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L'acrobata è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Ezio Auditore si imbatte in una ragazza che si è rifugiata su un tetto per proteggersi da alcuni Bizantini che la stanno minacciando. Dopo averla salvata, Ezio decide di aiutarla a ripulire la sua bottega dai Bizantini per poi introdurla nell'Ordine.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

  • Acrobata: Siate maledetti, ladri! Mi avete rovinata! Spero che i Giannizzeri vi cavino gli occhi e vi tagnino le mani!
  • Ezio: Buona donna, che cosa vi turba?
  • Acrobata: Quei bruti, laggiù. Mi hanno attaccata in casa mia derubandomi di ogni cosa! Vi prego, aiuto.

Ezio e l'acrobata sconfiggono insieme il gruppo di Bizantini.

  • Acrobata: Già vi devo la vita, signore, ma devo chiedervi un'altra cortesia. Potete seguirmi?
  • Ezio: Dove andiamo?
  • Acrobata: Alla mia bottega dove m'hanno aggredita inizialmente. Temo che abbiano distrutto o preso tutto ciò che possiedo.
  • Ezio: Fate strada.

Ezio e la donna si dirigono verso la bottega, presso la quale si trovano altri Bizantini.

  • Acrobata: Sono ancora qui! Fuori, maledetti ladri! Fuori dalla mia bottega!

I due combattono e sconfiggono anche i Bizantini restanti.

  • Acrobata: Il vostro aiuto è stato prezioso, signore. Mi dispiace non avere altro che il mio rispetto da offrirvi in cambio.
  • Ezio: No, non mi dovete alcunché, ma potreste mettere le vostre abilità al servizio degli Assassini. Siete brava ad arrampicarvi e potreste imparare ancora molto.
  • Acrobata: Ah. Vi sono grata per l'offerta. Davvero.

Risultato[modifica | modifica sorgente]

L'acrobata entra nell'Ordine come Apprendista.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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