Flusso di veleno è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Altaïr Ibn-La'Ahad, rivissuta attraverso l'Animus.
Descrizione[]
Appreso da Lord Basilisk di un complotto di avvelenare le falde acquifere della città di Acri, Altaïr raggiunge la città.
Dialoghi[]
- Altaïr: Il caos di un assedio, il fuoco... Dovrò stare molto attento!
Un edificio crolla, bloccando il percorso di Altaïr e allertando una pattuglia nelle vicinanze.
- Altaïr: Quelle guardie... Mi hanno visto!
Altaïr lancia una bomba fumogena per sfuggire alle guardie e si arrampica sui tetti.
- Altaïr: Questo sarà un salto impegnativo...
Altaïr riesce ad eseguire il salto ed aggira l'ostacolo dell'edificio crollato, quindi ritorna al livello della strada.
- Guardia 1: Lo vedo! È qui, prendetelo!
Altaïr elimina le guardie e prosegue per la sua strada, evitando le palle di fuoco. Sale sui tetti ed uccide due arcieri. Da lì individua altre guardie in strada.
- Altaïr: Devo usare la balestra per sbarazzarmi di qualche guardia!
Dopo aver ucciso le guardie e altri due arcieri, Altaïr scende nuovamente in strada.
- Guardia 2: Sei circondato, Assassino!
Un edificio crolla sulle guardie, ma ne allerta altre.
- Guardia 3: Cos'era quel rumore? Cos'è successo...
Altaïr uccide le guardie e continua il suo cammino.
- Donna 1: Aiuto! Aiutateci! Ci stanno inseguendo, ci vogliono uccidere!
Altaïr elimina gli aggressori.
- Donna 1: Grazie per averci salvato!
Delle guardie attaccano Altaïr.
- Guardie: È qui, circondatelo! Chiamate i rinforzi! Maledetto, Assassino!
Uccise le guardie, Altaïr prosegue con la sua strada, trovando una cassa sollevata da una leva.
- Altaïr: Se rilascio quella leva, la cassa cadrà...
- Guardia 4: Non così in fretta, Assassino! Non riuscirai mai a passare!
Altaïr uccide le guardie e rilascia la leva, facendo cadere la cassa. Con l'aiuto della cassa, Altaïr riesce a salire sul tetto di una casa. Arrampicandosi tra i tetti, incontra vari vuoti in un muro vicino.
- Altaïr: Questo sarà un salto impegnativo... Devo attraversare la città fino all'accampamento e fermare il loro comandante.
Altaïr supera facilmente l'ostacolo e ritorna in strada, dove incontra alcuni Templari.
- Templare 1: Chi osa opporsi alla forza dei Templari? Chi ha il coraggio di incrociare le spade con noi? (Individua Altaïr) Assassino... Voi due, state indietro. Lasciatelo a me!
Altaïr uccide il Templare e supera la barriera di scudi. Avvicinandosi alla porta della città, vede i saraceni difendersi dai crociati.
- Saraceno 1: Svelti, sbarrate le porte! Non fateli entrare!
- Crociato 1: All'attacco! Distruggete tutto ciò che si muove!
I crociati riescono a distruggere il cancello ed entrano in città, ma alcuni di loro vengono sconfitti da Altaïr.
- Altaïr: Continuano ad arrivare... Devo trovare un modo per bloccare la porta... Potrei usare quella catapulta!
Altaïr lancia con la catapulta contro la struttura soprastante il cancello distrutto, facendola crollare e bloccando momentaneamente l'ingresso ai crociati.
- Altaïr: Questo dovrebbe fermarli... almeno, per un po'...
Altaïr si arrampica sulle mura.
- Altaïr: Stanno scalando le mura... Devo eliminare i loro osservatori. Questo dovrebbe bloccarli... Queste catapulte sono cariche! Dovrei usarle!
Altaïr riesce a difendere le mura e ritorna in strada.
- Altaïr: Credo di poter colpire quel boia con la mia balestra!
Altaïr elimina il boia e le sue guardie e prosegue il cammino sui tetti, dove incontra un'arciere.
- Altaïr: Dovrò superare quel soldato... Per raggiungere il tetto... Ma avrò bisogno di qualche pugnale per eliminarlo...
Altaïr s'impossessa si alcuni pugnali e attraversa il tetto.
- Altaïr: Quei soldati hanno fatto prigioniera quella donna! Sono solo in tre... Posso eliminarli facilmente!
- Donna 2: Aiutatemi... Qualcuno mi aiuti!
- Altaïr: Devo sbrigarmi e salvarla!
Altaïr si avvicina alla prigioniera.
- Guardia 5: Eccone un altro! Chiudete la trappola! Ti abbiamo preso, intruso!
Altaïr elimina le guardie e salva la donna.
- Arciere: Balestrieri, puntate! Tirate!
Altaïr li elimina e si avvicina ad un'altra porta della città.
