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Questo è l'articolo inerente al ricordo di Assassin's Creed: Revelations. Potresti aver cercato l'omonimo ricordo di Assassin's Creed IV: Black Flag.

La fine è la rappresentazione virtuale di ricordi di Clay Kaczmarek, rivissuti da Clay stesso all'interno della Camera Nera dell'Animus nel 2012.

Descrizione[]

Mentre esplora l'interno dell'Animus e si confronta con alcune voci provenienti dal suo passato, il costrutto digitale di Clay Kaczmarek ricorda gli ultimi momenti della sua vita.

Dialoghi[]

Mentre avanza all'interno dell'Animus, Clay Kaczmarek ricorda un dialogo avuto con Giunone.

Clay raggiunge e supera una riproduzione del fiume Stige ricreata dall'Animus.

  • Voce dell'Animus: Accesso consentito.
    Upload dei dati iniziato.

Clay arriva ad una delle ultime stanza ricreate dall'Animus.

  • Voce dell'Animus: DNA e memoria scansiti. Upload terminato. Messa in quarantena del costrutto Clay Kaczmarek.
  • Clay: Non siamo niente.

Clay raggiunge un corridoio che ricorda quelli visti nella città dell'Eden, dove ricorda una telefonata ricevuta dal padre, Harold Kaczmarek.

  • Voce segreteria telefonica: Martedì 27 gennaio 2011, 0re 14:00.
  • Harold: Ciao Clay, sono papà. Dai, rispondi. So che non ci parliamo da molto tempo. Sto sistemando il porticato sul retro, fa un caldo del diavolo e mi farebbe comodo una mano. Chiamami. Fammi sapere se stai bene.

Clay vede un nuovo portale ricreato dall'Animus. Tuttavia, quando lo ha quasi raggiunto, il pavimento sotto ai suoi piedi crolla, facendolo precipitare di nuovo sull'isola dall'Animus, costringendolo a ripetere il ciclo.

Curiosità[]

  • Quando si cammina verso il primo laser, dietro la lettera vicino al fondo del muro, c'era un codice scritto secondo il sistema numerico esadecimale sul muro che diceva:
53686520 6F75606120 6861 766520
6C656420 442061 77617920
66 726F6D20 746865 207061 7468
  • Il codice tradotto in "Avrebbe portato D lontano dal sentiero" (She would have led D away from the path), si riferiva al tradimento di Lucy Stillman nei confronti di Desmond.
  • L'obiettivo "Il ciclo" viene sbloccato dopo aver completato il ricordo. Inoltre, anche l'obiettivo "Oltre lo Stige" può essere ottenuto durante il ricordo.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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