Assassin's Creed Wiki

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Giocare pulito è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Uno dei cavalieri che abbiamo ucciso portava con sé un messaggio secondo cui un amico di Guglielmo, un famoso cavaliere, arriverà in città per servire da sua guardia del corpo personale.

Se anche solo metà delle storie che circolano su questo cavaliere sono vere, egli sarà un ostacolo letale per Altaïr. Dobbiamo coglierlo di sorpresa prima che agisca e ucciderlo.

Secondo il messaggio, il cavaliere arriverà via mare, perciò gli tenderemo un'imboscata al porto.

Dialoghi[]

Gli Assassini levantini si incontrano al porto di Acri.

  • Assassino levantino 1: Il campione di Guglielmo arriverà presto al porto.
  • Assassino levantino 2: Allora che ne dici di dargli il giusto benvenuto?

Gli Assassini levantini si fanno strada per il porto, superando i crociati e i Templari che incontrano, finché non raggiungono Isembart su un molo.

  • Isembart: Aaah. Vedo che siete più di quanti Guglielmo si aspettasse. Ma credete di essere abbastanza da potermi fermare? Ah ah.
  • Assassino levantino 3: E così tu sei il cane di Guglielmo. Presto scoprirai che siamo avversari più tenaci di quelli a cui sei abituato.
  • Isembart: Lo spero bene, serpe! Ne è passato di tempo dall'ultimo combattimento decente! Fatevi sotto, anche tutti insieme!

Isembart affronta gli Assassini, ma viene sconfitto.

  • Isembart: Urgh... Bel colpo. Ma non servirà a nulla.
  • Assassino levantino 3: Che scopo avete?
  • Isembart: Guglielmo sa che state arrivando. Il vostro amico finirà in un'imboscata... Ah! Urgh... Io ero una semplice precauzione.

Isembart crolla sul pavimento, morendo a causa delle gravi ferite avute nel combattimento.

  • Assassino levantino 3: Dobbiamo sbrigarci per sventare l'imboscata. Altaïr è in pericolo!

Gli Assassini levantini corrono a sventare l'imboscata ai danni di Altaïr e della sua missione.

Risultato[]

Gli Assassini levantini uccidono Isembart, prima che s'incontri con Guglielmo. Comunque, Isembart rivela agli Assassini che Guglielmo ha organizzato un'imboscata ai danni di Altaïr e che la sua presenza era soltanto una precauzione.

Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
Missione 1 - Missione 2 - Missione 3 - Missione 4 - Missione 5
Napoli, 1499
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