Assassin's Creed Wiki

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Gli stati generali è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Arno Dorian, rivissuta da un Iniziato nel 2014 attraverso il sistema Helix dell'Animus.

Descrizione[]

Mentre Arno Dorian è impegnato nei compiti che gli assegna il maggiordomo Olivier, il suo patrigno, nonché Gran Maestro Templare, François de la Serre parte per la riunione degli stati generali. Tuttavia, mentre il giovane lavora si imbatte in un emissario che deve consegnare un'importantissima lettera al signor de la Serre. Il ragazzo si offre dunque di consegnarla al suo posto.

Dialoghi[]

Dopo aver subito la ripresa di de la Serre, Arno Dorian raggiunge Olivier nel salone della tenuta.

  • Olivier: Ti ha rispedito in strada?
  • Arno: Oh, ti piacerebbe, vero?
  • Olivier: Sarei sconvolto.
  • Arno: Olivier, se non fossi qui, chi lavorerebbe al posto tuo?
  • Olivier: I cavalli vanno strigliati, amico. Forza!
  • Arno: Certamente, signore.

Arno striglia i cavalli, terminando in tempo per permettere al suo patrigno di partire. Pochi istanti dopo arriva un servo di famiglia, Perrault, che invoca il signor de la Serre con il fiato grosso a causa della fatica.

  • Perrault: Signore! Signor de la Serre! Ferma! Gesù mio... Gesù mio... Gesù mio...
  • Arno: Qualche problema, amico?
  • Perrault: Una lettera... Per il signor de la Serre... È importante!
  • Arno: Oh, calmatevi, Perrault! La lettera non arriverà prima al signor de la Serre se morirete di fatica. Datemela, ci penso io.
  • Perrault: Deve riceverla oggi! È molto...
  • Arno: ...molto importante, sì. L'avete già detto. Farò in modo che accada.

Arno prende la lettera ed inizia a seguire la carrozza di de la Serre.

  • Arno: Signor de la Serre. Si fermi!

Arno urta alcuni passanti mentre corre.

  • Arno: Fate largo, via! Diamine! Rallenta!

Per raggiungere prima la carrozza, Arno si arrampica e la segue dai tetti.

  • Arno: A quanto pare le finiture in noce sono di gran moda. Chi guida la carrozza? Pelope forse?
Gli stati generali 5

François-Thomas Germain esce dalla carrozza.

Arno arriva alla carrozza, fermatasi presso una bottega.

  • Arno: Signor de la Serre.

Uno sconosciuto scende dal veicolo.

  • Arno: Chiedo scusa. Ho sbagliato.

Accortosi di aver perso di vista il suo bersaglio, Arno decide di osservare la zona da un punto sopraelevato.

  • Arno: Devo salire ancora più in alto.

Arno raggiunge una chiesa, dalla cui cima riesce a vedere de la Serre insieme a sua figlia.

  • Arno: Eccovi là!

Arno scende e sfruttando la folla riesce ad infiltrarsi alla riunione degli Stati generali. Lì il re Luigi XVI stava tenendo un discorso.

  • Cittadino 1: Dio, ma parla ancora?!?
  • Cittadino 2: Ci avete capito qualcosa?
  • Cittadino 3: Ma per quanto continuerà a parlare ancora?
  • Cittadino 4: Non possiamo andarcene?
  • Cittadino 5: Sarebbe considerato tradimento.
  • Arno: Dove diavolo sono?

Arno vede de la Serre al fianco del re, quando improvvisamente il Templare si dilegua dopo aver ricevuto un messaggio da una guardia.

  • Arno: Era ora!

Subito dopo nota Victor e Hugo che lo cercano a loro volta.

  • Arno: Di nuovo quei due? Devono avermi pedinato fin dalla tenuta.
Gli stati generali 10

Mirabeau e de la Serre discutono.

Salendo sugli spalti Arno vede de la Serre parlare con un altro nobile.

  • François: Allora, chi sarà a prendere il suo posto? Un altro re? Un consiglio di saggi?
  • Mirabeau: È questa la domanda, non è vero?
  • François: Tregua, dunque?
  • Arno: Ma che diavolo succede?

All'improvviso Victor si avventa sul ragazzo, scaraventandolo nella stanza adiacente. Arno però riesce a divincolarsi, facendo incastrare la testa del fabbro contro un armadio.

  • Arno: Calma. Possiamo risolvere tutto senza violenza... non è così?
  • Victor: Prendilo, Hugo!

Il fratello di Victor entra nella stanza a spada tratta.

  • Arno: Direi di no.

Hugo si prepara al duello con Arno, che a sua volta sfodera la sua arma.

  • Hugo: Argh!

Arno sconfigge il suo avversario, e Victor si libera dall'armadio inserendosi nello scontro.

  • Arno: Calma, amico!
  • Victor: Pensa di derubarmi così? Vediamo che sai fare, amico! Vediamo se riuscirai a scappare!

Hugo si rialza ed accorre in aiuto di suo fratello.

  • Hugo: Nessun vecchio riccastro ti salverà adesso!
  • Victor: Vediamo se stavolta scappi! Pronto per prenderle? (a Hugo) Schiaccialo!
  • Hugo: Non puoi batterci in una volta sola!
  • Victor: Consegna l'orologio!

Arno riesce a sconfiggerli entrambi, puntando la spada ai perdenti.

  • Arno: Non è giornata, vero, Victor?

Una coppia di guardie prova ad entrare nella stanza.

