Assassin's Creed Wiki

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La follia del capitano è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Abbiamo attraversato l'accampamento inglese e avvistato il capitano dirigersi a est verso la giungla. Qualsiasi cosa stia cercando, gli sta facendo dimenticare tutto il resto.

Non so con certezza cosa il capitano Stewart pensi di aver trovato, ma temo che possa essere una cripta. Se è così, devo arrivarci prima di lui.[1]

Dialoghi[]

Edward Kenway e i tre pirati si incontrano fuori dal bosco.

  • Edward: Forza! Non c'è tempo da perdere!
  • Pirata 1: Qualsiasi cosa abbia quell'ufficiale, non sarà niente di buono se non lo fermeremo.

I pirati avanzano nella caverna, superando o uccidendo i soldati del British Army che incontrano finché non raggiungono l'entrata di una caverna, la quale copriva un edificio di architettura Isu, con una forma di porta angolare. Dentro la prima stanza, il gruppo trova il capitano Stewart con due sue giubbe rosse mentre ispeziona dei pilastri neri e dorati che fuoriuscivano dal terreno. L'arrivo dei pirati, sorprende Stewart.

  • Capitano Stewart: Canaglie! Come avete fatto a seguirmi?
  • Pirata 2: Non sei molto bravo a coprire le tue tracce, idiota. Che posto è questo?
  • Capitano Stewart: Non è affar vostro. Sappiate solo che è MIO. Ho trovato una cripta!

Le giubbe rosse attaccano i pirati, ma vengono rapidamente sconfitti, lasciando Stewart in inferiorità numerica. Prima che possa approfondire lo scopo della cripta o vantarsi di cosa avrebbe fatto, Edward, giungendo da un'altra parte della caverna, arriva nella stanza alle spalle di Stewart e corre velocemente per raggiungerlo e ucciderlo.

  • Edward: *SIGH* Imbecilli che inseguono fantasmi. Andiamocene da qui. Non c'è niente che interessi a noi o a Garnet.

Uno dei pirati gli parla con un tono irritato.

  • Pirata 1: Cosa? Siamo appena arrivati. Non c'è nessun tesoro?
  • Edward: Questa cripta è pericolosa. La sopravvivenza della federazione sarà molto più probabile se resterà inviolata.
  • Pirata 1: Almeno dammi la mia parte. Mi devi quella razione settimanale di rum!

Risultato[]

Edward e i pirati inseguono il capitano Stewart fino alla cripta in una caverna nei Caraibi e lo uccidono prima che possa attivarla. Anche se i pirati si aspettano una bella ricompensa nella caverna per giustificare le recenti avventure, Edward li convince che essa è pericolosa e che sarebbe stato meglio abbandonarla, cosa che poi hanno fatto.

Galleria[]

Note[]

  1. Il titolo e la descrizione del ricordo nonostante non appaiono in gioco, si possono trovare nei file di gioco. Ringrazio l'amministratrice Nachtblueten per averli trovati e l'utente Archiviste d'Apocrypha per avermeli segnalati.
Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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