Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Iscriviti
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

I mendicanti è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Un uomo racconta all'Assassino Ezio Auditore da Firenze di una donna che infilava delle vecchie monete nei borselli, creando disagi tra le persone. Ezio decise di indagare.

Dialoghi[]

Ezio si avvicina all'uomo.

  • Uomo: Ehi, voi! Potete aiutarmi?
  • Ezio: Che cos'è che ti turba, amico?
  • Uomo: Nel distretto c'è una pazza che getta il malocchio sulla gente con monetine d'argento!
  • Ezio: Malocchio?
  • Uomo: Be', non esattamente... ma usa vecchie monete bizantine. Ce le infila nella tasca di soppiatto quando siamo distratti, e non è affatto divertente!
  • Ezio: Vedrò di dare un'occhiata. Non ti agitare.

Ezio riesce ad individuare la ladra, ma scappa.

  • Ezio: Tu! Ferma!

Ezio riesce a fermarla e le parla.

  • Ezio: Che bel trucco hai inventato. Infilare monete senza valore nelle tasche degli uomini. Ti hanno mai scoperta?
  • Ladra: Mai. Benché, di tanto in tanto, abbia anche preso del denaro. Ma soltanto per mangiare.
  • Ezio: Perché non fai un uso migliore di quel trucco? Schierati con gli Assassini. Lavora per una giusta causa.
  • Ladra: Uhm. Be', sarebbe bello far parte di qualcosa più grande di me. Va bene, lotterò con voi.

Risultato[]

Ezio convince la ladra ad unirsi agli Assassini, diventando un'Apprendista.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
Advertisement