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La Truffatrice, Parte 1 è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Ezio Auditore da Firenze aiuta un suo apprendista a proteggere le athingane che vogliono cacciare da Costantinopoli Mirela Djuric, una celebre truffatrice.

Dialoghi[]

Ezio Auditore da Firenze incontra l'apprendista assegnato al covo di Costantino nord.

  • Ezio: Tutto quieto oggi?
  • Apprendista: Nemmeno un po'. È in corso un conflitto fra due fazioni di athingani. Un gruppo si è coalizzato contro una donna che chiamano Mirela, accusandola di aver derubato i poveri diverse volte. Sono diretti a esiliare quella truffatrice proprio adesso, con la forza se necessario.
  • Ezio: Dal tuo tono sembri presumere che ci saranno problemi.
  • Apprendista: Infatti. Mirela è una donna terribile e il suo caratteraccio è ben noto. Temo per chiunque le si opponga.
  • Ezio: Allora dovremo prestare aiuto agli athingani. Sarebbe una iettatura se il conflitto si allargasse.

I due escono dal covo.

  • Ezio: Possiamo accompagnare gli athingani fino all'incontro, proteggerli finché la questione non sarà risolta.
  • Apprendista: Un piano saggio, ma solo in segreto. Se Mirela venisse a sapere che gli Assassini aiutano i suoi nemici, Dio solo sa cosa potrebbe fare.

Gli Assassini raggiungono un gruppo di athingane.

La Truffatrice, Parte 1 3

Ezio e il suo apprendista raggiungo il gruppo delle athingane.

  • Apprendista: Eccoli là. Come dobbiamo procedere?
  • Ezio: Tu procedi sui tetti, e io girerò per le strade.
  • Apprendista: Evet (sì), Mentore. Se insorge qualche problema, creerò un diversivo.

Ezio e l'apprendista seguono l'athingana sino all'incontro, uccidendo gli assalitori.

  • Athingana 1: Imbrogliona! Ciarlatana! Come osi rovinare la nostra gente? Come osi metterci contro la città solo per soddisfare la tua cupidigia?
  • Mirela: Abbassa la voce. Tu non sai nulla delle mie ragioni.
  • Athingana 1: Non me ne starò zitta. Questa donna è una truffatrice, una ladra. Deruba i poveri del loro denaro facendo leva sulle loro paure.
  • Mirela: Ti pentirai di aver usato quel tono con me.

Mirela si allontana, dopo aver avvelenato l'athingana senza farsi notare.

  • Athingana 2: Che succede?

L'athingana avvelenata muore. Una pattuglia di guardie ottomane si avvicina al gruppo delle athingane.

La Truffatrice, Parte 1 7

Una guardia accusa un'athingana dell'assassinio.

  • Guardia 1: Ah! L'avete uccisa! Arrendetevi!
  • Guardia 2: Ferme dove siete!
  • Athingana 2: Siamo innocenti!

Le guardie attaccano le athingane.

  • Ezio: (All'apprendista) Proteggi le donne athingane, ma non far del male alle guardie. C'è stato un grave malinteso. (Alle guardie) Soldati! Nella fretta di servire la giustizia, vi siete fatti scappare la vera omicida. Queste donne sono innocenti.

Ezio e l'apprendista sconfiggono le guardie.

  • Apprendista: La fermerò prima che ci sfugga di mano. Hai la mia parola, Mentore.
  • Ezio: Bene. Ci rivedremo presto.

Risultato[]

Mirela riesce a fuggire, dopo aver ucciso un'athingana, ma gli Assassini evitano altre morti.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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