Assassin's Creed Wiki

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La tana dell'Idra è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Il figlio di Dario è stato catturato. Abbiamo offerto il nostro aiuto al vecchio guerriero, ma lui ha rifiutato e si è messo sulle tracce dei membri della setta da solo. Quell'idiota causerà la propria morte e quella di suo figlio.

Abbiamo seguito le tracce di Dario fino all'ingresso di una grotta buia. C'erano delle guardie, ma quando siamo arrivati erano già morte. Sicuramente è una specie di quartier generale o punto di raccolta dell'Ordine.

Entriamo a cercare Dario. Il vecchio è in pericolo e, che lo voglia o no, noi siamo l'unico aiuto in cui possa sperare.

Dialoghi[]

I misthios entrano nella bocca della caverna.

  • Mercenario 1: Ci sono parecchie tracce che conducono a questa caverna.
  • Mercenario 2: Questo posto dev'essere un nascondiglio dell'Ordine.
  • Mercenario 3: Se loro sono qui, c'è anche Dario.
  • Mercenario 1: Mettiamoci al lavoro.

I misthios attraversano la caverna, superando tutti i soldati spartani che incontrarono e anche due membri dell'Ordine, finché non raggiungono la camera principale della caverna. Lì, osservano sei membri dell'Ordine e un ekdromo spartano radunati intorno al loro prigioniero, Nataka, trattenuto in una lastra di pietra circolare preparata per un sacrificio. A loro insaputa, anche Dario è nella caverna, nascosto nell'ombra dietro una stalagmite nel profondo della caverna. Quando i misthios si avvicinano ai loro nemici, Dario furtivamente cerca di avvicinarsi.

  • Membro dell'Ordine: Alt. Fermi dove siete, o lo AMMAZZO.
  • Mercenario 1: (Ignorando la sua interlocutrice) Nataka?
  • Nataka: Co... Come...
  • Membro dell'Ordine: Silenzio!
  • Mercenario 1: (Ignorando nuovamente il membro dell'Ordine) Siamo con tuo padre.
  • Membro dell'Ordine: Dario? Dov'è?
  • Mercenario 1: (Parlando al membro dell'Ordine) Dietro di te.
  • Membro dell'Ordine: Cosa?

Sfruttando la distrazione del capo dell'Ordine, sorpresa di sapere della presenza di Dario, Nataka lo fa cadere. Di tutta risposta, gli altri membri dell'Ordine e l'ekdromo combattono contro i misthios, ma vengono comunque uccisi. Quando il capo si rialza dalla sua caduta, gli si avvicina alle spalle Dario che lo assassina alle spalle.

  • Dario: Siete pecore che inseguono un lupo. Non toccherete mai più la mia famiglia.
  • Membro dell'Ordine: Non ti libererai mai di noi, Artabano! Tu e i tuoi morirete, e i corrotti verranno eliminati dalla faccia della terra. Abbiamo appena chiamato il Cacciatore.
  • Dario: Il Cacciatore... Pactia...
  • Membro dell'Ordine: Ah. Non avete idea della bestia che avete risvegliato. Morirò felice, sapendo che presto tu sarai nella Casa delle menzogne.

Il capo muore per le ferite riportate, mentre i sopravvissuti dell'Ordine fuggono. Intanto, Dario libera suo figlio.

  • Nataka: È bello vederti, padre. Sarei morto, se non fosse per questi stranieri. Grazie!
  • Dario: Mh. Hanno creato un utile diversivo.
  • Mercenario 1: Per Ade, perché questa gente vuole così tanto farvi la pelle?
  • Nataka: Mio padre gli ha procurato parecchi... grattacapi.
  • Mercenario 1: Speriamo di non rivederli mai più. Che farete ora?
  • Dario: Non possiamo fermarci. Conosco quel "Cacciatore" che ha nominato il loro capo. È un nemico pericoloso.
  • Mercenario 1: Noi proseguiamo verso Anfipoli per unirci all'equipaggio dell'ombra dell'aquila. Dracme e avventure, vecchio! Dovreste venire con noi.
  • Dario: È meglio non coinvolgere altra gente in questa guerra...

I misthios fanno cenno di andarsene, ma vengono fermati da Nataka, incuriosito dall'epiteto di questa persona che devono incontrare ad Anfipoli.

  • Nataka: Un momento... Ombra dell'aquila? Di chi parlate?
  • Mercenario 1: Ah! Avete proprio vissuto nelle caverne! È una guerriera possente e impavida! Ora vi racconto le sue gesta...
  • Dario: ...

Risultato[]

I misthios riescono a salvare Nataka dall'Ordine degli Antichi, mentre Dario assassina il loro leader. Prima di morire, quest'ultimo minacciò Dario, rivelandogli che presto il Cacciatore gli avrebbe dato la caccia. Alla fine, i misthios invitano Dario e Nataka ad unirsi a loro per Anfipoli e salpare insieme nell'Adrestia, capeggiati dall'ombra dell'aquila, ma ricevettero un netto rifiuto. Tuttavia, Nataka, incuriosito, si fece raccontare le gesta dell'ombra dell'aquila dai misthios, mentre lasciava la caverna insieme agli altri.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5


en;The Hydra's Nest

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