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Infiltrazione nell'arsenale è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

La rivolta popolare scatenata da Ezio Auditore da Firenze ha distrutto le porte dell'arsenale permettendogli di infiltrarvisi e di scoprire i piani di Tarik Barleti e Manuele Paleologo.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

Ezio Auditore da Firenze, dopo essere entrato all'interno dell'Arsenale, cerca, utilizzando il suo Senso dell'Aquila, l'uomo chiamato Manuele e, alla fine, lo trova, insieme alla sua guardia del corpo Shahkulu, intento ad esaminare le armi di cui parlava con Tarik Barleti.

  • Manuele: Vent'anni in questa città a vivere come un pidocchio... E finalmente tutto si ricompone.
  • Shahkulu: Quando la stirpe dei Paleologi tornerà al potere, Manuele, non dimenticate chi l'ha aiutata.
  • Manuele: Certo che no, amico mio. Non mi sognerei di tradire un uomo della vostra influenza. Ma dovete essere paziente. Nova Roma non fu fatta in un giorno.
    (Si rivolge ai due Giannizzeri che sono con loro) Sono soddisfatto. Portatemi alla nave.

Gli uomini cominciano ad allontanarsi dalle casse piene di armi.

  • Manuele: Se uno solo è danneggiato, non vedrete un soldo.

Una volta che Manuele Paleologo e gli altri uomini hanno lasciato la stanza, Ezio vi entra per vedere ciò che le casse contengono e scopre che sono piene di fucili.

  • Ezio: Diavolo!

Due Giannizzeri entrano nella stanza e scoprono Ezio, che è, così, costretto a fuggire.

Risultato[modifica | modifica sorgente]

Ezio scopre che Tarik ha venduto a Manuele abbastanza fucili per un esercito ma è costretto a fuggire prima che possa fare qualunque altra cosa.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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