- Altaïr: Devo mettere fine a tutto questo... Raggiungerò il loro accampamento e fermerò l'assedio! Di qui non si passa... Ma forse sopra c'è un'altra strada!
- Saraceno 2: Fermati, Assassino! Difendete la città!
- Crociato 3: Distruggeteli! Eliminate tutto ciò che si muove!
- Altaïr: È inutile combatterli tutti!
Altaïr si arrampica sulle mura.
- Crociato 4: Non lasciategli raggiungere le catapulte!
Altaïr usa le catapulte, assicurandosi una via sicura per l'accampamento.
- Altaïr: E ora, devo entrare nell'accampamento dei Templari!
Avvicinandosi all'accampamento, Altaïr viene fermato da un paio di guardie.
- Guardia 6: Fermati, straniero! Abbiamo l'ordine di non far passare nessuno! E disarmare tutti i civili... Consegnaci le tue armi!
- Altaïr: Ok.
Le guardie requisiscono le armi di Altaïr, tranne la lama celata.
- Guardia 6: Ora voltati e lascia questa zona.
Senza farsi notare, Altaïr entra nell'accampamento, disobbedendo all'ordine ricevuto.
- Altaïr: Forse se mi vestissi come un Templare... Potrei entrare nel loro accampamento... Quel soldato sembra una facile preda!
Altaïr uccide la guardia distratta e ne indossa l'uniforme.
- Altaïr: Ora posso entrare nel loro accampamento!
Mentre attraversa l'accampamento, Altaïr cerca di non attirare l'attenzione delle altre guardie su di sé.
- Guardia 7: Smettila di perdere tempo, pensa agli affari tuoi!
- Guardia 8: Quanto manca alla caduta di Acri?
- Guardia 9: Fine del turno, eh? Entra!
- Guardia 10: Non esistono mura che possono resistere al nostro assedio.
- Altaïr: Devo distruggere le armi per l'assedio...
Mentre avanza in profondità nell'accampamento, Altaïr viene fermato da due guardie.
- Guardia 11: Fermati, soldato! Sai che quelli come te non possono superare queste porte!
- Altaïr: Se riuscissi a distrarli in qualche modo, potrei passare!
Altaïr individua una scorta di alcune bombe.
- Altaïr: Un po' di fuoco potrebbe essermi utile...
Altaïr accende una delle bombe e fugge.
- Guardia 12: Al fuoco! Al fuoco! L'accampamento sta bruciando! Cercate aiuto! Spegnete le fiamme!
Con le guardie distratte, Altaïr riesce a passare oltre la porta.
- Altaïr: Qui, questi abiti non mi saranno molto utili... Perciò devo restare nascosto! Stanno arrivando altri soldati! Devo nascondermi alla svelta.
Altaïr si nasconde dietro una grande roccia e individua nelle vicinanze un trabucco.
- Altaïr: Potrei usare questo trabucco... Però, non devo farmi vedere dalle guardie...
Altaïr sabota il trabucco, provocandone un malfunzionamento e uccidendo le guardie vicine.
- Altaïr: Meglio andarsene, ora... Arrivano altre guardie!
Dopo essersi nascosto dalle guardie allertate dal rumore, Altaïr continua ad inoltrarsi nell'accampamento
- Altaïr: Questa zona è piena di soldati... E sembra che solo i discepoli possano attraversare le porte! Uno di loro ha lasciato il gruppo... Devo prendere i suoi abiti... Se solo riuscissi a superare quei soldati!
Altaïr riesce a raggiungere il discepolo e lo uccide, indossandone i vestiti. Mimetizzandosi con gli altri discepoli, Altaïr riesce ad eludere le guardie e a passare nelle porte. Si ferma, dopo aver trovato un deposito di armi.
- Altaïr: Altre armi per l'assedio... Devo distruggerle, o la città non avrà alcuna possibilità! Come posso sbarazzarmi di queste guardie? Dovrei attaccarle quando sono da sole!
- Guardia 13: Il nostro accampamento è ben protetto...
- Guardia 14: Ho sentito che l'esercito del Saladino stia marcendo verso questa direzione...
Altaïr uccide silenziosamente le guardie e si avvicina al deposito.
- Altaïr: Mmm... La porta è chiusa!
Altaïr apre la porta ed entra nel deposito.
- Altaïr: Un po' di fuoco potrebbe essermi utile...
Altaïr accende una bomba e se ne va.
- Altaïr: Sarà meglio che me ne vada... Stanno arrivando altre guardie!
- Guardia 15: Al fuoco! Al fuoco! L'accampamento sta bruciando!
Con le guardie distratte, Altaïr continua ad avanzare nell'accampamento.
- Altaïr: L'alba si sta avvicinando. Presto inizieranno ad avvelenare le falde. Devo trovare il loro comandante prima che dia l'ordine! Devo assolutamente eliminarlo!
Altaïr si avvicina ad un Templare a guardia di una cella.
