Assassin's Creed Wiki

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Il corno della valchiria è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Gli uomini di Kjotve al villaggio erano pochi. Avrà lasciato la maggior parte dei suoi guerrieri a guardia della sala. Non importa. Siamo un'onda che non può essere fermata.

Kjotve vorrà il tesoro che abbiamo ottenuto da quel mercante proveniente da sud. Dirò ai miei soldati di circondare la sala. Nessuno potrà fuggire inosservato.

Dialoghi[]

Eivor e i Corvi si preparano ad attacare Kjotve.

  • Eivor: Io raggiungo gli altri guerrieri per guidare l'assalto. Voglio che voi scaliate l'altro versante della collina e che attiriate guerrieri lontano dal fronte. Non lasciate superstiti.

Eivor si allontana dal gruppo.

  • Corvo 1: Sento la valchiria cantare! Venite compagni di scudo, è l'alba della nostra immortalità!

I Corvi raggiungono l'altro versante della collina e riescono a raggiungere la sala dell'idromele. All'interno della sala trovano un guerriero vicino ad una sala.

  • Hrolfr: Sei in ritardo, Corvo. Mio padre ha ottenuto quello che voleva.
  • Corvo 1: Tu devi essere il figlio minore.
  • Hrolfr: Sono Hrolfr. Colui che ti ucciderà.
  • Corvo 1: Tu e tuo padre sarete a Niflheim prima dell'alba.
  • Hrolfr: Moriremo con onore o non moriremo affatto, moscerino! Ora vieni, affronta Hrolfr e soccombi!

Hrolfr viene sconfitto e ferito mortalmente.

  • Hrolfr: Combatti bene, moscerino. Ma non servirà a nulla. Prendi pure le briciole, il vero tesoro è già andato.

Hrolfr muore, mentre i Corvi vengono raggiunti da Eivor.

  • Eivor: La sala è nostra! Ben fatto. Cos'abbiamo qui?
  • Corvo 1: Un baule colmo di tesori.
  • Eivor: Le stesse gocce di luce lavorate che hanno attirato Sigurd a sud, lungo il Volga. E le pergamene?
  • Corvo 1: Pergamene? Qui non ce n'è traccia, Eivor.

Vengono raggiunti da un altro guerriero del loro clan.

  • Clan del Corvo: (Rivolgendosi a Eivor) Eivor! Abbiamo trovato un passaggio segreto fuori dalla sala!
  • Corvo 1: (Rivolgendosi a Eivor) Che succede, Eivor? Abbiamo vinto, no?
  • Eivor: Kjotve, che Fenrir maledica quel verme. Dev'essere fuggito con le pergamene. Presto, dobbiamo andare. Kjotve non deve sfuggirci.

Risultato[]

I Corvi raggirano l'esercito di Kjotve e attaccano la sala dell'idromele, dove uccidono Hrolfr, il figlio più giovane di Kjotve. Tuttavia, scoprono che Kjotve è riuscito a fuggire con una parte del tesoro.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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