Assassin's Creed Wiki

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L'allievo è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione

Yerman Ragar vuole unirsi agli Assassini, quindi sfida l'Assassino Ezio Auditore da Firenze ad una sfida di corsa.

Dialoghi

Ezio raggiunge uno dei covi degli Assassini a Costantinopoli, quando uno sconosciuto gli corre incontro.

  • Yerman: Assassino!

Ezio si ferma e parla con lo sconosciuto.

  • Yerman: Non hai nulla da temere, amico! Non rivelerò la tua identità!
  • Ezio: Oh, il cielo te ne renda merito.
  • Yerman: Scusa l'esuberanza, ma anch'io mi addestro per diventare un'Assassino. Sono forte, veloce e... un discreto donnaiolo.
  • Ezio: Promettente.
  • Yerman: Che ne dici di una gara? Ti mostrerò le mie abilità. Diciamo... fino a quel punto laggiù?
  • Ezio: Bene, potrei avere qualche istante.
  • Yerman: Va bene, via!

Ezio e Yerman incominciano la gara.

  • Yerman: Te l'ho detto che ero bravo! Ahahahah! Andiamo! Hai visto, eh? Forza!

Ezio vince la gara, battendo l'avversario.

  • Yerman: Te la cavi, vecchio!
  • Ezio: Anche tu hai un talento naturale.

Nel mentre una si avvicina a loro.

  • Ela: Yerman? Quello chi è?
  • Yerman: Ela! Vieni a conoscere il mio nuovo Mentore. T'avevo detto che ero un Assassino, amore mio. E tu che ne dubitavi.
  • Ela: Merhaba, efendi. (Salve, signore)
  • Yerman: Ci stavamo giusto allenando, Ela e... discutevamo di tattiche e cose simili, no?
  • Ezio: No. Discutevamo di quando iniziare il tuo addestramento. All'alba, ogni giorno, torre di Galata. Intesi?
  • Yerman: Ah... evet. (sì) Certo, Mentore.

La coppia si allontana.

Risultato

Ezio vince la sfida, ma riconosce l'abilità dello sfidante e lo recluta tra gli Apprendisti.

Galleria

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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