Assassin's Creed Wiki

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Gli assassini è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Con tutte e tre le chiavi del tempio del Deserto in suo possesso, Altaïr si mette alla ricerca di Hazad.

Dialoghi[]

  • Altaïr: Di nuovo qui, nella vecchia Gerusalemme! Devo trovare il negozio di Hazad!

Mentre Altaïr si avvicina al negozio di Hazad, sente una discussione al suo interno.

  • Hazad: Che cosa volete?
  • Guardia 1: Uno dei tuoi uomini ci ha rubato una mappa. Siamo qui per riprenderla.
  • Hazad: Non so di cosa state parlando. Ora, andatevene dal mio negozio!
  • Guardia 1: Questo atteggiamento non ti aiuterà. Prenderemo la mappa in ogni caso.
  • Hazad: Noooo...

La guardia estrae la propria spada e uccide Hazad. Altaïr corre subito dentro il negozio.

  • Guardia 1: Tu, vattene, se ci tieni alla vita!

La guardia si allontana e Altaïr si avvicina ad Hazad.

  • Hazad: Altaïr, sono qui... Sei arrivato tardi... Non sei il solo che sta cercando il Calice. Siamo riusciti a trovare una mappa che mostra la via per il tempio del Deserto. Devi riprenderla! Seguili fino a quella loro maledetta torre! Prendi la mappa ai Templari, Altaïr! Trova il Calice!

Altaïr esce dal negozio entrando nel mercato cittadino, ma viene lapidato dai civili e attaccato dalle guardie.

  • Vecchio: È lui! È l'Assassino!
  • Guardia 2: Sei al capolinea, Assassino!
  • Mercante: I migliori prodotti della Persia... (Nota l'Assassino che corre nel mercato) Ehi! Guardie, è...

Altaïr uccide le guardie e sale sui tetti, dove intercetta un gruppo di guardie che conversano tra di loro.

  • Guardia 3: Gli uomini del mercante cercheranno di riprendersi la mappa, questo è certo.
  • Guardia 4: Tu sei il più veloce tra di noi. Riporta la mappa alla torre. Fai attenzione, Lord Basilisk sta per arrivare e ha fatto esplicita richiesta di vederla. Le nostre vite dipendono da quella mappa. Deve raggiungere la torre prima che lui arrivi. Noi staremo qui per cercare di fermare gli uomini del custode. Ora vai!
  • Guardia 5: Gli Assassini useranno i tetti per spostarsi. Eccone uno! Fuoco!

Le guardie utiizzano le catapulte per colpire l'Assassino, ma quest'ultimo, all'inseguimento della guardia con la mappa, raggiunge le guardie che utilizzano le catapulte, uccidendole. Raggiunto un grande cancello, Altaïr riesce a trovare la guardia con la mappa.

  • Guardia 6: Oltre a queste mura sarà al sicuro. Useremo le catapulte per eliminarli. Addio, Assassino.

Altaïr segue la guardia all'interno e intercetta una conversazione tra diverse guardie.

  • Guardia 7: Ascoltate, soldati! C'è un Assassino! Non deve raggiungere la nostra fortezza! Se dovesse farcela, ne dovrete rispondere a Lord Basilisk in persona! Perciò, mirate con precisione! Balestrieri, dividetevi e trovatelo!

Altaïr si arrampica sui tetti e si avvicina ad un barile, ma viene notato dai balestrieri.

  • Balestriere 1: Colpite quei barili di olio! Esploderanno!

Altaïr si avvicina ad un ponte di legno, con diversi barili di olio posti sotto di esso.

  • Altaïr: Devo andarmene da qui... Potrebbe crollare tutto da un momento all'altro!

Altaïr riesce ad attraversare il ponte illeso, ma si trova bloccato da un muro molto alto.

  • Altaïr: Non posso arrampicarmi su questa parete! Ma forse se uso quelle casse... Ci sono quasi, ancora una...

Altaïr accatasta le casse una sopra l'altro, sale sul muro e procede su un'altra piattaforma.

  • Guardia 8: Bloccatelo! Attivate la trappola! Non lasciategli attivare gli interruttori!

Altaïr uccide le guardie e attiva gli interruttori.

  • Altaïr: Ci siamo, ora posso continuare!
  • Guardia 9: Ha superato la nostra trappola! Prendetelo!

Dopo aver superato le guardie, Altaïr nota un grande vuoto per raggiungere l'altra parte.

  • Altaïr: Quello sarà un bel salto! Specialmente con tutte quelle frecce...

Altaïr raggiunge l'altra parte e combatte contro altre guardie.

  • Guardia 10: Non puoi andare da nessuna parte, Assassino!

Altaïr supera le guardie e nota un ponte levatoio alzato, un obelisco e tre pulsanti con tre immagini incisi.

  • Altaïr: Dev'esserci un modo per abbassare il ponte! E scommetto che è collegato a questo obelisco! Dovrei dargli un'occhiata più da vicino!

Altaïr si avvicina all'obelisco.

  • Altaïr: Dice: "Quando le nubi copriranno il sole... il fulmine colpirà l'impuro... e la via sarà aperta per coloro che sono degni!" Quei pulsanti devono essere premuti in un certo ordine!

Altaïr pensa tra sé e sé mentre preme i pulsanti.

  • Altaïr: Nubi... Sole... E fulmine! Ce l'ho fatta!

Altaïr attraversa il ponte e gli viene tesa un'imboscata da due guardie.

  • Guardia 11: Circondatelo!
  • Guardia 12: Non lasciategli raggiungere la catapulta...

Altaïr sconfigge le guardie e osserva la catapulta e la torre che deve raggiungere.

  • Altaïr: Forse posso usare questa catapulta!

