Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

La lama nascosta è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

È giunto il momento: Altaïr farà la sua mossa. Abbiamo saputo dal cavaliere di Guglielmo che i Templari si aspettano un attacco e hanno teso una trappola.

Un'intera squadra di soldati crociati attende al quartier generale di Guglielmo e starà a noi sventare il loro tentativo di imboscata.

Dobbiamo muoverci a raggiungere la fortezza di Guglielmo e attaccare i crociati lì presenti. Aiuteremo Altaïr a raggiungere il suo obiettivo.

Dialoghi[]

Gli Assassini levantini si incontrano fuori dalla cittadella di Acri.

  • Assassino levantino 1: Altaïr sta andando dritto verso una trappola. Dobbiamo sgomberargli la strada.
  • Assassino levantino 2: Guglielmo ha preparato un'imboscata vicino alla sua fortezza. Facciamola scattare ed eliminiamola.

Gli Assassini levantini entrarono nella cittadella, superando i soldati stanziati di guardia nella cittadella. Durante il loro tragitto, entrano in un corridoio superiore sorvegliato da una guardia crociata e un cavaliere Templare, che affrontano in combattimento. Durante il loro combattimento, Altaïr entra nella cittadella per compiere la sua missione e salta su delle travi incassate nel muro. Gli Assassini sconfiggono le guardie e continuano per la loro strada, riuscendo a raggiungere il cortile esterno, dove due guardie crociate e un cavaliere Templare sorvegliavano l'entrata al cortile interno.

  • Soldato crociato: Un momento, chi siete?
  • Assassino levantino 1: Attento alle prede che catturi, Templare. Potrebbero mordere!

I soldati affrontano gli Assassini, ma vengono sconfitti e uccisi. Vittorioso, gli Assassini osservano da lontano il cortile interno, dove Guglielmo sta rimproverando i suoi uomini. Intanto, Altaïr fa un balzo dove si trova effettuando un assassinando in volo Guglielmo, prima di fuggire inseguito dagli uomini della sua vittima.

  • Assassino levantino 1: Guglielmo è morto! La missione di Altaïr è compiuta.
  • Assassino levantino 2: E anche la nostra.
  • Assassino levantino 3: Torniamo a Masyaf a fare rapporto ad Al Mualim.
  • Assassino levantino 1: Sì, meglio se andiamo. Ci pensiamo noi a dirgli della vittoria di Altaïr.
  • Assassino levantino 3: E capiremo anche cos'ha in serbo per noi il nostro signore!

Risultato[]

Gli Assassini levantini sventano l'imboscata organizzata da Guglielmo, permettendo ad Altaïr di ucciderlo.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Advertisement