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Il vendicatore è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

L'assassino Ezio Auditore da Firenze incontra un uomo ferito, il quale li chiede aiuto per salvare la sua famiglia dall'uomo malvagio che gli ha fatto del male.

Dialoghi[]

Ezio incontra un uomo ferito.

  • Vendicatore: Ti prego... Aiutami. Trova l'uomo che mi ha ridotto così.
  • Ezio: Dovrei chiamarti un medico.
  • Vendicatore: No, non c'è tempo. L'uomo che mi ha fatto questo sta cercando mia moglie e mia figlia. Se le trova, Dio solo sa cosa farà! Se ti sta a cuore la giustizia, amico, ti prego... non lasciareche quel mostro faccia del male alla mia famiglia.
  • Ezio: Me ne occuperò io.

Ezio elimina il responsabile delle aggressioni e le sue guardie e torna dall'uomo ferito.

  • Ezio: È fatta. Come ti senti ora?
  • Vendicatore: Le mie ferite guariranno e il mio cuore è sollevato sapendo che la mia famiglia è salva. Come posso ripagarti?
  • Ezio: Unisciti a noi quando ti sentirai meglio. Un uomo col tuo senso dell'onore ci farà comodo.
  • Vendicatore: Evet (Sì), lo farò. Stanne certo.

Risultato[]

Il vendicatore si unisce agli Assassini diventando un'Apprendista.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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