Assassin's Creed Wiki

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La traslazione di Mirabeau è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Arno Dorian, rivissuta da un Iniziato nel 2014 attraverso il sistema Helix dell'Animus.

Descrizione[]

In seguito alla rivelazione che il defunto capo rivoluzionario e Mentore della Confraternita francese degli Assassini, Honoré Mirabeau, ha servito come consigliere del re Luigi XVI, i Templari tentano di rubare le reliquie dell'Assassino situate nella cripta sotto il Pantheon guidando una rivolta popolare. Arno Dorian, con l'aiuto di una squadra di Assassini, vengono incaricati di rimuovere le reliquie prima dei loro nemici.

Dialoghi[]

Una folla protesta davanti al Pantheon. Nel mentre Vescovo parla agli Iniziati.

  • Vescovo: La folla cerca un cadavere.
  • Rivoltoso: (Alza un ritratto di Mirabeau con scritto "Traditore") Mirabeau, traditore!
  • Vescovo: Mirabeau, defunto capo della Repubblica e della Confraternita degli Assassini, è caduto in disgrazia.

Mirabeau discute con il re nel suo ufficio.

  • Vescovo: Trattare con il re era un gioco pericoloso, ma Mirabeau voleva una Rivoluzione pacifica.
La traslazione di Mirabeau 2

Il funerale di Mirabeau.

Gli Assassini eseguono il funerale di Mirabeau. Uno di loro pone una spada sul corpo prima iniziare a cremarlo.

  • Vescovo: Ha pagato con la vita. È stato sepolto da vero Assassino.

Maximilien de Robespierre sale sul carro davanti al Pantheon.

  • Vescovo: E ora le sue spoglie riposano nel Pantheon. Ora Robespierre ha svelato i suoi rapporti con il re. Questi pazzi vogliono profanare il corpo.

Un bandito dei Templari ordina ai suoi uomini di proteggere il Pantheon dalla folla.

  • Bandito 1: Voglio che porte e ingressi siano protette. Non entreranno!
  • Vescovo: Se la folla troverà le sue spoglie, il segreto della Confraternita sarà svelato. Arrivate per primi e traslate Mirabeau in un posto sicuro.

Arno e gli Assassini si apprestano ad eseguire il loro incarico.

  • Vescovo: La cripta segreta si trova nel livello inferiore del Pantheon. Entrate e date un'occhiata.
  • Folla: Mirabeau, il realista!
    Vogliamo Mirabeau!
    Mirabeau, fuori da lì!
    Per la rivoluzione!
    Mirabeau, amico del re!
    Vogliamo entrare!
    Prendiamo Mirabeau!
  • Bandito 2: Ma che diavolo è una reliquia?
  • Bandito 3: Non lo so.
  • Bandito 2: Uccido il primo stronzo che si avvicina.
  • Bandito 3: Farò prima io di te!
  • Bandito 4: Ma che ci facciamo noi qui?
  • Bandito 3: Che importa? Qui c'è solo polvere.
  • Bandito 5: Respingete la folla, a tutti i costi!
  • Bandito 4: Sì!
  • Bandito 6: Sissignore!
  • Bandito 4: Quanto ancora, signore?
  • Bandito 5: Finché non troveremo le reliquie. Chiaro?
  • Bandito 4: Sì!

Gli Assassini si infiltrano nel Pantheon.

  • Vescovo: Ok, ora attenti. I Templari e i loro sgherri sono già nell'edificio, cercano la cripta segreta di Mirabeau.
  • Bandito 7: Devono darsi una mossa laggiù.
  • Bandito 8: Calmati.
  • Bandito 7: La Guardia nazionale sta arrivando e non voglio che ci trovino qui. Perché ci vuole tanto?
  • Bandito 8: Non lo so. Non sento niente.
  • Bandito 7: Sono stufo di aspettare qui. La folla è inferocita.
  • Bandito 8: Non ho paura di quegli zotici.
  • Bandito 7: Dici che le guardie terranno a bada la folla?
  • Bandito 8: Stai tranquillo.
  • Bandito 9: Ma che cosa ha fatto Mirabeau?
  • Bandito 10: Stava trattando in segreto con il re.
  • Bandito 9: Ecco perché tanta furia!
  • Bandito 10: Qualunque cosa cerchino laggiù, è ben nascosta.
  • Bandito 9: Mirabeau aveva amici potenti.
  • Bandito 10: Anche noi.