  • Guardia 1: Aprite subito!
Gli stati generali 12

Arno saluta le guardie preparandosi alla fuga.

Le guardie irrompono e Arno si dirige verso una finestra.

  • Arno: Li lascio a voi, signori![1]
  • Guardia 1: Tu, alt! Fermo! Cosa diavolo fai lì?

Il ragazzo si lancia dalla finestra e atterra sulla strada.

  • Arno: Ehm... Scappo!
  • Guardia 2: Sta scappando!

Dopo un inseguimento, Arno riesce a seminare i soldati, senza riuscire a consegnare il messaggio a de la Serre.

  • Arno: Non c'è modo di rientrare. Li raggiungerò a casa, suppongo.

Galleria[]

Risultato[]

Arno fallisce nel consegnare un importante messaggio a de la Serre.

Note[]

  1. Testo originale: To your health, gentleman! - Traduzione ufficiale: Li lascio a voi, signori!
Ricordi principali
Prologo
La tragedia di Jacques de Molay
Sequenza 1
Ricordi di Versailles - Gli stati generali - Alta società
Sequenza 2
In prigione - Rinascita
Sequenza 3
Addestramento - Confessione - Fin de Siècle
Sequenza 4
Il regno dei mendicanti - Il re è morto
Sequenza 5
L'argentiere - La Halle Aux Blés - Il profeta
Sequenza 6
Il club dei giacobini - Agguato Templare
Sequenza 7
Una timida alleanza - Incontro con Mirabeau - Il confronto - La resistenza
Sequenza 8
La corrispondenza del re - Massacri settembrini
Sequenza 9
La fame - Accaparratori - La fuga
Sequenza 10
Invito a cena - L'esecuzione
Sequenza 11
Il fondo del barile - Il ritorno dell'Assassino - La Bastiglia
Sequenza 12
L'Essere Supremo - La caduta di Robespierre - Il Tempio
Missioni Coop
La marcia delle donne - La catena alimentare - Il complotto austriaco - Persecuzione politica - Il torneo
Cadranno molte teste - Gli arrabbiati - Il sacrificio di Danton - La traslazione di Mirabeau
Attacco ai giacobini - La macchina infernale
Missioni furti
Furti Templari - Razzia nelle catacombe - Il palazzo in festa - Realisti, pistole e denaro
Il paradiso del contrabbando - Storia antica - Deve stare in un museo
Storie di Parigi
Uno straniero alto e moro - Il segreto di Flamel: i monaci - Il segreto di Flamel: Denis Molinier - Il segreto di Flamel: l'elisir
Teste vuote - Statue di cera - Topo di fogna - Al palo! - L'abile fuggiasco - Stroncatura - Ruba la scena - Trucchi diabolici
Il mio regno per una puttana - De Sade in pericolo - Ricatto sadico - Il culto di Baphomet - Il rito di Baphomet
La Bande Noire - Il gigante Iscariotte - Ghigliottina superstar - La cricca dei duellanti - La lega della Rosa Cremisi
Il ritorno della Rosa Cremisi - Tramonto Cremisi - Il fanciullo volante - Le carmelitane - Fermate la stampa!
L'Enciclopedia di Diderot - La desiderata Désirée - La sgomenta Désirée - La lieta Désirée - I gioielli della corona francese
Cappotto speciale - Il deposito in Svizzera - Versi viziosi - Arma il popolo - Missione in rosa - Le costellazioni di Cassini
Il metodo Condorcet - Una passeggiata romantica - Un segnale per Murat - L'opera di Chappe - Corrispondenza preziosa
Costruire un "rasoio automatico" - Alle armi - Marianne torna a casa - Il piccolo principe
Una tartaruga, un serpente e un orso - Furto di arazzi - Le memorie di Cartouche
Missioni Café Théâtre
Esplora il Café Théâtre - Autodafé - Colette - Damigella in pericolo - La collana della regina - Renard la volpe
Missioni club
Briganti sul ponte - La missiva di Marat - Che mangino il fieno! - Il cibo sul tetto che scotta - In mano agli accaparratori
Café Procope - Quel che resta di Roux - L'enigma egizio - Il furbo - Una fine drammatica - L'abito fa la monaca
Lotta all'estorsione - La spia degli Chouan - il funerale di Bara - Morte di un sobillatore - L'Ufficio nero
Il traditore della regina - Infiltrati a palazzo - Consegna speciale - Fumoso, ma robusto
Omicidi misteriosi
Eugène-François Vidocq - Omicidio annunciato - Il barbiere di Siviglia - Morte al bordello - Vendetta ancestrale
Il corpo politico - Un mucchio di ossa - L'omicidio di Jean-Paul Marat - Una cioccolata buona da morire
La mano della scienza - Il guardiano decapitato - La morte di Philibert Aspairt - Il fantasma rosso delle Tuileries
Un taglio netto - Un pizzico di veleno
Enigmi di Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo
Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricornus - Aquarius - Pisces
DLC
Il prigioniero americano - La rivoluzione chimica - Ucciso dalla scienza
Dead Kings
Sequenza 13
Parole sepolte - Il ladro di libri - Un'ombra dal passato - Il ritorno dei morti - Sotto chiave - Una corona di spine
Missione coop e furto
Ultimi riti - Ladri senza scrupoli
Storie di Franciade
Ultime volontà - Nascondiglio reale - La rosa intatta - Gli occhi del re
Omicidi misteriosi
Giustizia cieca - Giustizia per tutti
L'Eredità di Suger
I - Nativitatis et mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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