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La torre è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Aveline de Grandpré, presente all'interno del titolo videoludico Liberation, sviluppato da Abstergo Entertainment.

Descrizione[]

Aveline aiuta Patience Gibbs a riprendere il ciondolo di sua madre e di uccidere Edmund Judge.

Dialoghi[]

  • Aveline: Sai dove Judge porterà il ciondolo?
  • Patience: Secondo me alla Torre di Newport. Questo tunnel ci condurrà là. (indica con la mano sinistra la via)

Aveline e Patience s'incamminano per i tunnel.

  • Patience: Il suo vero lavoro lo fa sottoterra, il buon dottore. All'apparenza si atteggia a santarello, ma io conosco bene la sua vera natura. Il ciondolo che ha preso era di mia madre. Le ha dato forza e intuito, come pure a sua madre prima di lei. E come a me. Senza quel ciondolo, sono come cieca.
  • Aveline: Lo riavrai molto presto. Te lo assicuro.
La torre 2

Aveline esegue la corsa acrobatica.

La coppia raggiunge una voragine. Dopo che Aveline ha verificato che il percorso sia sicuro, Patience la raggiunge. Subito dopo si avvicinano ad una cascata che, per loro fortuna, ha delle impalcature intorno.

  • Aveline: Vado avanti io.
  • Patience: E adesso?
  • Aveline: Seguimi.
  • Patience: Come posso arrivare lassù?
  • Aveline: Ti faccio vedere. Ok. Continua così.

Patience segue tutti i movimenti di Aveline. Poi sopraggiungono su un ponte di legno rovinato che si rompe sotto i loro piedi.

  • Aveline: Ah.
  • Aveline / Patience: (contemporaneamente) Scusa.

La coppia nota delle guardie lungo il loro tragitto.

  • Patience: Ehi, guarda!
  • Aveline: Ci penso io. Stai indietro.

Aveline elimina le guardie.

  • Aveline: Devi sempre starmi vicina. Pensi di farcela?
  • Patience: Certo. Ha funzionato così bene la volta scorsa...

Aveline continua con la corsa acrobatica, facendo una rotazione angolare. Patience, invece, nota delle guardie più avanti ed esita nell'azione.

  • Patience: Niente da fare. Non mi fido. Ma così è rischioso.
  • Aveline: Shhh.
  • Patience: Al diavolo.

Patience non segue Aveline, decidendo di avere un approccio diretto verso le guardie. Correndo su un ponte di legno rovinato, esso crolla, lasciandola appesa al bordo e attirando le guardie. Aveline uccide le guardie ed aiuta Patience a salire.

  • Patience: Questo non sarebbe successo se avessi avuto il ciond... (s'interrompe) Non importa. Starò più attenta, d'ora in poi.
La torre 3

Patience insegue Judge.

Aveline e Patience continuano ad esplorare i tunnel, finché Patience non intravvede Judge che fugge.

  • Patience: Eccolo là!
  • Aveline: Andiamo!

Patience insegue Judge e la porta dietro di lei si chiude. Aveline rimasta indietro imbocca una via secondaria, dove trova e uccide alcuni cecchini intenti ad uccidere Patience. L'Assassina trova la sua amica circondata dalle guardie. Uccisi i loro aggressori, la coppia si domanda dov'è Judge.

  • Patience: Ma dove sarà andato?
  • Aveline: Dobbiamo separarci.
  • Patience: Come apriamo quelle porte?
La torre 4

Aveline aziona una leva.

Aveline aziona una leva che apre per pochi millisecondi la porta, permettendo almeno a Patience di passare.

  • Patience: Io seguo il dottore!

Aveline invece si arrampica in un muro trovando una via alternativa per superare la porta, ma venne sorpresa da due cecchini. Patience, capito il pericolo, uccide i due cecchini prima che potessero sparare ad Aveline.

  • Patience: Occhi aperti!
  • Aveline: Starò più attenta d'ora in poi.

Patience si arrampica su un muro usando una leva e lasciando Aveline di nuovo sola.

  • Patience: Leve e piattaforme... La torre è piena di trucchi e misteri. Questo cosa fa?

Patience con un'altra leva abbassa una parete in maniera tale che Aveline si arrampichi.

  • Patience: Riesci a trovare qualcosa che abbassi la piattaforma?

Aveline usa un'altra leva che alza la piattaforma in cui si trova Patience ed abbassa una parete, che permette ad Aveline di arrampicarsi e raggiungere Patience. La coppia continuò ad arrampicarsi ed a salire, lasciando finalmente i tunnel. La coppia iniziò a salire per la torre per raggiungere Judge.

  • Judge: Dove può la mia anima inquieta vagare? In che modo potrà essa al cielo aspirare? Uno schiavo redento da morte e peccato, un
  • Patience: Ascolta! Il dottore!
  • Aveline: Cosa sta cantando?
  • Patience: È un inno che piaceva a mia madre. Penserà che sia un incantesimo per attivare il ciondolo. Non pensavo fosse così matto!

La coppia continua ad arrampicarsi nella torre, finché Aveline non decide di separarsi.

