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Il Visir, Parte 1 è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[modifica | modifica sorgente]

Ezio Auditore da Firenze viene sfidato dal suo apprendista in una corsa. I due Assassini vedono un uomo che viene derubato, e così Ezio decide di correre in suo soccorso restituendogli la lettera.

Dialoghi[modifica | modifica sorgente]

L'Apprendista sfida Ezio a una gara di corsa.

  • Apprendista: Mentore, mi hanno detto che hai la velocità e la forza di un ventenne.
  • Ezio: Cerco di tenermi in forma.
  • Apprendista: Che ne dici di una gara? Mi andrebbe un poco di esercizio.
  • Ezio: Inizia tu, io ti seguo.

I due iniziano a corre utilizzando la corsa, più tardi Ezio vede un Templare che decide di seguire abbandonando la gara.

  • Ezio: Quel Templare trama qualcosa. Dobbiamo seguirlo.

Osserva l'uomo, che ruba i documenti.

  • Ezio: Non lasciartelo scappare!
  • Apprendista: Posso pensarci io, Mentore.

Ezio assassina il Templare.

Ezio insegue e assassina il templare.

  • Apprendista: Aveva questo con se, Mentore. Apparterrà al Visir che ha derubato.
  • Ezio: Sbarazzati del corpo. Io restituirò questo documento.

Ezio ritorna dal Visir, Damat Ali Pasha.

  • Ezio: Credo che questo le appartenga.
  • Damat: Ah! Mi avete risparmiato una grande umiliazione, davanti alla sublime porta, grazie, effendi. Si tratta dell'Apprendista che vi ha aiutato oggi?
  • Ezio: Vi auguro una buona giornata.

Risultato[modifica | modifica sorgente]

Ezio e il suo Apprendista restituiscono a Damat Ali Pasha, il Visir, i documenti.

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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