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L'Assassino Maroon è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Edward Kenway, rivissuta da un impiegato dell'Abstergo Entertainment nel 2013 attraverso l'Animus Omega.

Descrizione[]

Edward Kenway avverte l'Assassino Antó del pericolo crescente che i Templari rappresentano a Kingston, sopratutto dopo che Edward ha venduto le mappe a quest'ultimi.

Dialoghi[]

Edward va al rifugio degli Assassini a Kingston, dove incontra Antó.

  • Antó: Che cosa vuoi, inglese?
  • Edward: Edward Kenway. Sono venuto ad avvisarti di un pericolo. E sono gallese.
  • Antó: Siete tutti uguali per me. Perché dovrei fidarmi del tuo avvertimento? La mia vita è già in pericolo.
  • Edward: Perché potrei averlo portato su di te.
  • Antó: Se è così, mi serve un uomo per liberare alcuni amici.
  • Edward: Schiavi, intendi.
  • Antó: Fratelli, guerrieri, il futuro dei Maroon.
  • Edward: Non sembra la mia guerra, amico.
  • Antó: Voglio soltanto che ti aggiri tra gli inglesi. Cerca di scoprire dove tengono i miei amici.
  • Edward: Bene. Farò ciò che posso.

Edward trova due guardie ubriache e comincia a seguirle e ad origliare la loro conversazione.

L'Assassino Maroon 3

Edward pedina un paio di guardie.

  • Guardia 1: E poi mi ha cacciato. Senza paga! Per ubriachezza!
  • Guardia 2: Presunta ubriachezza!
  • Guardia 1: Dovevo solo scortare quel tizio a nord. Non a sud, no. Dritto al nord!
  • Guardia 2: Verso il magazzino.
  • Guardia 1: Già, il magazzino. In ogni caso, è uno schiavo! Ha i ceppi. Non che abbia modo di fuggire!
  • Guardia 2: E... Facciamoci un altro giro e poi vediamo.
  • Guardia 1: Offri tu? Io ho perso il lavoro!

Edward trova altre due guardie, che comincia a pedinare e ad origliare la conversazione.

  • Guardie 3: Tengono quel cane qui vicino.
  • Guardia 4: Per farci che?
  • Guardia 3: Non lo so. Per farne un esempio, magari.
  • Guardia 4: Ma che ha fatto?
  • Guardia 3: Deve aver fatto qualcosa? A volte si fanno esempi solo perché serve farli.
  • Guardia 4: Io dico che è proprio così!
  • Guardia 3: Non restiamo qui. I muri hanno orecchie, se sai cosa intendo.
  • Guardia 4: Ci hanno seguito?
  • Guardia 3: Dobbiamo avvisare gli altri!

Le due guardie, insospettiti, si separano e cominciano a correre. Edward segue uno dei due e lo cattura, incominciando ad interrogarlo.

L'Assassino Maroon 5

Edward interroga una guardia.

  • Edward: (puntando la sua lama celata) Hai le informazioni che voglio, amico.
  • Guardia: No! So bene chi sei... Ass... Assassino! Lasciami!
  • Edward: Voglio solo sapere dov'è uno schiavo. Sai per caso di un prigioniero... speciale?
  • Guardia: Ti prego! Liberami! Ho moglie e figli!
  • Edward: Forza, allora. Parla.
  • Guardia: È vicino al mulino.
  • Edward: (rinfodera la lama celata) Visto? Era così difficile?

Risultato[]

Edward scopre le informazioni sugli schiavi che Antó vuole liberare dalla schiavitù.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Prologo
Edward Kenway
Sequenza 2: Terra di Spagna
La vivace Avana - E il mio zucchero? - Il signor Walpole, giusto? - Un uomo chiamato Saggio
Quel che mi spetta - La flotta del tesoro
Sequenza 3: La repubblica dei pirati
Capitano alle prime armi - Personale cercansi - Bottini e saccheggi - Sventola la bandiera nera
La canna da zucchero e i suoi frutti - Difese solide - Un pazzo
Sequenza 4: Ricompensa
Il vecchio covo - Nulla è reale... - Il segreto sepolto del Saggio - Sconfitti e in minoranza
Sequenza 5: Ragioni mal comprese
I forti - Un uomo d'affari - Senza uomini
Sequenza 6: Sabbie mobili
Medicine sommerse - L'avvocato del diavolo - L'assedio di Charles-Towne
Sequenza 7: L'invasione inglese
Chiediamo udienza - Il complotto delle polveri - Chi obbedisce al commodoro? - Il brulotto
Sequenza 8: Nessun rimpianto
Perché andarci piano? - Bastardi vanagloriosi - Alla deriva
Sequenza 9: Acque torbide
Pensa che sorpresa - La fiducia va meritata
Sequenza 10: Valutazioni errate
La scommessa di Black Bart - Morte e distruzione - L'Osservatorio
Sequenza 11: A fondo
Soffrire senza morire - Delirio - ...Tutto è lecito
Sequenza 12: L'aquila e l'uccellino
Non più governatore - Sfortuna reale - Sangue nero - In frantumi
Sequenza 13: Epilogo
La fine - Notevole, Mastro Kenway!
Caccia ai Templari
Opía Apito
L'Assassina Taìno - Navi Templari - Il braccio destro - Sulle tracce di Lucia Márquez
Rhona Dinsmore
Rifugio sotto attacco - Un ladro al mercato - Prova di forza - La fine di Flint
Antó
L'Assassino Maroon - Reclutare i Maroon - Sotto attacco - L'inganno del comandante
Vance Travers
Fratello, dove sei? - L'altro fratello - La pena di Upton - Regina dei pirati, re degli sciocchi
Contratti di assassinio
Il padrone della piantagione - Il posto di guardia - I mercanti di schiavi - Il giudice - I trafficanti di armi - Il capitano inglese
Falò sulla spiaggia - Un carico di polveri - Il comandante spagnolo - Mercante senza licenza - Basta tasse
Una fuga disastrosa - Il capitano pirata - I fuorilegge - Predatori di tombe - Un ultimo bicchiere - Naufragio - Il fratello indegno
I cacciatori - Il disertore - Fratelli coltelli - Il temuto pirata - La spedizione - Il padrone degli schiavi - Affari da schiavisti
L'informatore - Il cacciatore di tesori - Affari loschi - Il nascondiglio del contrabbandiere - Il covo del fuorilegge
Missioni navali
Occhio per occhio - La legge dell'oceano - Molestie spagnole - Alla deriva - Seta sull'acqua - Contrabbando
Scorta privata - Giustizia cieca - La realtà della guerra - Caccia grossa - Documenti, prego - Resistere alla tempesta
Covo del contrabbandiere - Una faccenda personale - L'ultimo contratto
DLC
Aveline
Il campo dei ribelli - Il forte - La torre
Grido di libertà
La quiete prima della tempesta - Un nemico comune - Il primo passo - Una nave tutta sua - Il velo squarciato
Una ricerca scientifica - Piantare semi - A fondo con la nave - La fine di de Fayet
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