Assassin's Creed Wiki

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Il tesoro dell'isola è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ratonhnhaké:ton, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Dopo aver recuperato sei gingilli per Gamba di legno, Connor scopre che il secondo pezzo della mappa del tesoro del corsaro William Kidd si trova sull'Isola di Dead Chest.

Dialoghi[]

Connor e Robert Faulkner raggiungono l'isola di Dead Chest su una scialuppa.

  • Faulkner: Il cimitero delle navi è dietro al promontorio. Non si può sbagliare. Gli uomini dicono che Abel Owens era a bordo di una di quelle sfortunate. Se è vero, troverai lì i suoi resti. Gli sciacalli amano i cimiteri! Stai in guardia!

Connor scende dalla scialuppa e si fa strada verso la baia dove si trovano i resti delle navi affondate sull'isola di Dead Chest.

  • Connor: Se la nave di Abel Owens è naufragata qui, allora anche loro cercavano qualcosa.

Dopo aver superato una scogliera, Connor nota la baia dove si trovano tutte le navi naufragate sull'isola. Inoltre, nota una nave ancorata nella baia.

  • Connor: Un'altra nave. Sciacalli.

Raggiunto uno dei relitti, Connor nota uno sciacallo trovare il pezzo della mappa che sta cercando.

  • Connor: Mettilo giù.
  • Sciacallo: vattene! L'ho trovato io! È mio!

Lo sciacallo fugge dal relitto.

  • Connor: Fermo!

Connor si lancia all'inseguimento dello sciacallo.

  • Sciacallo: Lasciami! L'ho trovato io!
  • Connor: Quello che hai trovato è mio!

Lo sciacallo pone degli ostacoli dietro di sé per impedire a Connor di raggiungerlo.

  • Sciacallo: (Ironicamente) Peccato!
  • Connor: (Tra sé) Non è facile.

Dopo aver trovato una via alternativa, Connor continua l'inseguimento dello sciacallo.

  • Sciacallo: Non è tuo! Lasciami in pace!
    Perché mi stai inseguendo? Non ho fatto niente di male!
  • Connor: Fermati e dammi ciò che cerco!
  • Sciacallo: (Risata) Quel che è mio è mio! Bamboccio!
  • Connor: Ridammelo!
  • Sciacallo: Mi dispiace, amico! Hai perso la caccia al tesoro!

Durante l'inseguimento, Connor sale sull'albero maestro di una nave naufragata, che crolla sotto il suo peso.

  • Connor: Dannazione!

Nonostante la difficoltà, Connor riesce a rimanere in bilico sull'albero e raggiunge lo sciacallo, che assassina. Dopodiché, recupera dal suo cadavere il pezzo della mappa del tesoro, su cui legge l'indizio riportato.

  • Connor: "Accanto alla tana del lupo."

Connor fa ritorno all'Aquila, ancorata poco al largo della baia.

Risultato[]

Connor recupera il secondo pezzo della mappa del tesoro.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1
Corso di aggiornamento - Spettacolo letale - Rotta per il Nuovo Mondo
Sequenza 2
Benvenuto a Boston - Un favore a Johnson - Il prossimo sulla lista - Il chirurgo - Il soldato - Infiltrarsi da sud
Sequenza 3
Perplessità - Dalla teoria alla pratica - La spedizione di Braddock
Sequenza 4
Nascondino - Piume e alberi - Lezioni di caccia - Qualcosa di memorabile
Sequenza 5
Un uomo scontroso - L'incarico di Achille - Il ricercato di Boston - In incognito - Fermate la stampa
Il ritorno del figliol prodigo - Salvataggio al fiume - Inizia l'addestramento - Fuoco alle polveri
Sequenza 6
Sulle tracce di Johnson - Il cuoco furioso - Il Tea Party - Negoziati ostili
Sequenza 7
La cavalcata notturna - Lexington e Concord - Venti di guerra - Battaglia di Bunker Hill
Sequenza 8
Trame nell'ombra - La prigione di Bridewell - Esecuzione pubblica
Sequenza 9
A corto di rifornimenti - Padre e figlio - Schiuma e fiamme - Una triste fine
Sequenza 10
Il bastone e la carota - Fiducia tradita - Battaglia di Monmouth
Sequenza 11
Battaglia di Chesapeake - La resa dei conti
Sequenza 12
Cenere alla cenere - Inseguendo Lee
Epilogo
Tenuta di Davenport - Kanatahséton - Evacuazione
Missioni liberazione
La gang di Boston - Legge marziale - Fai scorte - Proteggi la clinica - Nella tana del lupo
Missioni esploratori
Al lupo, al lupo! - Bigfoot! - Il faro fantasma - Il cavaliere senza testa
Il mostro marino - Oggetti volanti non identificati
Missioni Navali
L'inseguimento - Il salvataggio - Arrivano i francesi - Il nascondiglio di Biddle
Ubicazioni nautiche
Fort Wolcott - Il tesoro dell'isola - La nave fantasma - Il castello del dottore pazzo
Isola di Oak - Le rovine di Cerros
Missioni corsari
La Henderson nei guai - Indagini - Nel cuore della notte - Acque agitate - Caccia alla Prospector
Unico nel suo genere - Alba rovente - Richiesta d'aiuto - Cerca la Somerset - I Sea Wolves
Appuntamento a mezzanotte - Il gigante e la tempesta - Un segreto da affondare
La guerra fantasma, atto I - La guerra fantasma, atto II
Missioni tenuta
Achille
L'enciclopedia dell'uomo comune - I misteri della casa, parte 1 - I misteri della casa, parte 2
Eredità - Il dipinto di Achille
Big Dave
Disertore - Gli attrezzi giusti - Fiuto per i guai - Il ritorno
Godfrey e Terry
Ladri alla tenuta - La lite - Bocce per principianti
Lance
Armi da taglio - Strumenti giusti - Idea vincente
Warren e Prudence
Abusi - Le enotere di Prudence - Dolce attesa - Allevatore di maiali
Norris
Rissa! - Norris il galante - Provaci ancora, Norris! - Materie prime
Lyle White
Dolce attesa - Mi serve un dottore! - Maldicenze - Tempo di attendere
Ellen
Legami spezzati - La via della seta - L'ultima goccia
Myriam
Cacciatore silenzioso - Trofeo bianco - Non mi deludere...
Vita quotidiana alla tenuta
Un nuovo gregge - Il matrimonio - Largo alla locanda
DLC
Benedict Arnold
Un traditore fra noi - Punire i traditori - Una spia tra noi - La battaglia di West Point
La Tirannia di Re Washington
L'Infamia
Risveglio - Avverti il villaggio - Viaggio astrale - Un uomo, un branco - La via della vendetta - Giustizia è fatta
Il Tradimento
Evasione - Viaggio astrale - Lancio sul bersaglio - Conseguenze - Restituisci al mittente
Uomo coraggioso - Pezzi in movimento - L'Aquila è libera - Fuggi a New York
La Redenzione
Acque scure - Viaggio astrale - Il passaggio del mar blu - Sfamare le masse - Un passo alla volta
Il segnale - Corte di ingiustizia - Scontro inevitabile
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