Assassin's Creed Wiki

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Il tallone d'Achille è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

L'inseguimento ci ha condotto in un'imboscata! Per fortuna un grande guerriero persiano di nome Dario ci è venuto in aiuto. Sembra che condivida la nostra avversione per quei fanatici mascherati.

Con l'aiuto di Dario, siamo riusciti a sconfiggere l'Ordine. Abbiamo deciso di seguire il persiano al suo accampamento, anche se non siamo sicuri che voglia il nostro aiuto.

La spada di Dario ci tornerà utile se quegli strani guerrieri mascherati proveranno di nuovo a ucciderci. E a lui torneranno utili le nostre.

Dialoghi[]

I misthios perdono le tracce di Dario.

  • Mercenario 1: Ehi, il vegliardo è veloce!
  • Mercenario 2: Dev'essere qui intorno.
  • Mercenario 3: Presto, troviamolo prima che lo facciano quei fanatici!

I misthios procedono per il sentiero nel bosco, finché non raggiungono una radura, dove vengono bloccati da un soldato semplice spartano. In lontananza, intravedono Dario sconfiggere un polemarca e fuggire nel bosco, lasciando dietro di sé un campo disseminato di cadaveri. Intanto, i misthios uccidono il soldato semplice e continuano nel bosco, superando tutti i soldati spartani che trovano. Alla fine, raggiungono Dario nel suo accampamento per scoprire che era avvenuta uno scontro violento, confermato da una tenda squarciata e dai cadaveri di un falangita e di un membro dell'Ordine.

  • Mercenario 2: Dario! Cos'è successo qui?
  • Dario: L'Ordine. È stato qui. Hanno preso mio figlio!
  • Mercenario 3: Allora lo salveremo.
  • Mercenario 1: Quei maledetti si pentiranno di averci intralciato.
  • Dario: No. Lavoro meglio da solo. Andate per la vostra strada, salverò io Nataka.

Dario corre a salvare Nataka, allontanandosi dai misthios.

  • Mercenario 3: Pensa davvero che lasceremo perdere?
  • Mercenario 2: Non se ne parla. Abbiamo un conto in sospeso con l'"Ordine".
  • Mercenario 1: Ah ah! Sì! Un conto molto salato!

I misthios procedono per lo stesso percorso di Dario, intenti ad aiutarlo a salvare a Nataka e risolvere il loro conto con l'Ordine.

Risultato[]

I misthios inseguono Dario al suo accampamento, dove trova la conferma che l'Ordine degli Antichi hanno rapito suo figlio. Dario avverte i misthios che avrebbe salvato suo figlio da solo prima di allontanarsi da loro, ma quest'ultimi non lo ascoltano di nuovo e si mettono al suo inseguimento per aiutarlo a salvare Nataka e per vendicarsi con l'Ordine.

Curiosità[]

  • I misthios in qualche modo conoscono l'identità di Dario, nonostante costui non riveli mai il suo nome e abbia vissuto in incognito per anni.
  • Sebbene sfoggino i colori spartani, i soldati presenti usano i modelli ateniesi, con i soldati semplici che indossano un wikipedia:it:chitone, invece di essere a torso nudo e, con i falangita che indossano un elmo calcidico con un rosso accennato e una corazza d'argento, invece di indossare un elmo corinzio dorato e stare a torso nudo.
  • Il polemarca ucciso da Dario è l'unico armato di una lancia mirmidone, in opposizione agli altri polemarchi in I segugi del Cacciatore, i quali sono armati di uno xiphos o di un hoplon.
Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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