questo è l'articolo inerente al ricordo. Potresti aver cercato l'omonimo video.

La verità è la rappresentazione virtuale di ricordi di Clay Kaczmarek, rivissuti da Clay stesso all'interno della Camera Nera dell'Animus nel 2012.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Clay Kaczmarek, mentre esplora l'interno dell'Animus e si confronta con alcune voci del suo passato, ricorda quando ha scoperto l'esistenza del progetto Siren e il tradimento di Lucy Stillman.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Clay Kaczmarek, mentre esplora l'interno dell'Animus, ricorda di essere stato visitato da un medico mentre era prigioniero presso le Abstergo Industries e il conseguente dialogo tra il dottore e il Dr. Warren Vidic.

  • Dottore: Gli ho somministrato del pliperidone.
  • Vidic: Grazie. Mi informi quando si riprende e ci rimetteremo al lavoro.
  • Dottore: È più di un anno che state lavorando su di lui, quest'uomo ha bisogno di riposo.
  • Vidic: Si limiti al suo lavoro, dottore, che io mi occupo del mio.

Subito dopo Clay ricorda una telefonata avuta con il padre, Harold Kaczmarek.

  • Clay: Come va, papà? Te la cavi? Non deve essere facile senza la mamma.
  • Harold: L'impresario non prende più commesse per colpa della crisi economica. È una settimana che non lavoro.
  • Clay: Mi dispiace. T'ho mandato un assegno, dovrebbe arrivare oggi o domani.

Dopo essere avanzato all'interno delle stanze ricreate dall'Animus dai suoi ricordi, Clay ricorda il momento in cui riuscì ad accedere al computer di Alan Rikkin.

  • Clay: Ora entriamo nel mainframe.

Clay ricorda di essere riuscito ad accedere alle informazioni che cercava, una registrazione in cui il Dr. Vidic parla dei piani della Abstergo.

  • Clay: Eccoti qua, Vidic.
  • Vidic: Abbiamo trovato un candidato ideale, tale Desmond Miles. Il suo albero genealogico si adatta ai ricordi di Ezio Auditore recuperati dal Soggetto 16. Ma è molto probabile che non cederà gratuitamente dettagli essenziali. Desmond è la chiave per conoscere dove si trovano i frutti dell'Eden. I nostri scienziati hanno condotto diversi test. Se riuscissimo a piazzarne uno all'interno di un satellite e ad angolarlo verso la Terra... Beh, l'utopia sarebbe alla nostra portata.
  • Clay: Si! Ci siamo. So che cosa vuole Vidic. Possiamo andare.

Clay avanza all'interno dell'Animus e raggiunge una stanza dove ricorda di aver visto il Dr. Vidic parlare con Lucy Stillman.

Warren Vidic e Lucy Stillman discutono del Progetto Siren.

  • Vidic: Lucy, qui entra in gioco il tuo background. Se i tuoi esperimenti con Desmond nell'Animus non andassero come dovuto, lo farai uscire dalla Abstergo. Portalo in qualche posto in cui si senta disposto a divulgare i suoi segreti. I tuoi Assassini dovrebbero servire allo scopo. Visto che Desmond leggerà le nostre e-mail, faremo in modo che le comunicazioni segrete fra te e gli Assassini proseguano senza intoppi. Dopo che ti sarai inserita, verrò a prelevare i nastri dell'Animus. Fai in modo di sembrare sconvolta. Devi risultare convincente. Desmond ti condurrà alla Mela e tu la porterai dritta da noi. Contiamo su di te, Lucy. Sei stata preziosa per l'Ordine Templare e noi non dimentichiamo la lealtà. Oh, si. Una volta all'interno del loro nascondiglio, forse potresti chiedere agli Assassini come mai ti hanno lasciata sola tutti quegli anni.
  • Clay: Lucy. In trappola. Devo uscire di qui.

Clay raggiunge un portale che gli permette di accedere ad una nuova zona dell'Animus.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Dopo l'annuncio di Clay di accedere al mainframe, dopo la fossa con i laser, vicino al fondo del muro della stanza c'è una frase scritta secondo il cifrario di Cesare, che viene letta in "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx." Se decodificata, la frase viene letta in "Lucy, è sempre dietro di te" (Lucy, she Is aLways behind You).
  • L'emblema sopra la porta è il simbolo dell'asteroide 3 Juno. È anche l'emblema degli Strumenti della Prima Volontà.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
I contenuti della comunità sono disponibili sotto la licenza CC-BY-SA a meno che non sia diversamente specificato.