Altaïr attiva la catapulta, che colpisce la torre. Il danno causato fa cadere una trave e Altaïr la usa per raggiungere la torre e al cortile sottostante.

  • Guardia 13: È riuscito ad entrare nei nostri alloggi! Prendetelo!

Mentre Altaïr supera un altro cortile tramite delle travi, ma viene individuato dai balestrieri.

  • Balestriere 2: Balestrieri! Colpitelo! Uccidetelo! Non fatelo scappare!

Superato il cortile, Altaïr scende in un altro, ma viene attaccato da due guardie.

  • Guardia 14: Questa è la tua fine, Assassino!

Altaïr uccide le guardie e nota il puzzle di una mappa sul pavimento.

  • Altaïr: Sembra che quella porta chiusa sia collegata a quella specie di mappa! Devo riuscire ad allineare i simboli!

Altaïr preme gli interruttori e risolve il puzzle.

  • Altaïr: Perfetto... Ora la porta è aperta!

Altaïr entra nella fortezza e trova diverse guardie ad aspettarlo e un balestriere su una piattaforma rialzata.

  • Guardia 15: Mmm... Sembra che vi ho sottovalutato, Assassino! È un errore che non commetterò mai più... Guardie, uccidetelo!
    Non puoi andare da nessuna parte, Assassino!
    Circondatelo!
    Attaccatelo, stupidi!

Con la piattaforma abbassata, Altaïr riesce ad uccidere anche il balestriere.

  • Altaïr: Te ne pentirai, balestriere! Ora pagherai per le tue azioni...

Altaïr dà il colpo di grazia al balestriere ed esce dalla stanza. Dopo aver attraversato un ponte, nota un uomo in cima alla torre.

  • Studente: Benvenuto nella nostra umile casa, Assassino! Prego proseguite! Il mio maestro vi riceverà subito!

Altaïr entra nella torre e incontra il maestro.

  • Maestro: Bene, Assassino, vedo che sei riuscito a superare tutti i miei ostacoli! Il nostro ordine ha bisogno di uomini del tuo talento! Perché combattere quando condividiamo lo stesso credo?
  • Altaïr: Unirsi ai Templari? E vestirmi di quella strana veste?
  • Maestro: Suona come un rifiuto. Ma ti concederò più tempo per pensarci. E... durante l'attesa le mie guardie ti faranno compagnia! Guardie, prendetelo!

Altaïr sconfigge le guardie e osserva la piattaforma su cui il maestro sta fuggendo.

  • Altaïr: La piattaforma centrale è collegata con i contrappesi!

Altaïr tira delle leve, abbassando i contrappesi e la piattaforma. Dopo esserci salito, la piattaforma sale al livello più alto, dove il maestro aspettava l'Assassino.

  • Maestro: Allora... Che ne pensi della mia proposta, Assassino?
  • Altaïr: Conosci già la mia risposta?
  • Maestro: Allora, credo sia arrivato il momento di farti ragionare!

I due combattano, ma il duello va a favore di Altaïr, quindi il maestro fugge.

  • Maestro: Vedo che sei più forte di quello che pensassi! Guardie, fermate l'Assassino!

Altaïr uccide le guardie ed insegue il maestro. Mentre si fa strada intorno alla torre, Altaïr nota delle bandiere che usa come travi per procedere.

  • Altaïr: Queste bandiere sembrano piuttosto vecchie... Potrebbero rompersi da un momento all'altro!

Passato dall'altra parte, Altaïr guarda in alto la cima della torre e nota un sentiero pericoloso con le lame.

  • Altaïr: Questa sembra l'unica strada per salire! Dovrò stare attento alle lame!

Durante il suo cammino, Altaïr individua due guardie addormentate.

  • Altaïr: Quelle guardie non mi hanno visto...

Altaïr si fa strada lungo il lato della torre e assassina le guardie. Poi, entra nella torre trovandosi in una delle stanze della prigione.

  • Studente: Il mio maestro te lo chiede per l'ultima volta, Assassino! Unisciti a noi... o finirai con i nostri prigionieri!
  • Altaïr: Non m'importa delle minacce, Templare! Specialmente delle tue!

Lo studente attacca Altaïr, ma viene sconfitto. L'Assassino lascia la prigione e si fa strada fino alla cima della torre, dove raggiunge il maestro.

  • Maestro: Così... sei riuscito ad arrivare fin qui! Non importa... Il tuo cammino si ferma qui!

I due duellano di nuovo, ma il maestro fugge per la seconda volta.

  • Maestro: Ti lascerò alle mie guardie... Per ora!
  • Guardia 15: Siamo qui, maestro!

Altaïr uccide le guardie ed entra nella torre giungendo in una stanza di enigmi.

  • Maestro: Hai dimostrato la tua forza, Assassino... Ora vedremo se il tuo ingegno ti aiuterà a superare le mie trappole!

Altaïr risolve l'enigma e raggiunge il maestro.

  • Altaïr: Bene! Ora non puoi fuggire da nessuna parte! E nessuna delle tue guardie può proteggerti... Mi serve la mappa che possiedi, Templare.
  • Maestro: Ne ho abbastanza! Così, hai distrutto mezza fortezza per arrivare da me...
  • Altaïr: Alla mappa, Templare, non da te.
  • Maestro: Mi si spezza il cuore a sentirlo... E questo renderà ancora più piacevole vederti morire!

Altaïr combatte contro il maestro, riuscendo ad ucciderlo. Poi, prende la mappa che cercava.

Risultato[]

Altaïr riesce ad ottenere la mappa del tempio del Deserto.

Ritorno a casa - Inizia la caccia - La ballerina - L'ospedale - Il ricevimento
Gli assassini - Tempio del Deserto - Le mura - Flusso di veleno
Il vento che corre - Il Calice - Cuore di serpe - Sempre una fine
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