Assassin's Creed Wiki

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L'Aquila è libera è la rappresentazione virtuale di un ricordo di Ratonhnhaké:ton.

Descrizione[]

Ratonhnhaké:ton torna al rifugio da Benjamin Franklin, a cui racconta gli eventi accaduti al Boston Neck e la probabile morte di Samuel Adams e Kanen'tó:kon. I due sono costretti ad organizzare la fuga da Boston via mare, per raggiungere New York. Franklin afferma di conoscere la nave adatta, e dopo essersi travestito viene scortato da Ratonhnhaké:ton fino ad una taverna, dove incontrano Robert Faulkner. Dopo aver passato le iniziali incomprensioni, Faulkner decide di aiutare i due, e dice a Ratonhnhaké:ton come liberare la nave al molo.

Dialoghi[]

Ratonhnhaké:ton, dopo l'indagine al Boston Neck, torna da Benjamin Franklin al rifugio.

Franklin solleva il capo e vede Ratonhnhaké:ton.

  • Franklin: Ma! Cos'è accaduto?
  • Ratonhnhaké:ton: Al Boston Neck li aspettava Putnam.
  • Franklin: E Adams? E Kanen'tó:kon?
  • Ratonhnhaké:ton: Sono stati uccisi.

Franklin viene colto da una crisi nervosa dovuta al panico.

  • Franklin: Uccisi? Siamo i prossimi! Dobbiamo fuggire da qui!
  • Ratonhnhaké:ton: Non c'è modo via terra. Dovremo fuggire via mare.
  • Franklin: Sì! Via mare! Conosco la nave adatta, ma io sono troppo noto per agire apertamente.
L'Aquila È Libera 2

Ratonhnhaké:ton parla con Franklin.

  • Ratonhnhaké:ton: Vi cerco un travestimento.
  • Franklin: Ottima idea. Intanto dammi lo schema. Limerò questo metallo con precisione.

Ratonhnhaké:ton dà a Franklin gli schemi recuperati, e quest'ultimo inizia immediatamente a limare il metallo. Nel frattempo, il nativo uccide una giubba blu e porta il cadavere al rifugio. Mentre Ratonhnhaké:ton osserva la mappa distesa sul tavolo, Franklin indossa l'uniforme.

  • Franklin: Hmmm. È un po' stretta, però. Che ne pensi?
  • Ratonhnhaké:ton: Ridicolo.
  • Franklin: Non devi essere sincero per forza.

I due escono dal rifugio. Ratonhnhaké:ton scorta Franklin fino a destinazione, eliminando diverse guardie lungo il tragitto che minacciano Franklin.

  • Franklin: Oh, cielo. Guai in vista.
  • Soldato 1: Ehi! Ecco uno dei nostri!
  • Soldato 2: Venite, siamo diretti alla taverna. Potete pagarci qualche boccale!
L'Aquila È Libera 5

Ratonhnhaké:ton scorta Franklin.

  • Soldato 1: Ci hanno sbattuto fuori l'altra volta. Non ci amano molto!
  • Soldato 2: Che c'è non siamo degni di sua altezza?!?

Ratonhnhaké:ton non interviene e le guardie si defilano. Poco dopo, Franklin incontra un altro soldato.

  • Soldato 3: Fermo lì, caporale!
  • Franklin: Signorsì.
  • Soldato 3: Quell'uniforme non vi calza affatto, non vi pare?

Ratonhnhaké:ton usa il volo dell'aquila per atterrare sul soldato ed ucciderlo.

  • Franklin: (Sospiro di sollievo) C'è mancato poco!

Franklin continua a camminare, ma incontra altri due soldati.

  • Soldato 4: Ehi, voi! Soldato! Fermo!
  • Soldato 5: Che avete da fare in questo distretto?
  • Franklin: Ecco, io... Ehm.
  • Soldato 4: Di che corpo siete?

Ratonhnhaké:ton invia un branco di lupi, liberandosi dei due fastidiosi soldati.

  • Franklin: Grazie per essertene occupato.
L'Aquila È Libera 6

Faulkner prende Franklin per il collo.

Franklin e Ratonhnhaké:ton arrivano a destinazione. Franklin parla con un uomo appoggiato ad un muro con in mano una bottiglia.

  • Franklin: Signor Faulkner! Signore!

Robert Faulkner si volta.

  • Faulkner: Lei chi è? Ti conosco? Franklin?!?
  • Franklin: Costretto a travestirmi.

Faulkner, in un impeto di rabbia, prende Franklin per il collo e lo sbatte al muro.

  • Faulkner: Maledetto...! Mi hai rubato la nave, bastardo!

Ratonhnhaké:ton interviene e separa i due.

  • Ratonhnhaké:ton: Calma, signor Faulkner. Il signor Franklin sta con noi ribelli, ora.
  • Franklin: Tu devi aiutarci.
  • Faulkner: E perché dovrei?
  • Ratonhnhaké:ton: Riavrete la vostra nave.
  • Faulkner: Ah! Quel dannato molo è pieno di guardie.
  • Ratonhnhaké:ton: Posso pensarci io, se voi mi dite cosa fare.
L'Aquila È Libera 10

Ratonhnhaké:ton libera l'Aquila.

  • Faulkner: Bene, vediamo. Tanto per cominciare dovrai levare l'ancora. Io penserò a mettere insieme una ciurma.
  • Ratonhnhaké:ton: Poi sistemeremo le guardie e salperemo.

Ratonhnhaké:ton si reca al porto dove elimina dei tiratori nemici appostati sugli alberi maestri delle navi al molo. Dopodiché, taglia le cime d'ormeggio per liberare l'Aquila, liberandosi anche di alcuni soldati nelle vicinanze.
Dopo aver liberato la nave, Ratonhnhaké:ton lascia la zona.

Risultato[]

Ratonhnhaké:ton e Franklin escogitano un piano per fuggire da Boston con l'aiuto di Faulkner.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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