Il gruppo raggiunge le catacombe del Pantheon.

  • Vescovo: Cercate la cripta dell'Assassino. Apritela con l'occhio dell'aquila.
  • Bandito 11: Cos'è che dobbiamo cercare?
  • Bandito 12: Qualcosa che corrisponda agli anelli.
  • Bandito 11: Non vedo niente.
  • Bandito 12: Vedi qualcosa?
  • Bandito 11: Niente. È tutto inutile.
  • Bandito 12: Cerca ancora.
  • Bandito 13: Come diavolo si apre questa?
  • Bandito 14: Questi anelli qui c'entrano qualcosa.
  • Bandito 13: Perché non ce l'hanno detto?
  • Bandito 14: Sarà meglio che si sbrighino.
  • Bandito 13: Sono ore ormai.
  • Bandito 14: Idioti.
  • Bandito 15: Non toccarlo!
  • Bandito 16: Dobbiamo pur tentare!
  • Bandito 15: E se è una trappola?
  • Bandito 16: Che cazzo significano quei simboli?
  • Bandito 15: Ma non eri tu l'esperto qui?
  • Bandito 16: È peggio di Nostradamus. Mi serve tempo. E se accendessimo le torce?
  • Bandito 15: Ti bruci solo le mani. Aiutami con gli anelli.
  • Bandito 16: Ma non mi sembra che si muovano.

Gli Assassini trovano i simboli nascosti sui muri per risolvere l'enigma che apre alla tomba di Mirabeau.

  • Vescovo: Quel simbolo corrisponde ad uno degli anelli di pietra.
    Tre simboli, tre anelli... per me c'è uno schema.
    Tutti gli anelli devono girare.
    Ruotate gli anelli usando i piedistalli, così i simboli punteranno verso la cripta. Se guardate gli anelli, capirete dove.

Usando la lama celata, il gruppo attivano i piedistalli e allineano i simboli sugli anelli sul pavimento in direzione della cripta degli Assassini. Quindi, entra nella cripta e recuperano le reliquie.

  • Vescovo: Non è stato affatto facile. Uscite da lì con le spoglie prima che arrivino rinforzi.

Mentre il gruppo esce dalla cripta, le truppe della guardia nazionale entrano nel Pantheon e uccidono gli sgherri.

  • Vescovo: È arrivata la cavalleria. Vi toccherà sgattaiolare oltre la Guardia Nazionale.
  • Guardia 1: Cosa pensate che cerchino quaggiù?
  • Guardia 2: E chi lo sa, tu assicurati che non ci sia nessuno qui.
  • Guardia 1: Sembra tutto libero.
  • Guardia 2: Guarda bene, c'è il caos qui.
  • Guardia 3: Come sono entrati qui prima di noi?
  • Guardia 4: Non lo so. Ma chi erano quelli?
  • Guardia 3: Chi lo sa? Che disastro. Ispeziona i corpi.
  • Guardia 5: Trovato niente?
  • Guardia 6: Due di loro avevano questi anelli. Che significano?
  • Guardia 5: Anelli? Dammi qua. Forse valgono qualcosa.

Gli Assassini superano le guardie e tirando una torcia aprono il cancello della catacombe, riuscendo ad uscire. Ritornano alla sala principale del Pantheon, dove la folla intanto è riuscita ad entrare, e mimetizzandosi nella folla riescono a fuggire.

  • Vescovo: Bene! Spero che metteranno le reliquie di Mirabeau in un posto più sicuro, ora...

Risultato[]

Gli Assassini recuperano le reliquie di Mirabeau e si assicurano che la Confraternita non venga compromessa.