  • Aveline: Vai avanti. Io salgo dall'altra parte. Lo circondiamo.
  • Judge: Patience Gibbs. Avevo detto alle guardie che hai nove vite! Dovrò strappartele tutte, una a una, io stesso. Tu mi hai ingannato
  • Patience: Ah sì?
  • Judge: Quel ciondolo è del tutto inutile. Dimmi a che cosa serve?
  • Patience: È inutite soltanto per te, dottore.
La torre 5

Gli ultimi momenti di Edmund Judge.

Aveline e Patience sconfiggono Judge.

  • Judge: La mia vita in cambio di un lurido oggetto primitivo...

Judge esala l'ultimo respiro e muore. Patience raccoglie il suo ciondolo dalle mani del dottore.

  • Aveline: Che cos'è?
  • Patience: Non penserai che ti sveli i miei segreti così facilmente?
  • Aveline: Suppongo di no. Ma come...
  • Patience: (Patience finisce la frase di Aveline) ...funziona? Con lui, vedo.
  • Aveline: Nelle...
  • Patience: (Patience finisce di nuovo la frase di Aveline) Menti? No, in ogni cosa. Ma per qualche istante, e basta.
  • Aveline: Abbastanza...
  • Patience: (Patience finisce ancora una volta la frase di Aveline) ...da scappare.
  • Aveline: Patience, mi...
  • Patience: "Accompagneresti alla tenuta di Connor?" Ne sarei onorata.
  • Aveline: Perfetto.

Risultati[]

Aveline uccide Edmund Judge e restituisce il ciondolo a Patience. Dopo la accompagna alla tenuta da Connor in modo tale che cominci il suo addestramento da Assassina.

Ricordi principali
Sequenza 1: Prologo
Edward Kenway
Sequenza 2: Terra di Spagna
La vivace Avana - E il mio zucchero? - Il signor Walpole, giusto? - Un uomo chiamato Saggio
Quel che mi spetta - La flotta del tesoro
Sequenza 3: La repubblica dei pirati
Capitano alle prime armi - Personale cercansi - Bottini e saccheggi - Sventola la bandiera nera
La canna da zucchero e i suoi frutti - Difese solide - Un pazzo
Sequenza 4: Ricompensa
Il vecchio covo - Nulla è reale... - Il segreto sepolto del Saggio - Sconfitti e in minoranza
Sequenza 5: Ragioni mal comprese
I forti - Un uomo d'affari - Senza uomini
Sequenza 6: Sabbie mobili
Medicine sommerse - L'avvocato del diavolo - L'assedio di Charles-Towne
Sequenza 7: L'invasione inglese
Chiediamo udienza - Il complotto delle polveri - Chi obbedisce al commodoro? - Il brulotto
Sequenza 8: Nessun rimpianto
Perché andarci piano? - Bastardi vanagloriosi - Alla deriva
Sequenza 9: Acque torbide
Pensa che sorpresa - La fiducia va meritata
Sequenza 10: Valutazioni errate
La scommessa di Black Bart - Morte e distruzione - L'Osservatorio
Sequenza 11: A fondo
Soffrire senza morire - Delirio - ...Tutto è lecito
Sequenza 12: L'aquila e l'uccellino
Non più governatore - Sfortuna reale - Sangue nero - In frantumi
Sequenza 13: Epilogo
La fine - Notevole, Mastro Kenway!
Caccia ai Templari
Opía Apito
L'Assassina Taìno - Navi Templari - Il braccio destro - Sulle tracce di Lucia Márquez
Rhona Dinsmore
Rifugio sotto attacco - Un ladro al mercato - Prova di forza - La fine di Flint
Antó
L'Assassino Maroon - Reclutare i Maroon - Sotto attacco - L'inganno del comandante
Vance Travers
Fratello, dove sei? - L'altro fratello - La pena di Upton - Regina dei pirati, re degli sciocchi
Contratti di assassinio
Il padrone della piantagione - Il posto di guardia - I mercanti di schiavi - Il giudice - I trafficanti di armi - Il capitano inglese
Falò sulla spiaggia - Un carico di polveri - Il comandante spagnolo - Mercante senza licenza - Basta tasse
Una fuga disastrosa - Il capitano pirata - I fuorilegge - Predatori di tombe - Un ultimo bicchiere - Naufragio - Il fratello indegno
I cacciatori - Il disertore - Fratelli coltelli - Il temuto pirata - La spedizione - Il padrone degli schiavi - Affari da schiavisti
L'informatore - Il cacciatore di tesori - Affari loschi - Il nascondiglio del contrabbandiere - Il covo del fuorilegge
Missioni navali
Occhio per occhio - La legge dell'oceano - Molestie spagnole - Alla deriva - Seta sull'acqua - Contrabbando
Scorta privata - Giustizia cieca - La realtà della guerra - Caccia grossa - Documenti, prego - Resistere alla tempesta
Covo del contrabbandiere - Una faccenda personale - L'ultimo contratto
DLC
Aveline
Il campo dei ribelli - Il forte - La torre
Grido di libertà
La quiete prima della tempesta - Un nemico comune - Il primo passo - Una nave tutta sua - Il velo squarciato
Una ricerca scientifica - Piantare semi - A fondo con la nave - La fine di de Fayet
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