Assassin's Creed Wiki

Le wiki internazionali di Assassin's Creed si uniscono per porre fine alla cultura tossica all'interno di Ubisoft.
→ Per saperne di più

LEGGI DI PIÙ

Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Gli annali occulti è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Abbiamo trovato un vecchio sentiero per la vetta, che conduce a quello che sembra un vecchio capanno di caccia. Kjotve è in trappola. Ci restituirà le pergamene o il suo cuore adornerà la punta della mia spada.

Se Odino vorrà, non ci consegnerà volontariamente le pergamene...

Dialoghi[]

Eivor e i Corvi si ritrovano fuori dal capanno di caccia.

  • Eivor: Kjotve non deve fuggire. Io faccio un giro largo, cercando di coglierli alle spalle. Voi continuate ad avanzare, che Odino sia con voi.
  • Corvo 1: E con te, Eivor!

Eivor lascia il gruppo, cercando di raggirare il capanno. Intanto, i Corvi avanzano per raggiungere il capanno eliminando i predoni che incontrano. Alla fine, incontrano una schiera di case vicino ad una sala dell'idromele che ha il tetto danneggiato sul retro.

  • Corvo 2: Kjotve dev'essere in una di queste case.

I Corvi ispezionano la zona ed eliminano i soldati che vi trovano, senza trovare alcuna traccia di Kjotve. Deducendo che si possa essere nascosto nella sala dell'idromele, i Corvi vi entrano, trovando il loro obiettivo a discutere insieme al primogenito, Gorm Kjotvesson.

  • Corvo 2: Kjotve! È giunta la tua ora. Gli dèi esigono giustizia per la tua crudeltà!
  • Gorm: Come ti permetti di rivolgerti in questo modo a mio padre? Cadrete di fronte al re!
  • Corvo 2: Io non vedo alcun re!
  • Kjotve: Calma, calma, ti do il benvenuto alla mia sala dell'idromele temporanea, Corvo. Ora torna alle briciole che ti restano. Questo è oltre la tua portata.

Eivor arriva, scendendo dal buco presente sul tetto danneggiato dell'edificio, alle spalle di Kjotve e Gorm in aiuto del Corvo.

  • Eivor: Non sarà così semplice!

Kjotve si mette faccia a faccia con Eivor, mentre Gorm rimane faccia a faccia con il Corvo.

  • Kjotve: Ah! Il cucciolo di Styrbjorn! Sei qui per farti un nome?
  • Eivor: Mi chiamo Eivor. Lascia le pergamene e vattene. O ti aprirò il cuore a metà.
  • Kjotve: Allora dovrò ucciderti. Gorm!
  • Gorm: L'altro è mio, padre.

Kjotve combatte contro Eivor, mentre Gorm affronta il Corvo. Quest'ultimo riesce a vincere il combattimento, ferendo Gorm, ma Kjotve riesce a sopraffare Eivor e, accorrendo in aiuto del figlio, a ferire il Corvo, mostrando la sua superiore abilità in combattimento. Con entrambi i suoi nemici feriti, Kjotve si gode la vittoria.

  • Kjotve: Sei forte e veloce, giovane Eivor, ma hai ancora molto da imparare. Prendi le pergamene, figliolo. Dobbiamo radunarci e tornare a nord. Styrbjorn non sarà lontano da questi moscerini.

Kjotve esce dall'entrata sul retro della sala, mentre il figlio prende le pergamene su un tavolo lì vicino prima di raggiungere il padre fuori. Finalmente soli, Eivor zoppica verso il suo compagno.

  • Eivor: Per il fiato di Hel! Che tu sia maledetto, Kjotve! Un giorno avrò la mia vendetta!
  • Corvo 2: Vieni, possiamo ancora prenderli...
  • Eivor: Maiali che inseguono il coltello del macellaio. No. Stavolta abbiamo perso. Assaporiamo il gusto della sconfitta, quindi sputiamolo. Nella speranza di non doverlo assaporare mai più.

Il Corvo sussulta per il dolore.

  • Corvo 2: Aaah, Kjotve ha colpito duro. Devo avere qualcosa di rotto.
  • Eivor: Ti ha colpito a morte?
  • Corvo 2: Ah! No, temo che dovrai donarmi ancora qualche bracciale.
  • Eivor: Allora riposati. Abbiamo fallito, ma siamo ancora vivi. Styrbjorn capirà. E, quando Sigurd tornerà, avremo la nostra vendetta su Kjotve.

Risultato[]

Eivor e i Corvi riescono a trovare Kjotve in un capanno adibito per la caccia, dove lo interrompono in una discussione con il figlio Gorm. Sperando di recuperare le pergamene dopo aver ucciso Kjotve e Gorm, Eivor e i suoi uomini li affrontano. Tuttavia, vengono sconfitti, consentendo a Kjotve e a Gorm di scappare con le pergamene. Non potendoli inseguire a causa delle ferite ricevute, Eivor, sebbene irritato dalla sconfitta, conclude di aspettare una migliore occasione.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Advertisement