Assassin's Creed Wiki

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Questo è l'articolo inerente al ricordo. Potresti aver cercato il luogo a cui è dedicato.

La forgia è la rappresentazione virtuale alterata di una delle memorie genetiche di Aguilar de Nerha.

Diario di Aguilar[]

Torquemada ha trovato il modo di usare lo Scettro per creare fantasmi assassini, che ora ci ostacolano! Ma non possiamo fermarci!

Sotto al monastero ci sono strane gallerie. Le tecniche di costruzione sembrano andare oltre l'abilità di qualsiasi mortale. Cos'ha scoperto qui l'Inquisizione? Che si tratti delle rovine degli Antichi?

Dobbiamo addentrarci in queste sale misteriose e scoprire i segreti dissotterrati dell'Inquisizione. È probabile che il grande inquisitore ci attenda sottoterra.

Le speranze di vittoria sono esigue. Non sono sicuro che riusciremo a vincere. Ma costi quel che costi, daremo la nostra vita per il Credo.

Dialoghi[]

Gli Assassini spagnoli scendono nei sotterranei del monastero.

  • Assassino spagnolo 1: Torquemada è qui da qualche parte, e sta usando lo Scettro. Dobbiamo trovarlo.
  • Assassino spagnolo 2: Sta evocando degli spiriti per combatterci! Come faremo a respingerli?
  • Assassino spagnolo 3: Non ha alcuna importanza. Non arrendiamoci! Ciò che conta è il nostro obiettivo.

I sotterranei conducono gli Assassini alla forgia, un'ampia stanza dove incontrano Torquemada assieme ad altri quattro spiriti.

  • Torquemada: Ah, Assassini! Siete qui per assistere al mio trionfo? Troppo tardi. Grazie a questo apparato ho riforgiato lo Scettro dell'Eden. Ora il potere degli Antichi è MIO!
  • Assassino spagnolo 1: Nessuno dovrebbe avere un tale potere, Torquemada. Oggi morirai.
  • Torquemada: Voi Assassini e la vostra arroganza. Pensate di potermi fermare? Persino ora che mi trovo sulla soglia dell'immortalità? VEDREMO.

Gli Assassini sconfiggono uno per uno tre soldati fantasma di Torquemada, facendolo infuriare.

  • Torquemada: Perché continuare a insistere? Se avessi anche la Mela, sareste già ai miei piedi! Inchinatevi al mio cospetto! Sono l'ordine! Sono il futuro del MONDO!

Gli Assassini riescono anche a sconfiggere l'ultimo dei soldati di Torquemada, il quale utilizza i poteri dello Scettro. Tuttavia, Torquemada esce comunque sconfitto dallo scontro con gli Assassini.

  • Torquemada: Cosa?!? No! Come?
  • Assassino spagnolo 2: Hai finito con le tue domande, inquisitore.
  • Torquemada: Ma... Io ho vinto! Era MIO! Il potere autentico... La vita eterna! Non potete FARMI QUESTO!
  • Assassino spagnolo 2: Niente è reale...

Velocemente l'Assassino usa la sua lama celata, uccidendo Torquemada.

  • Assassino spagnolo 2: Tutto è lecito. (Prende lo Scettro da Torquemada)
  • Assassino spagnolo 1: È fatta. Torquemada ha finito di tormentare la Spagna.
  • Assassino spagnolo 3: E lo Scettro?
  • Assassino spagnolo 2: Non dovrà più cadere nelle mani dei Templari. Dobbiamo distruggerlo.

Usando l'architettura Isu a loro favore, gli Assassini riescono a distruggere lo Scettro dell'Eden.

  • Assassino spagnolo 3: Fatto. Andiamocene prima di finire sepolti insieme allo Scettro!

Dopo esser scappati, gli Assassini ritornano al loro covo a Sierra de Cazorla, dove si incontrano con gli altri confratelli.

  • María: Ce l'abbiamo fatta. Torquemada è morto. L'antica cripta è scomparsa, sepolta sotto al monastero di San Tommaso. E con essa, lo Scettro dell'Eden.
  • Aguilar: Non potevamo tenerlo. Il rischio che potesse cadere nelle mani sbagliate era troppo alto.
  • Luis: Almeno, senza Torquemada, l'Inquisizione si scioglierà e la Spagna conoscerà finalmente la pace.
  • Beatriz: Se solo fosse vero. Torquemada era la mente dell'Inquisizione, ma non è certo l'unico ecclesiastico fanatico di Spagna. Temo che presto Isabella nominerà un nuovo grande inquisitore. Un nuovo burattino dei Templari.
  • Luis: Amici! Per il momento, godiamoci la vittoria sui nostri avversari. Lo Scettro e la Mela dell'Eden sono lontani dalle loro grinfie. Non hanno altri orrori con cui tormentarci.
  • Aguilar: E finché avranno potere in Spagna, la nostra lotta continuerà. Per gli innocenti. Per la pace e la libertà. Per il Credo!

Risultato[]

Gli Assassini riescono ad uccidere Tomás de Torquemada e distruggono lo Scettro dell'Eden, volendo prevenire che cadesse nelle mani sbagliate.

Curiosità[]

  • Il ricordo contraddice film, poiché la presenza di María è anacronistico in quanto dovrebbe essere già morta precedentemente durante la caduta di Granada. Comunque, il gioco non contraddice sé stesso, in quanto María non morirà durante il ricordo La caduta di Granada.

Galleria[]

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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