- Templare: Fermati, discepolo! Non puoi andare oltre questo punto! Ma io potrei guardare da un'altra parte per un'istante... In cambio di un favore! Mi serve la chiave di questa gabbia! Ce l'ha un aguzzino... Ora torna da dove sei venuto! Portami la chiave e ti lascerò passare!
Altaïr borseggia l'aguzzino e si impossessa della chiave, che la porta al Templare.
- Altaïr: Ecco la tua chiave!
- Templare 2: Ben fatto, discepolo. Puoi passare! (Rivolgendosi alla prigioniera) Donna, ora ti tiro fuori da qui!
Avvinandosi ad un'altra porta, Altaïr viene fermato da due guardie.
- Guardia 16: Fermati, discepolo! Non puoi passare!
- Altaïr: Devo distrarli in qualche modo... Sono sicuro che troverò qualcosa di utile in quella grande tenda... Devo riuscire ad entrare senza farmi vedere!
Altaïr entra in una tenda da un accesso laterale, dove trova alcuni saraceni imprigionati interrogati da un Templare.
- Templare 3: Dove si trova?
- Saraceno 3: L'ha trasportato la tua guarnigione! Devi saperlo!
- Templare: Te lo chiederò per l'ultima volta: dove si trova?
Altaïr assassina il Templare.
- Saraceno 3: Straniero... Avvicinati! Un grande tesoro... Giace sepolto... Dietro il... Dietro il... Arghh...
Il saraceno interrogato muore per le torture subite.
- Altaïr: Dove? Dove si trova? Mmm... Devo trovare un diversivo! Liberare i prigionieri sarebbe perfetto!
Altaïr libera i saraceni, concedendogli il diversivo per avanzare ulteriormente nell'accampamento,
- Altaïr: Andate! Presto!
- Guardia 17: I prigionieri stanno scappando! Prendeteli!
- Altaïr: Tra poco il passaggio sarà libero...
Altaïr avanza nell'accampamento e individua un trabucco in uso.
- Altaïr: Un altro trabucco! Devo fermarlo! Ma ci sono troppo soldati... Forse con una balestra... Potrei eliminarli da lontano!
Altaïr uccide un balestriere e si prende la balestra, con la quale inizia a sparare contro i soldati.
- Guardia 18: Che cos'era? Chi è stato? Là! Quel discepolo!
Dopo aver ucciso tutte le guardie, Altaïr avanza nell'accampamento
- Altaïr: Altre guardie! Devo nascondermi! Dietro a quelle tende non mi vedranno...
Usando le tende come nascondiglio, Altaïr riesce a superare le guardie e ad avvicinarsi alla posizione del comandante.
- Templare 4: Guardie, ascoltatemi con attenzione! Il comandante vuole vedervi! E fate in fretta!
Le guardie si affrettano a raggiungere il comandante, mentre il Templare rimane a guardia della porta.
- Altaïr: Questa è la mia chance! È rimasta solo una guardia!
Altaïr assassina il Templare e dopo aver superato la porta, raggiunge il comandante.
- Comandante: Uomini! È con grande orgoglio che mi presento dinanzi a voi! Vi ho convocati qui per fare un annuncio importante! Le ultime difese di Acri devono essere annientate! È giunto il momento di entrare in città con le armi! Voi tutti! Aspettate i miei ordini e preparatevi per la battaglia!
Le guardie si congedano dal comandante e quest'ultimo si rivolge al discepolo.
- Comandante: Discepolo! Sì, tu! Vieni qui e dammi la tua benedizione!
- Altaïr: Certo, figliolo! La riceverai subito!
Altaïr sale sull'edificio su cui si trova il comandante.
- Comandante: Discepolo, ci siamo! Sento che la nostra vittoria è ormai vicina!
- Altaïr: Non potresti essere più... In errore!
- Comandante: Guardie! Attaccate l'intruso!
Altaïr uccide il comandante e si nasconde nell'edificio.
- Guardie: Cercate in ogni tenda! È stato visto in questa zona! Era vestito da discepolo, tenete gli occhi aperti!
- Altaïr: La mia missione qui è compiuta! Ora devo lasciare il campo il più in fretta possibile! Ma le uscite sono bloccate... La catapulta è già armata! Forse posso...
Altaïr corre verso la catapulta, dove viene accerchiato dai crociati.
- Templare 5: Sei circondato! Ora dove scapperai?
- Altaïr: Non ancora, Templare!
Finito di preparare la catapulta, Altaïr sale sul braccio e si lancia fuori dall'accampamento.
- Altaïr: Whaaaaaaa!
Risultato[]
Altaïr riesce ad uccidere il comandante, fermando il complotto teso ad avvelenare le falde acquifere di Acri.
Ritorno a casa - Inizia la caccia - La ballerina - L'ospedale - Il ricevimento Gli assassini - Tempio del Deserto - Le mura - Flusso di veleno Il vento che corre - Il Calice - Cuore di serpe - Sempre una fine |