Gaelec Simard, anche noto come Gaelec-Yannick Simard, è un Mission Director e un Team Lead Level Designer presso Ubisoft Montréal, dove ha lavorato allo sviluppo di Assassin's Creed II e di Assassin's Creed: Brotherhood, nei quali si è principalmente occupato delle missioni per giocatore singolo.
In precedenza, ha lavorato come coordinatore delle missioni in Assassin's Creed e, successivamente, in Assassin's Creed: Revelations, garantendo continuità tra la trama e gli elementi di gioco.
Giochi accreditati[]
- Road to India: Between Hell and Nirvana (2001) - Microïds
- Syberia (2002) - Microïds
- Post Mortem (2002) - Microïds
- Syberia (The Collector's Edition) (2004) - MC2-Microïds
- Prince of Persia: Spirito guerriero (2004) - Ubisoft,
- Knight's Apprentice: Memorick's Adventures (2004) - XS Games
- Prince of Persia: I due troni (2005) - Ubisoft
- Battles of Prince of Persia (2005) - Ubisoft
- Assassin's Creed (2007) - Ubisoft
- Shaun White Snowboarding (2008) - Ubisoft
- Assassin's Creed (Director's Cut Edition) (2008) - Ubisoft
- Assassin's Creed II (2009) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010) - Ubisoft
- Assassin's Creed: Revelations (2011) - Ubisoft
- Assassin's Creed III (2011–2012) - Ubisoft
Curiosità[]
- Prima di lavorare presso Ubisoft, Simard ha lavorato assieme ad Alexandre Amancio alla compagnia videoludica, Microïds.
- È anche un buon amico di Martin Schelling, con il quale ha collaborato allo sviluppo di Prince of Persia: Spirito guerriero come primo progetto lavorativo a Ubisoft.