Ricordi principali
Prologo
La tragedia di Jacques de Molay
Sequenza 1
Ricordi di Versailles - Gli stati generali - Alta società
Sequenza 2
In prigione - Rinascita
Sequenza 3
Addestramento - Confessione - Fin de Siècle
Sequenza 4
Il regno dei mendicanti - Il re è morto
Sequenza 5
L'argentiere - La Halle Aux Blés - Il profeta
Sequenza 6
Il club dei giacobini - Agguato Templare
Sequenza 7
Una timida alleanza - Incontro con Mirabeau - Il confronto - La resistenza
Sequenza 8
La corrispondenza del re - Massacri settembrini
Sequenza 9
La fame - Accaparratori - La fuga
Sequenza 10
Invito a cena - L'esecuzione
Sequenza 11
Il fondo del barile - Il ritorno dell'Assassino - La Bastiglia
Sequenza 12
L'Essere Supremo - La caduta di Robespierre - Il Tempio
Missioni Coop
La marcia delle donne - La catena alimentare - Il complotto austriaco - Persecuzione politica - Il torneo
Cadranno molte teste - Gli arrabbiati - Il sacrificio di Danton - La traslazione di Mirabeau
Attacco ai giacobini - La macchina infernale
Missioni furti
Furti Templari - Razzia nelle catacombe - Il palazzo in festa - Realisti, pistole e denaro
Il paradiso del contrabbando - Storia antica - Deve stare in un museo
Storie di Parigi
Uno straniero alto e moro - Il segreto di Flamel: i monaci - Il segreto di Flamel: Denis Molinier - Il segreto di Flamel: l'elisir
Teste vuote - Statue di cera - Topo di fogna - Al palo! - L'abile fuggiasco - Stroncatura - Ruba la scena - Trucchi diabolici
Il mio regno per una puttana - De Sade in pericolo - Ricatto sadico - Il culto di Baphomet - Il rito di Baphomet
La Bande Noire - Il gigante Iscariotte - Ghigliottina superstar - La cricca dei duellanti - La lega della Rosa Cremisi
Il ritorno della Rosa Cremisi - Tramonto Cremisi - Il fanciullo volante - Le carmelitane - Fermate la stampa!
L'Enciclopedia di Diderot - La desiderata Désirée - La sgomenta Désirée - La lieta Désirée - I gioielli della corona francese
Cappotto speciale - Il deposito in Svizzera - Versi viziosi - Arma il popolo - Missione in rosa - Le costellazioni di Cassini
Il metodo Condorcet - Una passeggiata romantica - Un segnale per Murat - L'opera di Chappe - Corrispondenza preziosa
Costruire un "rasoio automatico" - Alle armi - Marianne torna a casa - Il piccolo principe
Una tartaruga, un serpente e un orso - Furto di arazzi - Le memorie di Cartouche
Missioni Café Théâtre
Esplora il Café Théâtre - Autodafé - Colette - Damigella in pericolo - La collana della regina - Renard la volpe
Missioni club
Briganti sul ponte - La missiva di Marat - Che mangino il fieno! - Il cibo sul tetto che scotta - In mano agli accaparratori
Café Procope - Quel che resta di Roux - L'enigma egizio - Il furbo - Una fine drammatica - L'abito fa la monaca
Lotta all'estorsione - La spia degli Chouan - il funerale di Bara - Morte di un sobillatore - L'Ufficio nero
Il traditore della regina - Infiltrati a palazzo - Consegna speciale - Fumoso, ma robusto
Omicidi misteriosi
Eugène-François Vidocq - Omicidio annunciato - Il barbiere di Siviglia - Morte al bordello - Vendetta ancestrale
Il corpo politico - Un mucchio di ossa - L'omicidio di Jean-Paul Marat - Una cioccolata buona da morire
La mano della scienza - Il guardiano decapitato - La morte di Philibert Aspairt - Il fantasma rosso delle Tuileries
Un taglio netto - Un pizzico di veleno
Enigmi di Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo
Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricornus - Aquarius - Pisces
DLC
Il prigioniero americano - La rivoluzione chimica - Ucciso dalla scienza
Dead Kings
Sequenza 13
Parole sepolte - Il ladro di libri - Un'ombra dal passato - Il ritorno dei morti - Sotto chiave - Una corona di spine
Missione coop e furto
Ultimi riti - Ladri senza scrupoli
Storie di Franciade
Ultime volontà - Nascondiglio reale - La rosa intatta - Gli occhi del re
Omicidi misteriosi
Giustizia cieca - Giustizia per tutti
L'Eredità di Suger
I - Nativitatis et mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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